一部有深度的国产游戏,我们离“神作”“大作”还远吗?

荼蘼未盡


我不知道大家如何看待这种系列IP,但你和育碧这类厂商比一比,就能发现一些问题。育碧在打造AC系列的时候,技术的与时俱进是显而易见的,对自由研发技术,包括动作引擎的投入打造,也是业内顶尖的。期间育碧还尝试了各种其他产品,所以一步步从一个优秀开发商,变为了世界级企业。但看看我们国产游戏,很多都是缺乏突破性的,他们有的走了N年,最终败在了自己的不思进取上。

更通俗一点来说,一个神级作品,不仅仅是有好的玩法,还要有好的背景故事,好的版本传承,以及形成自己的文化圈子,这些不是目前一个游戏就可以实现的,所以当有人列举中国的所谓神作时,枫叔只能说它们是有前景变为神作的游戏,但从目前看还距离神作有很远的路程。

很多玩家可能接触不到海外的开发商,枫叔因为工作原因接触过一些,能够明显感觉出国内与国外的开发文化,存在根本的不同。海外开发一款产品,打算做什么样子,就会倾尽全力去打造,甚至不惜工期,工本。但国内做一个计划,很多创意甚至过不了立项这一关,立项不过就是拿不到投资,但评价标准你会觉得好笑,多数情况下不是考虑游戏创新,或者是否好玩,而是考虑能否在当下市场中的热门产品里,分一杯羹。

我们国内的游戏,在买断产品上认识还比较肤浅,甚至有点看不上。网络游戏的持续消费能力,让他们可以做最少的事情,赚最久的钱。所以即便是网易打造梦幻西游,多少年了才出了个2,但你看2的变化实际并不大,以至于现在打造3D版梦幻,都不敢叫它个3代,生怕做砸了影响了原有作品的名声。腾讯也做了很多网游,天刀也没有做续作的打算,毕竟对于网络游戏来说,你出2代就好像否认1代一样,谁也不愿意背这个锅。

枫叔觉得这是模式的问题,不是能力的问题。如果大厂开始打造买断制产品,主机产品,那么他们即便一个故事讲的不好,也可以去讲新故事,做续作。但目前来看,在手游风靡的今天,厂商们还忙着用各种产品保持自己的手机游戏收益,有谁愿意先拿出钱做一些单机大作呢?我们只能指望新兴企业投身这一领域,但可能路途相比做个手游来说会更加坎坷。


枫评游戏


那些所谓的“神作”以及“大作”基本都属于3A级别大作,而国产游戏距离3A大作游戏距离我认为还真的很遥远,首先我们先来看一下所谓3A大作的定义。

  • 大量时间(A lot of time)

  • 大量资源(A lot of resources)

  • 大量的钱(A lot of money)

一款游戏要做到上述所谓条件都非常不容易,首先是大量的时间,游戏开发商要开发一款游戏,首先得有钱,那么就得去找所谓金主爸爸,而金主爸爸为了尽早回收投资,必定要求成品的游戏早日正式上线,排除公司内部的一些管理事项的干扰,一款真正的大作游戏需要三年以上的时间或者更长的时间进行打磨,这还是游戏开发方向明确以及研发实力雄厚的前提下才可以。

大量的资源,一款游戏设计包括了很多方面,人物美术设计、世界环境设计、游戏玩法设计、CG动画更需要真人动作捕捉和面部捕捉等等,如果是RPG类的游戏,武器装备参数的调试更是一个庞大的工作量,防止某件装备过于强势导致整体游戏环境被打破。一款所谓“大作”需要数百人的团队花费数年时间完美打磨,参考下《荒野大镖客2》背后制作的故事,所以光是这三个A就让多少国内游戏厂商“大作神作”梦想破灭,实在是有心无力。

国内游戏环境太过于浮躁,能够沉下心做单机的游戏厂商还是太少,更多还是做网游,明明有足够研发实力却还是更愿意做网游手游捞钱,比如网易和腾讯,不过腾讯还好,有一个极光计划专门扶持那些精品独立游戏发展,也算是对国内独立游戏厂商一个不错的展示自己的平台。

那么国内目前就没有一个大作吗?我认为烛龙的《古剑奇谭三》还是可以勉强称得上大作。

18年发布的《古剑奇谭三》对于国产游戏无疑是一个里程碑式的游戏,使用一款将近十年老引擎依旧做出了称的上不错的游戏画面,光影、模型、服饰、人物表情都很精致,另外摒弃了传统的回合制游戏方式,采取即时战斗制,很令人惊喜,比如从仙1到仙6,20年的时间一直是回合制游戏方式,就算情怀能吃当饭吃,在好的东西也有审美疲劳一天,不破不立,没有创新哪里来的进步?

总的来说《古剑奇谭3》也有不少缺点,但整体游戏质量在佳作以上,大作不到水平,不过对于国产大作还是更多要抱有一种鼓励的心态,想要真正达到一部合格的3A大作还是很长路要走,一步一个脚印慢慢积累开发实力。

虽然在大作方面国产游戏较弱,但是国内游戏的独立游戏可谓是非常耀眼,比如《ICEY》、《蜡烛人》、《光明记忆》、《中国式家长》和最近在steam上发布《纸人》等等都是非常不错的游戏,也让我们知道国内厂商现在也能做出非常好玩的游戏,期待有朝一日可以做出一款真正的3A级别大作。


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随想录游戏Plan


虽然说国产游戏还没做出来什么影响力巨大的高质量作品,但是好玩精致的游戏却不少。

像《太吾绘卷》《中国式家长》《波西亚时光》《纸人》《失落城堡》《古剑奇谭3》等都是可玩性极高的优质游戏,这些就能表明国产游戏已经开始渐渐脱离“一刀999,是兄弟就来砍我”这种局面了。

但是无论怎么说,国产游戏都要面临一个严重的问题:模仿,像《了不起的修仙模拟器》《第五人格》等多少都在玩法上借鉴了别的游戏。

上面这些还好,严重一点的还有已经凉凉的《王者勋章:彩虹行动》和过街老鼠《迷你世界》,如果国产游戏依旧想靠这种方式崛起的话,那就真会丢人丢到国外,成为全世界玩家的笑柄了。

但是,虽然有上述这些不好的一面,但是国产游戏依旧在试着努力更进一步,只要我们肯支持他们,尽量买正版游戏,他们才有资金为我们做出优质的新作品,我们离那些3A大作也不再遥远。


千铭绝媚


按照目前国内的很多游戏来比较,一款比一款画面精美,一款比一款看着好玩。

在去年上线的爆款手游《逆水寒》来看,投资几个亿的大IP大制作,今年就已经出现疲软格式了。从游戏的画面和精美程度来说,真的是超级好看,而且还有捏脸功能,在游戏当中看风景建家园,刷材料,可玩性是目前所有手游当中比较高的。而今年好像就差消声灭迹了!这种现象的出现,就是给土豪玩家留了后门,给平民玩家关了前门造成的。

其实不管任何一款游戏,没有平民玩家的支持和热度,离凉凉就不远了。为什么这些年王者荣耀一直火爆,不是因为画面精美,不是因为游戏有故事可以讲,而是平民玩家的支撑,才成就了它不败的地位。

任何人玩游戏都是为了好玩,而不是因为你的鄙视,如果在一款游戏里面除了冲冲冲,那么你一天开三区的现象这是很平常的。我们不论你是乎有钱,不论你是乎是来打酱油的,既然你敞开游戏的大门,那么就一视同仁的接纳。

比如很火的天龙八部手游,曾经有人砸钱到霸服,而当你站在食物链顶端的时候,往下一看,原来我才是金庸小说里的独孤求败,而全服只剩下你的时候,你忽然觉得这钱花得值么?

经过我总结,国内不差游戏制作大师,不差美术大师 也不差游戏天才,不差精美的游戏,不差游戏崛起的时代,我们差的是一视同仁的心态,我们差的是游戏给我们带来的快乐,我们差的是游戏教育人的启发,我们差的是游戏给我们最美的回忆,我们差的是游戏对我们这个时代的教育意义。

在我接触游戏这么多年,国内的神作寥寥无几,就算曾经认为的《仙剑奇侠传》现在都变得枯燥无味,如果非要选一款国内游戏作为神作,我沉思良久,都无法想到。或许我对游戏要求太高,又或许我还没有接触国内的神作游戏。

如果你们看了我的回答,希望你们给我普及一下国内的神作到底是什么样子的。谢谢了!





佳哥RPG


国产游戏在以前玩过很多,印象最深得是热血江湖,也只是一时兴趣,国产游戏玩的都不久,玩的最久反而是魔兽世界。

魔兽世界是一群游戏爱好者研发的,他们一开始就注重的是游戏体验,注重游戏优化,这也让魔兽世界的操作感和体验感很好,甚至到现在都没有一mmorpg游戏可以超过。

国产游戏场上的技术是可以的,什么时候是因为爱好而开发,因为喜欢而设计,不再一味得追求资本,追求利益,注重游戏体验,游戏内容,游戏优化。那国产游戏才可能出现一个史诗级的游戏。

国家需要文化,需要底蕴,需要传承,游戏也是。


来个木瓜


神作是有的,因为我们的切入点从来都不逊色。但大作几乎不可能,因为它是复杂的系统工程,需要与之匹配的决心、耐心和良好的组织架构。


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