王者榮耀戰士鎧適合打野還是上單?

王者小小七


大家好,你們可愛的小編上線了,今天主要和大家聊一聊《王者榮耀》,在這一款遊戲當中,有很多的英雄,每個英雄的定位不一樣,在團隊的職責也一樣,這只是一個常理,只能說比較適合而已,但是沒有說法師不能打野,刺客不能走中路,而有些戰士相比上單更適合打野,你知道是誰嗎?

說到適合打野,大家可能會想到鎧,他作為峽谷中的“單挑王”,不僅是生存能力強,而且攻擊力十分爆炸,特別是他的大招,,開啟後有變身的效果,期間屬於霸體狀態,控制眩暈突進三重傷害非常強勢,但他不是最適合打野的英雄,個人能力強應該在前期就努力抓人發揮優勢,而不是去打野。


我是你濤哥哥o


說起凱大家都很熟悉, 他是無數後排法師的陰影,開啟變身後更是"8秒真男人",瘋狂輸出不掉血,捱上他一刀都痛的不得了,一度被稱為“凱爹”。那麼問題來了,凱這個英雄適合打野還是上單呢?

小編認為相對於打野他還是比較適合上單的!為什麼這麼說呢接下來小編從以下多個方面來和大家談談自己的看法。

  • 定位方面

首先凱的基本定位是戰士/坦克,它具有一定的坦度,也有回覆的技能與被動,抗壓能力很強,通過被動和一技能的消耗回覆可完全能夠達到永不回家,保證穩定發育。


而打野位置一般由刺客,或者一些移動速度快,遊走支援能力較強的戰士來承擔,前期通過擊殺野怪獲取金錢和經驗,快速達到一定的等級後與隊友配合對敵方進行伏擊和夾擊,雖然凱可以用來打野,也有二技能短距離突進技能但是一旦對面的射手自保能力強意識較高,凱是很難進行貼近擊殺,而上單位置的凱可以裝備閃現來彌補二技能突進距離的短板,打出意想不到的切C體驗從而提高了英雄可玩性和容錯率。


  • 技能方面

我們先來看一下凱的技能介紹被動-修羅之魂:鎧的普攻或二技能只命中一名單位時,將對其造成額外傷害。相對於打野位置,上單之所以稱為上單,顧名思義,上路單挑,加之改版後對線更改為戰士對戰士,上單會有更多的一對一的機會,所以被動在這個位置發揮的作用會更大!

鎧二技能的位移效果並不能穿越障礙,但後續強化附帶衝鋒的普攻卻有跨越地形的能力,可以憑藉這一點更好地追擊敵人或是逃生。需要注意的是,衝鋒的普攻只有在鎧的攻擊範圍內有敵人的情況下才能穿越地形。在前期凱的手短容易被放風箏是凱的一大硬傷。


  • 實戰方面


前期可以利用一技能來保證自己的一個續航能力,如果敵方壓制能力實在強,也可以選擇待在塔下猥瑣補兵。但是一旦到了四級!這時候就是凱的時間了。只要觀察好敵方其他英雄的位置。一旦敵方英雄位置暴露,便可以利用閃現和2技能快速突進到敵方射手面前,利用自身的高爆發瞬間秒殺敵方射手!

換做打野位置,即使有二技能突進也擺脫不了小短腿的缺陷,沒有的閃現的加持,操作要求變高,需要謹慎尋找機會,團戰時候凱絕對不能第一時間衝入團轉,鎧的切入時機最好是一波團戰的中期入場,從側面利用突進技能切入敵方後排,對準敵方核心C位進行爆發輸出,施放基礎連招嘗試擊殺。時機掌握不好很容易得不償失,讓後排跑路,搭上性命。


  • 方法總結

經過以上各方面分析大家也都不難看出凱這個英雄在上單和打野的位置雖然都是可行的,但相比之下上單的可玩性高,容錯率高,適合大多數玩家操作,當然如果您對自己的操作和意識有自信,打野位置也能打的對面後排直呼凱爹!以上就是小編的看法,不知各位有什麼建議呢,歡迎評論留言哦!愛你們哦!


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鎧作為峽谷裡強勁的戰士英雄,一直被玩家熱寵。峽谷三條街,問問誰是爹?那必然是單挑王凱爹。但比起打野,上單更能讓鎧發揮最大優勢,首先凱的被動讓他對單個英雄有極大的優勢,上單對拼,顯然鎧爹不虛。其次,凱的回血效果,讓他在上單位置,可以擁有不錯的續航能力。最後,要想切到有位移的c位,有輔助保護的c位,鎧沒有大幅度位移,很難觸碰到,這時候懲戒顯然作用甚小,閃現就顯得尤為關鍵。



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你好,我是楓哥,鎧是一名戰士型英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以“單挑王”的美譽,在遊戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。鎧發育好了能決定整局的輸贏。


楓哥Maplebrother


王者榮耀“凱”上線已有一段時間,具體打法跟出裝方案相信大家都有自己的一套。穩妥的凱能抗能打,由於大招的加攻擊力,凱前期的傷害更具有優勢,如何利用好前期來造就優勢就顯得尤為重要。

一般凱會選擇打上單或者打野,打上單的話當然發育為主,凱不缺少回覆,所以賴線能力較強。由於凱的1技能減速和2技能的控制突進效果,敵人被黏住一般無法逃脫。凱打野也能有不俗的表現,被動可以在打野的間隙時回覆生命值,可以保證上線捉人時自己的狀態。

凱打野方案1,清完藍buff附近野怪後,蹲草叢看敵方打野是否在打小狼,找準時機懲戒搶狼,不管搶到沒有,打完一套立馬就跑。若中單有優勢則可以呼喚己方中單前來支援,若敵方前期強勢則選2號路,去打己方紅鳥然後gank中路。

凱打野方案2,換藍開局或者清理紅buff及周圍野區(高分段一般一紅給打野發育,射手對線期拿紅沒用),3級就GANK中路,然後清理上方野區,這時基本己方上單已經4級,然後找機會GANK上路,射手跟輔助是打不過兩個戰士。

當己方有優勢的時候可以選擇入侵野區,凱的2技能是不能直接穿牆的,但是可以利用2技能後的衝鋒效果,越牆突進敵方英雄或者利用野怪來逃跑,機制跟亞瑟的大相似,靈活運用各種秀。

凱的2技能可以擊飛並擊退敵方英雄,小團戰中可以保護己方後排,也可以用來控制敵方英雄。團戰時需要注意凱的大招需要一點延遲時間,一般是開了大招再用1技能減速,2技能突進然後貼身平砍。凱的2技能要把握時機,放不好的話容易被遠程英雄放風箏。




KB小囪蛋遊戲說


王者榮耀說是一款MOBA類手機遊戲,不如說它是一款策略型競技遊戲,因為就算是同樣的英雄也會有不同的打法流派,比如說虞姬的攻速流、百穿流、暴擊流,就能很好的說明問題。

我們今天要說的英雄就是當前版本相當熱門的英雄——鎧。鎧這個英雄下至萌新小玩家,上不封頂,都可以利用嫻熟的操作以及正確的出裝備戰,來輕鬆達到“一刀一個小朋友,兩刀一個大朋友”的“騷氣”操作。

王者榮耀鎧是上單好還是打野好

  1. 鎧的普攻和2技能都可以對一個單位造成雙倍的傷害,也就是說打野的鎧對野怪有著額外50%的傷害!

  2. 鎧的技能基礎傷害非常的高,但是物理加成非常的低。這意味著什麼呢?也就是大家常常講的前期英雄,大家玩鎧的時候也發現後期比較乏力的原因!

  上單or打野

  1. 上單好處鎧在線上有一定的回覆能力,1技能可以彈射4次,快速的幫助鎧清掉兵線而且有一定的回覆能力,即可以消耗敵人又能幫助你回血,這就是鎧的上單資本!

  2. 打野的好處就更多了,對野怪有雙倍傷害。前期反野單挑技能傷害非常高,有減速有短暫的擊飛。減別人速後自己可以加速!

  現在看來,鎧打野的優勢比較多。也可以讓你們陣容佔到一定的便宜,在這個打野通常都是輸出型英雄的情況下。半肉的鎧加上自身的上單、輔助就是3前排陣容!

  出裝推薦

  首先是上單出裝,先出暗影戰斧來增加鎧的抗壓能力。暗影戰斧+冰痕之握就可以讓鎧更加技能更加的頻繁,後期裝備替換規則:暗影戰斧換破甲弓、冰痕之握換極寒風暴!

  打野出裝,為什麼打野就不出冰痕之握而是直接出極寒風暴呢?因為打野裝已經有了生命值的加成,極寒風暴比冰痕差的就是生命值,上單如果直接出極寒風暴就會很脆皮!

  召喚師技能推薦

  閃現、懲戒

  打野就用懲戒、上單就用閃現。不要想著帶斬殺!

  銘文推薦

  普通的百穿銘文即可!10%的攻速還是攻擊力都是可以的!

  總結

  鎧單挑能力強,就意味著團戰傷害有點乏力!有失必有得,利用好單挑能力強獲取人頭拉開經濟差,就能縮小這些劣勢

總而言之,鎧這個英雄非常的強勢,只要備戰合理,隨便一發育就能夠打出成噸的傷害,並且開大之後的鎧還能擁有非常高的格擋能力,能夠擋掉相當多的傷害,讓自己能夠安穩的輸出。配合召喚師技能疾跑、閃現,更是能夠實現一刀帶走對面的高端操作,讓敵人死的一臉懵逼!


王者榮耀不羨仙


你好,我是浮誇半生,一名遊戲領域創作者。


鎧在我看來,作為上單比較合適。因為鎧非常需要閃現這個技能,閃現一套秒C位,打野鎧的話,缺少了閃現,在一定程度上對後排的威脅大大減少,打野效率來講的話,刷野效率一般,不過回覆能力不錯,如果打野能配合孫斌的話,其實也可以彌補沒有閃現的缺陷。

希望我的回答對大家有幫助,祝大家排位都能連勝,早日上王者。



浮誇半生0809


適合上單,鎧打野的話經濟起的比較慢,後期砍人能力沒那麼強,單吃一路線的話,經濟發育較快,比較剋制對面的脆皮英雄。


苦丁奶糖


適合上單,畢竟他的機動性相比於韓信娜可露露這類的明顯不夠,但後期成型的凱擁有一打二不虛的實力,尤其是前期四級後剛剛有大招時,恐怖的爆發可以讓他秒殺射手,真正的上路霸主


賀者


上單吧,凱帶閃現威脅地方後排,他打野沒位移,不好抓


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