平板電腦竟是救世主?麻雀雖小五臟俱全的銀河城佳作《酷派忍者》評測

故事簡介

平板电脑竟是救世主?麻雀虽小五脏俱全的银河城佳作《酷派忍者》评测

在遙遠的未來,世界被邪惡AI“萊蒙庫斯”所統治,人類的數量銳減,昔日的家園被機器人所佔據。為了逆轉這一絕境,反叛軍喚醒了被封存在工廠深處的主角——塔比。

作為一個性能遠高於那些舊式PC的平板電腦,託比拔出了一旁的武士刀,與反抗軍一同踏上了拯救世界的道路。

是的,儘管設定比較搞怪,但本作其實有一個較為嚴肅的故事線。但看著這個顏藝十級的平板電腦,倒是讓人怎麼都嚴肅不起來……

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我的表情有什麼問題嗎( ^ω^)。

復活了又是一條好漢

作為動作遊戲而言,本作的上手門檻可謂相當低。首當其衝的便是主角那厚實的基礎血量,甚至足以承受最低級的小怪至少6~7次左右的攻擊。而除了極個別幾個外,包括尖刺陷阱在內的機關都不會一擊致命,大幅度降低了試錯成本。

看似複雜的苦無移動(一種特殊的鉤鎖移動方式)其實也相當易上手,系統會自動瞄準範圍內可用的牆壁,玩家只需要連打按鍵即可以輕鬆進行擺盪。

而每次死亡除了會將玩家送回上一個存檔點外,不會扣除包括金幣在內的任何東西。可以說除了時間成本外沒有實際的損失,算是非常友好了。

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調查軍團就需要這樣的人才。

【一級】大人,時代變了!

有別於部分遊戲中如同錘棉花一樣的詭異手感,本作乾淨利落的打擊反饋為操作體驗加分不少。武士刀的蓄力斬、手裡劍的眩暈以及觸發機關、衝鋒槍的滯空等,每個武器都各有各的妙用。

而衝鋒槍更是流程中的一個轉折點,本來只能依靠近戰的忍者將搖身一變成為一個移動炮臺,走到哪射到哪不可謂不痛快,獲得火箭炮後火力還會更上一層樓。

另一方面,身為銀河城遊戲的本作無論地圖數量還是規模都相當可觀,配合上幻影牆壁以及帽子收集(一種外觀裝飾,不影響角色數值),足以讓玩家消磨相當長一段時間。

而且每張地圖都會有對應的特色化敵人,森林會有偽裝成草叢的伏兵,礦井會有正面無敵的礦工等等,都需要玩家採取不同的策略進行應對。

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花費金錢後可以對每個裝備進行強化。

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連續揮刀,還能將敵人的子彈盡數彈回。

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蓄完力後這一洩解千愁的表情又是什麼情況?

私貨滿滿

不知從什麼時候開始,小製作的遊戲裡面都會加入各種各樣的梗作為彩蛋,本作自然也沒有免俗。

NPC數量最多的地圖“機器人都市”便是最佳的例子,有會說日式英語的機器人女僕、給你推薦《最初現實XXII》的遊戲店店員等等。而本作的絕大多數角色都是頂著一個“電腦頭”的機器人,那麼和電子產品相關的梗自然也不會少。

如果是平時有裝機相關愛好的玩家,想必在看到這些對話時都能會心一笑。

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一個把自己超頻超壞了(?)的機器人。

些許的不足

相較於“打怪”,本作其實更注重於“地圖探索”,畢竟單論戰鬥而言總體難度並不高,相較之下也就更加凸顯瞭如下兩個問題:個別地圖存檔點過少,前中期缺乏傳送功能。

前者還算好,熟悉之後可以在某種程度上克服,但後者就比較麻煩了。偌大的地圖只能完全靠腳移動,即便是發現一個不錯的刷錢點,也難以在事後有需要時回頭反覆刷取。

偏少的商店數量更是雪上加霜,每次升級都需要跋山涉水幾萬裡,難免讓人心生煩躁。

此外作為動作遊戲,沒有辦法自定義鍵位(鍵盤和手柄都不可以)也是一個硬傷。希望官方在日後的補丁中能補上這一功能。

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本作的地圖無論是數量和大小都很厚道,但也因此更需要傳送功能。

結語

儘管本作在細節方面仍有著些許問題,但瑕不掩瑜,爽快的打擊感加上緊密相連的地圖設計,仍給玩家帶來了十餘小時的爽快體驗。推薦平臺動作遊戲愛好者都嘗試一下,說不定能在這個別緻的平板電腦忍者身上找到意外之喜。


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