电影中画面静止了,摄像机却可以全角度拍摄特效是怎么做到的?

黄周海


有一种拍摄叫子弹时间,是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。子弹时间在当时更多是指慢动作拍摄。现在许多慢动作拍摄,已经由超高速摄像加后期拉长时间轴来完成了。但当时的慢动作拍摄,许多还是用多相机拍摄制作实现的。

还有一种就是电脑特效了,这种拍摄方法最费劲。用三维建模软件创建一个场景,放进去道具,人物等等,也就是纯后期制作。


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纯前期拍摄的方式有两种:

一、高速机械臂加高速摄影机。高速机械臂按照程序设定好的路线高速运动的同时,高速摄影机记录拍摄内容。因为在极短的时间内记录拍摄物的运动状态。后期慢放之后,人肉眼看不出拍摄物体的运动,但是摄影机的运动过程,例如旋转,上下,前后位移还是能在画面中体现出来。

二、相机阵列拍摄。利用程序控制几十台甚至几百台相机同一瞬间拍摄被摄物。然后将所有拍摄的图片按照特定顺序播放,就有子弹时间的效果。因为每台相机所处的位置不同,拍摄角度不同,连续播放之后就能产生强烈的运动效果。

这两种方式所花费的经济成本和时间成本,都不是普通玩家能接受的。第一种方式高速机械臂和高速摄影机的价格很高。第二种,几十台上百台相机的价格,还有控制程序的成本,也不是普通人能承受的。

不过普通玩家玩定格动画,依靠一台相机加上三脚架,滑轨之类的附件,还是可以实现的。但是需要拍摄环境有稳定的光源输出。


只是看看就得了


骇客帝国中首创的子弹时间。当时使用十几台高速相机摆成环形,信号同步后同时拍摄,然后合成画面以达到光速相机的效果。

子弹时间被大面积应用后,有了很多低成本方案,例如用单台相机旋转拍摄,或者后期加特效。

但是论效果,还是骇客帝国那样的震撼,因为每一帧都是真实画面。


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