王者榮耀晉升是否該設置多位置王者機制?

王者榮耀一王者


我感覺很有必要,王者稱號難道說一個人只會一種職業,其他職業坑的一批,真的感覺對不上王者稱號。

很多人說,不可能每個人都熟悉好幾種職業,其實不然,越是段位高的人對英雄熟悉度越高,上手率越高,所以能很快的駕馭的了其他職業。

本區榮耀王者段位玩家,如上圖。各個職業可以說都精通。

如果說一個玩家只會一類職業,在王者段位只有三種可能:

第一:肝帝,靠積分上去的,英雄勝率基本在50%以下。

第二種:躺贏帝,靠朋友帶上去的

第三種:就是花錢請代練上去的

所以,如此的王者稱號都可以成為混子,沒有真正的技術。

如果增加各職業上段才可以晉級更高,增加了混子上分的難度,也有利於玩家多位置學習,不至於排位時英雄位置互搶,也有利於高段位玩家技術含金量,讓遊戲更有公平感。


王者榮耀一王者


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感覺不需要,不然限制太多了!

說到王者榮耀,玩過的朋友們其實都覺得不錯,娛樂或者打發時間是個不錯的選擇,而且王者榮耀對遊戲機制、英雄機制這些做的都不錯,但是在排位機制上就傷了很多人的心,即使官方也做出過調整但還是沒有什麼作用,玩家流失還在繼續。

而在王者榮耀一個賽季為3個月,基本要到賽季結束前就很有很多玩家上線衝分,或者是代練,賽季開始和結束以前是最亂最難打的時候,不是坑的慘就是被按在地上摩擦,當然小編認為後者更多一些,畢竟我也沒逃過被虐菜的經歷。

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本次S16賽季也即將完結,將在9月22日左右開啟全新的S17賽季,而且獎勵也有部分被公佈出來,這也促使了大家去上分領取更好的獎勵,這就出現了小編說的排位問題,單排遇到組排,或者直接被官方制裁,直接排到困難機器人,一波虐下來,心態直接爆炸。鑽石段位都電腦人活躍這已經不是什麼神秘的事情了,幾乎很多玩家都知道,對戰結束無法觀看數據是一點,還有遊戲中反人類的操作和意識。

在前幾天官方還對一些強勢英雄進行了調整,削弱了很多英雄,法師在前不久被加強後官方發現不對,緊接著就是2連砍,直接打回原形,而很多裝備也回調了傷害,宗師之力、黑切在被砍過後也相對回調了一些。這就是遊戲的平衡嗎,這一點我覺得官方做的的確不錯,也會收集玩家們的意見,最後進行修改。

就是排位越來越難,很多玩家正是因為排位退出遊戲嗎,之後就慢慢退出了這個圈子。對此大家怎麼看呢,是否也和小編有相同的看法。


花筒龍


首先肯定你的這種提法非常的有建設性,很新穎,也是有一定道理的。下面來分析一下,這樣可不可行呢。

第一、 如果照這樣的設定每一個榮耀王者都是全面型的,但即使是職業選手也不是坦戰輔、射手、法師、刺客,全部都樣樣精通的。

更不要說普通玩家了,有的普通玩家就拿手的,就一個本命英雄,我幾個英雄而已,更不要說每個位置都要會還要精,要設定,估計有好多玩家會退遊的。

第二、這樣設定之後只會催生出更多的代練,為什麼這麼說呢?有的人玩王者很厲害,但就不是,就是不會玩其中的一種職業怎麼辦?那隻能請代練了,要不然根本上不去。代練的多起來又更破壞遊戲環境了。

第三、如果把你提的條件修改一下,把每個職業單獨升星,比如鑽石戰士,星耀戰士,王者戰士,榮耀王者戰士,那個合併上王者這個合併不要。你是榮耀王者戰士,你在榮耀王者打的時候就只能用戰士,每個職業單獨計算。

覺得這樣會稍微好一點。

以上是我的回答希望大家留言討論。






火星飛魚遊戲解說


首先肯定你的這種提法非常的有建設性,很新穎,也是有一定道理的。下面來分析一下,這樣可不可行呢。

第一、 如果照這樣的設定每一個榮耀王者都是全面型的,但即使是職業選手也不是坦戰輔、射手、法師、刺客,全部都樣樣精通的。

更不要說普通玩家了,有的普通玩家就拿手的,就一個本命英雄,我幾個英雄而已,更不要說每個位置都要會還要精,要設定,估計有好多玩家會退遊的。

第二、這樣設定之後只會催生出更多的代練,為什麼這麼說呢?有的人玩王者很厲害,但就不是,就是不會玩其中的一種職業怎麼辦?那隻能請代練了,要不然根本上不去。代練的多起來又更破壞遊戲環境了。

第三、如果把你提的條件修改一下,把每個職業單獨升星,比如鑽石戰士,星耀戰士,王者戰士,榮耀王者戰士,那個合併上王者這個合併不要。你是榮耀王者戰士,你在榮耀王者打的時候就只能用戰士,每個職業單獨計算。

覺得這樣會稍微好一點。

以上是我的回答希望大家留言討論。


躍權娛樂


在王者榮耀中,排位賽晉升難的問題困擾著太多玩家,即使個人實力足夠強大的基礎上想要成功上分,也是極為困難的事情,這是因為英雄屬性和匹配機制調整後,出現了所謂ELO平衡的說法,隊友和對手實力接近。這就導致普通玩家排位對局過程中,上分是極為困難的事情,勝率會因為系統匹配機制的干預而無限接近50%,所以連勝連敗段位止步不前變得很常見,遊戲過程中的體驗也因此惡化,隊友之間互相責怪甩鍋傷害。

那麼在遊戲過程中,由於玩家對於段位的重視程度越來越高,官方不得不選擇增加勇者積分機制,這樣一來只要依靠積分就可以得到段位晉升的機會,但需要投入太多時間。而這也是讓人感到勞累的原因,雖然遊戲對局時間已經有一定的優化,遊戲節奏更快但數百場對局,依舊還是給人以巨大的壓力。

那麼想要有良好的遊戲體驗,就需要思考一個問題了,如何才能讓自己的上分效率變得更高呢?有的小夥伴可能就想到讓別人幫忙打排位,降低時間成本付出其他代價。這樣做的確可以快速上分,但存在一個非常大的風險,那就是太容易被檢測出來之後遭遇封號處罰了,這相比晉升段位顯得得不償失。

但如果靠自己的個人努力想上分,卻也是一個非常困難的事情,隊友實力的不確定性給人很大的威脅,新賽季再度增加的補償勇者積分,雖說有效卻也是很有限的。那麼在這種情況下,如何讓自己上分的難度更低,成了需要玩家思考的問題,本期要說的就是一個遊戲匹配的“漏洞”,看懂上王者更簡單。

遊戲對局中,理論上隊友和對手的實力會更接近一些,但從實際情況來看卻還是存在差異,連勝和連敗的狀態下匹配的隊友和對手截然不同,所以才會有自己被針對的感覺。因此我們要做的,就是思考怎樣才能匹配到更加靠譜的隊友,避免自己遊戲過程中受到更大的影響,這一切從對局先知中能找到一定的規律和線索,排位的漏洞也存在於此。

經過新賽季更新之後大量的對局測試,發現連勝的情況下隊友的實力,會隨著連勝場數的增加而降低,這樣的匹配規則也是為了限制玩家的勝率,讓這個數據更接近50%。因此如何才能避免觸發匹配坑隊友,成了最需要解決的問題,連敗之前的隱藏提示也可以從隊友段位中看到,避免之後出現連敗。

每次連勝之後,隊友實力就會出現普遍比自己更低的情況,目的自然就是為了提高失敗率,以此才能維護ELO機制的平衡,這種情況下想要取勝,就需要帶隊友躺贏。而當前遊戲的環境又不具備這種條件,因為英雄之間存在一些無解的剋制關係,匹配的隊友和自己實力又很接近,怎麼可能有辦法帶隊友完成躺贏的操作,最好的選擇就是發現隊友普遍比自己更弱的時候,就選擇打匹配模式放鬆一下,避免落去ELO機制的陷阱,匹配連敗之後再打排位,勝算就能有效的提高。


藍墨動漫


我覺得不應該設置多位置王者。

1.王者就是萬里挑一的最強者,強者都會把自己的缺點變得更少更完美,如果只會一、兩個位置,那肯定有很多弱點,有這麼多弱點別說你是王者,就算是晉級王者都難。

2.能上王者的人所有位置都應該會,或者他們都有一個很強力的開黑隊友,根本不用擔心少了什麼位置。

這只是我個人的觀點,不能包攬全部玩家的觀點。最後祝大家早日上最強王者、早日獲得國服稱號。麻煩大家給我的評論點個贊,謝謝[祈禱][祈禱]


和平精英雲邪a


我感覺有道理。比如現在有很多女生只會打輔助被別人一路帶上王者,但其實除了個輔助啥都不會玩,頂著個王者段位事實上還沒有鑽石段位的厲害[大笑]


燼嶸


就實際情況來說。還達不到,題目說的要求。現在王者榮耀的玩家,有的人就喜歡用一種職業去晉級。所以題目說的有點不切合實際


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