未來遊戲市場是否偏向手遊?

震禮


是否偏向手遊不好說,但是偏向移動遊戲是肯定的了。

手機作為一個新的遊戲媒介,在畫質和操作上都比不上端遊或者主機遊戲的情況下,都能佔據遊戲市場的半壁江山,主要就是依靠手機的移動方便的特性。

手機技術的發展突飛猛進,誰也不知道未來十年再會發生什麼樣子的改變。

如果在十多年前,人人都還在用諾基亞手機的時候,看到今天華為摺疊屏幕的手機會是作何感想?說不定都會以為是外星科技。

那麼十年後呢,說不定移動設備可以發展出更適合遊戲的方式,或者是投屏,虛擬手柄等等,那麼當前的非移動遊戲就會逐漸退出歷史舞臺。

畢竟有了更好的,誰還會用原來的呢?


無氪手遊推薦


個人覺得肯定會偏向,因為人們的娛樂方式在發生改變,由電腦轉至手機,所以手遊是大趨勢,加上現在免流卡的流行,可以說是隨時隨地開黑,再也不用去網吧了。

王者榮耀的興起標誌著手遊市場的開始,巔峰時期的王者榮耀有兩億多玩家,日活量近一億,每年創收幾百億,這是端遊市場很難看到,甚至前所未有,王者榮耀達到了單個國家或地區端遊市場前所未有的高度。

之後,吃雞大熱手遊市場進一步繁榮,雖然王者榮耀的玩家被分流了,但用戶的選擇更多了,不必侷限於一款遊戲,如今的吃雞手遊熱度已經和王者榮耀不相上下,另外還有qq飛車,陰陽師,cf,地下城,崩壞3,狂野飆車等等一大批優質手遊。

手遊相對端遊的幾大優勢,一、簡便,不必侷限於環境,這也是最大的優勢,隨時隨地開黑,二、設備簡易化,相對於笨重的臺式機,我相信手機來的更加輕便。三、vr優勢,手機上有陀螺儀等硬件,只要手機屏幕分辨率允許,手機上還可以玩vr遊戲,四,正因為有陀螺儀等硬件,操控方式也可以多樣性,可以觸屏,可以接手柄,可以利用重力感應,相對於端遊只能用鼠標鍵盤操控,可玩度更高。




頭號玩家小六六


下一個風口應該是雲遊戲,屆時手機上也能玩到3A大作。隨著5G的發展和普及,雲遊戲很有可能崛起,網速足夠快,手機操作遊戲就等同於是在同步播放遊戲視頻,所有的操作指令都在雲端完成再把畫面傳回手機。原本的手遊行業有可能受到巨大沖擊,因為手遊的質量實在跟3A大作沒法比。

安利一款最新的2D橫版MOBA《跳跳大咖》,融入了很多《超級瑪麗》的元素和《任天堂大亂鬥》元素,比較輕度休閒,一般5分鐘左右一局。沒有兵線、裝備,不分三路,玩起來很歡樂,英雄技能設計很有意思,可以考慮入坑。

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環遊者Hano


Hello,這裡是碎碎念君。

現在的遊戲市場已經非常傾向於手遊了,而對於未來,碎碎念君認為可能有兩種發展形勢,一是遊戲的進一步輕量化,和系統的細分化,二是遊戲的跨平臺融合。


遊戲的細分化趨勢

一如不同的社區論壇將“三觀不合”的人隔離一樣,如今,遊戲類型和玩家的細分化趨勢也越來越明顯了。

例如,大型MMORPG遊戲,諸如《魔獸世界》、《FF14》,不但沒有為玩家“減負”,反而增加了玩家每天的工作量,讓玩家在線上總是有幹不完的活。而其原因,就是對於現在這個劃分分明的遊戲市場而言,會選擇大型網絡遊戲,而不是單機遊戲和手遊的玩家,除去少數休閒玩家外,往往擁有長時間在電腦前的條件,以及相比單機,更傾向於社交。如果大型網絡遊戲太“單機”,反而會被不喜。

而手遊則不同了,沒有過多時間,而傾向於利用碎片時間玩遊戲的玩家而言,選擇手機平臺往往就意味著選擇了相對輕度化,去團隊化,時間不固定的玩法。讓那些加班族們每天固定時間開荒,恐怕並不是一件容易的事。因此,儘管很多手遊看起來也比較“肝”,從系統上卻很少強調玩家的配合和社交,即便是《王者榮耀》或者《虛榮》嗎,相比PC端的MOBA遊戲,也降低了對局時間,加快了節奏。

同樣,即便都是單機遊戲,也劃分出了重量級的3A大作,小而美的獨立遊戲等不同的喜好群體。乃至於重度娛樂的主機市場,和相對隨意的PC單機玩家間,都形成了鄙視鏈級別的隔閡。

未來,這個趨勢有可能會進一步加強,被開發出更多的細分市場。讓每個需求不同的玩家都能找到更精準而適合自己的遊戲類型。這點在Steam的推薦和每日瀏覽上已經有了雛形。


跨平臺融合的趨勢

Xbox2“流媒體遊戲”讓玩家能在平板上玩主機遊戲的前瞻消息,以及Switch兼顧了主機與掌機,同樣讓我看到了另一個未來遊戲市場的可能性,既跨平臺遊戲,和平臺間的融合。

儘管摩爾定律已經逐漸失效,但技術的發展,仍然可能在未來,實現讓掌機,甚至手機遊戲質量接近於PC和主機,以及兼容更多遊戲的可能性。畢竟,2011年的PSV和3DS上的遊戲,質量其實已經被現在的高端手遊接近了。而Switch能夠在“掌機模式”下玩《異度之刃2》以及《火焰紋章:無雙》這種畫質超過幾年前的二線單機(《阿瑪拉傳奇》)的遊戲,同樣也有著一些向跨平臺發展的雛形——而這在幾年前,還是一個不折不扣的天方夜譚。

也或許在幾年後,隨著手機和平板處理器的發展,以及“遊戲手機”的進步,精品手遊,例如《聚爆》,很可能實現現在一些二線遊戲,甚至“過時3A”的水平。而更先進的技術同樣很可能帶來遊戲平臺的融合,比如流媒體遊戲真的流行起來的話,在手機上玩3A也就不是夢了。


這就是碎碎念君對於未來遊戲市場,和手機遊戲趨勢的看法。

如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。


遊戲碎碎念


一、在未來,手遊市場擴大,這是趨勢的。畢竟多數人都有智能手機,手遊的成本比不上主機、PC上的3A大作,但利潤卻很可觀。這也是為什麼很多遊戲大廠都開始創建手遊工作室或兼做手遊運營。甚至市面上的一些掌機都吃不過手遊市場。原因也是遊戲機不是人人有,手機卻很普遍。

二、手遊還有個特點非常適合手機通訊錄或社交的好友一起玩,這點天然比其他平臺有便利性。

三、再者手遊的碎片化,簡單化操作,非常適合移動遊戲的體驗,玩幾下就可以收起來,過會再玩。甚至只要你佈置好,還能幫你自動建設,比如放置類、塔防類等。因此手遊在未來的市場佔有會很高。

四、但市場完全偏向手遊,可能性不高,還要看未來手機的性能是否全面提升。從近期發展來看,手機還不能和主機、PC抗衡。甚至還不如比不上中高端的筆記本。因此手遊想打造更高級的3A大作,是受到硬件限制的。(別聽市場上吹牛的手遊3A大作,比起主機、PC上的大作,手遊那都是輕量級。)

五、儘管手遊在社交上有一定優勢,但很多遊戲都是單機版,手遊在這些遊戲上沒不能碾壓主機、PC市場,相反,主機、PC的高畫質,強劇情,深互動,是手機沒法體驗到的,比如美國末日、戰地5、彩虹六號圍攻、荒野大鏢客2、戰神4等。

儘管手機也會對部分大型遊戲做一些簡化和刪改,比如絕地求生手機版、使命召喚手機版,這些對比起PC原版,體驗上差了很多,變得更加休閒簡單。對於那些愛挑戰、喜歡硬核遊戲的玩家是更願意選擇完整的遊戲體驗。

六、總體來說,手遊和主機等端遊並不矛盾。我們在週末玩大型遊戲,可以去主機或者PC。當我們外出或者在飯桌閒暇時,可以方便的掏出手機來幾盤。各有好處。市場並不會因為手遊多了,主機遊戲就沒人玩,就好比街上電動摩托車很多人用,很方便,不怕堵車,隨用隨停。但這一樣還是會有不少人喜歡坐地鐵、汽車等交通工具。

難道路上會因為用電動車的人多了,就讓地鐵、汽車等用戶市場被擠壓,甚至消失麼?不會的,只要有需求,就會有市場,何況手遊和端遊的用戶往往是交疊的,並不互相排斥。


養雞廠老熬


這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的數據,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;


熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。


奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網吧裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網吧基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網吧老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易

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才找到的以前的老傳奇 。


互通復古傳奇


未來遊戲市場是否偏向手遊,我覺得這取決於社交喜好。

遊戲自古有之,為人們閒暇時光帶來樂趣。

足球籃球,下棋打牌我覺得都可以歸為遊戲。遊戲歸根結底要人去參與,有人就有社交。至於能否引起潮流,就看當時的發展水平和人們的喜好。就好比沒有人會說電子遊戲會取代象棋圍棋一樣。當時經濟水平決定了象棋撲克這類社交遊戲的傳播。而如今電腦手機的普及,也必然決定電子遊戲的興起。

未來,在於當今的遊戲承載水平和孩子們以後的社交喜好。

不過當下,手機作為普及率最高的電子產品,以其為平臺而搭載的手遊,必然是順應潮流的。

現在的孩子手機玩的比大人都溜,老人們只能打牌下棋。沒有好壞之分,只能是一個時代有一個時代的玩具。

總得來說,如果沒有太大的技術變革,例如VR的普及,手遊還有至少五到十年的市場前景。


偶爾經常會


我覺得這個要辨證的來看。

無可厚非,手遊的興起確實拉走了端遊一部分的用戶,讓端遊蕭條了不少。中國市場來看,近年來說的上名字的端遊大作也只有《逆水寒》等寥寥幾款。

但其實《DNF》,《英雄聯盟》這樣需要極度操作的遊戲,或者是《逆水寒》,《天刀》這樣需要畫面的遊戲,並沒有受到什麼太大影響。



這是PC端和手遊端在硬件表現力,畫面表現力和操控表現力的先天差距造成的。

任天堂SWTICH就給了硬件廠商一個很好的啟示。在家接上電視是主機;出去拿在手上就變成了掌機。但應為交互性的問題,還是和傳統主機和網遊有一些差別。



好了,說說我對遊戲未來市場的看法。

放眼全球,手遊未必會是主流。在歐美市場和日本市場是分庭抗拒的局面。

就今年來看,歐美地區最火的遊戲,是主機平臺上的《戰神4》,《荒野大鏢客2》等,銷量都早已經突破了2000萬,銷售額超過了10億美元。而歐美市場流行的手遊可以說有一半是來自中國,比如《荒野行動》,《王國紀元》等等,都在歐美有很好的成績。



日本一貫也是主機遊戲大國,去年僅僅是SE的《勇者鬥惡龍11》和《八方旅人》兩款傳統RPG都賣的供不應求幾次斷貨。日本也有自己的手遊大廠,比如SE和真香的任天堂,《皮卡丘》\\《火焰紋章》移動版等等掙了個豐衣足食。


至於韓國市場,東南亞市場等其他市場,手遊還是佔據一定優勢的,但也不是說沒有主機和PC端生存空間。

中國市場有其一貫的單獨性和脫離性。

一方面是對於遊戲的嚴厲把控,特別是主機遊戲海外遊戲的進入。

一方面是手機移動化興起,加上抖音和快手這樣迅速下沉到四、五線城市,大量用戶成為了手遊玩家。

誰說《開心消消樂》或者《球球大作戰》這樣就不是手遊呢?



手遊的發展,毀滅的其實不是端遊和主機遊戲,而是頁遊。

不如手遊的便攜性,沒有端遊的美感和操作感,頁遊才被手游到來毀滅了。

君不見各種頁遊《傳奇》和手遊《傳奇》有什麼不同嗎?



至於前幾年說要發展VR遊戲什麼的,現在來看是一個偽命題。

那麼綜合來看。未來十年內,應該還是移動遊戲的天下。

十年後,歐美和日本地區大概進化到了《頭號玩家》中虛擬頭盔帶入遊戲的體驗了。在上面玩《最終幻想21》或者《戰神9》。

而中國,大概大部分還是手遊的天下。

最多,變成了虛擬頭盔感應的《傳奇》和《開心消消樂》?



今天玩什麼遊戲


未來遊戲市場是否偏向手遊,我覺得這取決於社交喜好。

遊戲自古有之,為人們閒暇時光帶來樂趣。

足球籃球,下棋打牌我覺得都可以歸為遊戲。遊戲歸根結底要人去參與,有人就有社交。至於能否引起潮流,就看當時的發展水平和人們的喜好。就好比沒有人會說電子遊戲會取代象棋圍棋一樣。當時經濟水平決定了象棋撲克這類社交遊戲的傳播。而如今電腦手機的普及,也必然決定電子遊戲的興起。

未來,在於當今的遊戲承載水平和孩子們以後的社交喜好。

不過當下,手機作為普及率最高的電子產品,以其為平臺而搭載的手遊,必然是順應潮流的。

現在的孩子手機玩的比大人都溜,老人們只能打牌下棋。沒有好壞之分,只能是一個時代有一個時代的玩具。

總得來說,如果沒有太大的技術變革,例如VR的普及,手遊還有至少五到十年的市場前景。


德麗文娛


我來遊戲應該會偏向手機遊戲,手機遊戲的迅速發展,而且基本上人手一個手機


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