玩游戏时,游戏性与画面你优先选择哪个?为什么?

Game游园会


游戏性和画面,两个都是游戏重要的组成部分,如果只能选其一,其实很简单。

第一!看妹纸的游戏必选画面,比如恋爱游戏,galgame,某些不可言语的神奇游戏……

这类游戏最大的卖点就是人物,是画面,所以游戏性不如画面重要,试想谁喜欢对着一堆马赛克xxoo[捂脸][捂脸][捂脸]

第二!除了妹子游戏,其他游戏全部选游戏性,毕竟游戏主要还是用来玩的,不好玩的游戏怎么玩?

当然玩累了,对画面厌烦了,大可以打开妹子游戏交流一番,等自己蛋白质消耗的差不多了,荷尔蒙下降了,继续肝其他游戏~

亲~听我的绝对没错~记得好评哦~[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]


不知火狐


画面,这个必须是选择画面。

有人肯定表示不同意,他们会说“小编傻啊,你看SFC的游戏,多少经典,哪些是看画面的吗?”“小编傻啊,你看看经典的《黑暗破坏神2》都是神作,是看画面的吗?”。对对对,说得没错,我同意他们都是经典,都很好玩,但是在当年你不会说当年的画面丑,是因为当年它们就是很多的画面。只是现在看它们是经典而已。

时代在变人在变,我们不能用当时的游戏来讨论本条答题。

现在先来看看现在的画面式游戏:

比如:《侠盗猎车手5》

画面跟真的一样,模型真实让玩家更加有代入感,如果你机器够好,效果全开就能在下雨的时候看到一点点雨滴,画面好还有个优越就是会让你忘记游戏性,哪些美丽的风景让你陶醉。


又比如:《全境封锁2》

这样“突突突”的游戏,加入次世代画面,高清材质和粒子特效,带你像进入了战场一样,把个枪手心都会出汗。


再看:《地铁离去》

又是一个超真实画面游戏,景色到处都是一张张墙纸。就算不好玩都没关系,它也是很有乐趣的。



画面好的游戏现在有很多,都是需求大量显存推动,但是这些不能阻碍到游戏开发商追求更高的画质,为什么这些大公司都要追求画面?因为他们在追逐未来。

他们都想做好游戏,不管游戏性与画面都想让玩家玩到最好的最完美的。

如果一定要选择,我会先选画面。


盒子君聊游戏


游戏要好玩还是好看?其实在上古时代,游戏基本上是没有画面这个概念的,在示波器上闪烁的像素点何谈美感,甚至是没有所谓画面的,比如在作为网游雏形的MUD中,文字才是主题,在用ASCII码组成世界中,脑补成了最强大的硬件和引擎,同样也可以玩的有声有色,不过随着游戏技术的发展,无论玩家还是开发者都在力求完美,画面逐渐成为了衡量游戏质量的一个重要因素。


这里说的“画面好”,并不只是一味追求拟真性,本是为虚拟的梦幻世界,各类游戏也有不同风格,比如前几年大火的minecraft《我的世界》,就是一款开放性,像素风格的沙盒游戏,可以说游戏画面没有最好,只有最适合,对于玩家来说更好的画质意味着更高的硬件配置,也就意味着更好昂的花费,而对厂商来说想要画面优异不难,只需砸钱即可,所以无论对于哪一方来讲,这都关于成本问题。


再回过头审视当下的游戏圈,快节奏浮躁的生活之下,成千上万个游戏让玩家们看花了眼,而颜值作为第一印象又非常重要,人人皆有爱美之心,游戏预告或者截图的一个美丽瞬间足以引起玩家的美好脑洞,如果把两款游戏放在你的面前,一款上眼看画面非常好,另一款很粗糙,相信大多数人都会选择前者。

如果理性选择,综合分析游戏的各个方面,我相信大多数人还是会考虑游戏性,画面会放到后面,毕竟买回来是要玩的,谁会买一个只能看,没什么玩头的游戏呢。

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一课小土豆


1.游戏性的瓶颈

也不怪国内玩家,是因为全球玩家的“阈值”上升得太快了。

不得不承认,游戏的设计已经进入了瓶颈期。我记得内裤门在他的专栏或是博客里写过这么一段话,总结PS3/X360游戏的设计趋势,三点:电影化、RPG化和开放世界化。而如果总结PS4/X1的时代的设计趋势呢?无外乎也是这三点。也就是说,目前所谓的“游戏性”,已经进入了一个瓶颈期,只能在三者的基础上进行更细微的设计或者结合。像《刺客信条》系列在《ACU》实现了RPG化,从《ACO》开始直接上人物等级和装备等级;而线性游戏,则是在电影化做出更多的举措,《神海》《战神》莫不如是。

因此,现在很难有那种在设计上醍醐灌顶的游戏(《荒野之息》算),或多或少都有类型游戏的影子;而画面是可以随着硬件机能的进化而进化的。

这就造成了现如今玩家衡量游戏的阈值很难发生太大的变化,甚至有些麻木。而画面的进化是实打实的,因此重视画面无可厚非。

我们回想一下,《ACU》当年在宣传的时候,除了系列习惯性的历史人文,更重要的是冲进每个屋子去翻箱倒柜一般,媒体也在竭尽全力地宣传“吃透机能”,正强调画面的进化。毕竟,画面是直观且可以量化的。

2.玩家的分化

实际上,国内玩家因为历史原因,完成了分化。

当年在“街机时代”接触游戏的玩家,亲身经历了主机游戏进化轨迹的玩家们,据我说知,更青睐“游戏性”。这群人一般被俗称为“日呆”。这其实也是日本玩家的“点”,日式游戏玩家更在乎游戏内在的系统,而日本游戏公司也是如此,Fami通多数的广告页面大部分都说系统,或者美术,很少提及所谓的画面。系统的有趣程度,是这群人更看重的。他们当年的游戏杂志,一般是《游戏机实用技术》或者《电子游戏软件》。

而“网吧时代”开始接触游戏的玩家,无论是半条命、CS还是MMORPG也好,他们更注重游戏的画面。这群人一般被称为“美痴”。他们接触游戏的平台,是PC。而PC是可定制的,从显示器、处理器、显卡、内存,到鼠标等外设,是都可以提升的。一次提升可以带来画面的直观进化。注重画面,换句话说,是注重硬件。他们的游戏杂志,一般是《大众软件》。

两者没有啥对和错,只不过造成了国内各大论坛、SNS等广泛讨论,甚至是论战。因此,才有题主这样的问题,究竟“画质”重要还是“游戏性”更重要?

可是对于一个游戏来说,或者再广一点,对于一个文艺作品来说,任何拆分看都是不对的。你说一部电影,是特效重要还是运镜重要?一部动画,究竟是作画重要还是剧情重要?

这样讨论有意思,但没意义。但分化已经完成,论战也就尘嚣甚上。

3.谁又不喜欢好画面呢?而谁有不喜欢好的游戏性呢?

《最终幻想7》商业号召力如此之强,成为SE现如今的“救命稻草”,引起轰动的,就是现在看来有点诙谐的“画面”在当时所引起的震撼,而帮助PS赢得了主机大战。

《脑白金》和《任天狗》在当时就很寒酸的画面,依靠着“可玩性”,让NDS一骑绝尘,把PSP直接抛在脑后(全球)。这是画面的胜利么?画面最好的,明明是PSP。

同理,当年《孤岛危机》画面惊为天人,可是现在早就消失在玩家面前了;而它的“孤岛”兄弟,今年二月还要出新作,要知道《孤岛惊魂3》(我还是想叫《远哭》)的画面在《孤岛危机》下不值一提。

再同理,我一直不太建议玩家买老主机玩老游戏,画面限制太严重了。宫崎英高大名鼎鼎,《恶魔之魂》素质也相当不错,但回去玩的依旧是少数。

最后,两方都可以找到很好的话题来佐证自己的论点。但依旧是那句话——

你说的很好,但这毫无意义。

4.论外:对战类游戏

熟悉我的人都知道,我是一个坚定的“主机”对战党。倒不是因为PC孤儿多,其实对于主机来说,键鼠也是孤儿。抛去“孤儿”,我依旧坚定地认为,仅就休闲和业余玩家来说,主机是个更“公平”的对战平台,因为PC的变量更多,也更大;主机影响变量的,也就是手柄,况且大部分休闲玩家的手柄都差不多。(精英手柄、Pro手柄和第三方手柄肯定是少数。)

PC能够影响对战质量的要素有什么?显示器、显卡、内存、外设,画面帧数影响对战质量,更好的显卡有更好的远景效果,纵使技术更强,970与2070对战,劣势也是相当明显。在这方面,画面的确起着至关重要的作用。

5.钓鱼

一旦有人跟你说,“我觉得《国土防线2》的画面比《奥丁领域》强太多了,我选择《国土防线2》。”

你就回他“对对对,你说的太对了,快去玩吧!”


甲鱼兽电竞


这里是喜爱游戏的小白

经常有人问小白,看一个游戏的好坏,到底是看他的画面,还是看他的游戏内容呢?其实这样的问题,玩家心理已经有了答案。每年有多少叫画面精致的大作被评为失败的作品,每年又有多少画面粗糙的独立游戏被奉为神作?

其实,随着时代的发展社会的进步,电子游戏产业也迎来了一波大的飞跃。游戏画面质量不断提升,光影效果越来越逼真,特效越来越绚丽,但是与之相符的游戏性,包括游戏剧情也是在不断进步和改善的。如果非要说游戏画面和游戏性做比较,那小白肯定会义无反顾的选择游戏性啊,毕竟我们玩游戏玩的是什么,当然是游戏性了,哪怕画面粗糙,游戏性好,可以玩性强,有新的玩法和创新,玩家也是可以接受的。这就是为什么一些老游戏时至今日还被奉为经典,还有许多玩家在坚持玩。

最简单的例子,前些年炒得火热的《去月球》还有其前传《鸟的故事》。这两款游戏都是独立作者开发,使用RPG MAKER这种不入流的编辑器做出来的小游戏,却依然博得了广大玩家的认可,Steam上好评如潮,其依靠的就是故事性和游戏性,马赛克一样的画面并没有被玩家们喷成屎啊。

还有就是鼎鼎大名的《我的世界》了,开始的游戏整体像素风格,满屏幕的马赛克,不还是被玩家们奉为神作么,只不过后来补丁多了画面变好了而已。



相反的,小白就没有见过一款游戏,因为画面好,但是其他的做的一塌糊涂没有创新,剧情老套玩法套路的游戏能获得好评的,就拿3月6日刚刚上架的SQUARE ENIX开发的动作‎游戏《Left Alive》来说

这画面效果怎么样,是不是乍一看起来简直标准3A神做?

一致的特别差评直接把游戏打入了深渊。各种令人吐槽的游戏体验,使得譬如SE这样的大厂也要败走麦城。所以,游戏性是游戏的灵魂,而画面只是游戏外表。徒有外表的游戏就是一个躯壳,而只有真正有灵魂的游戏,才能让玩家体会到真正的快感。


这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

喜爱游戏的小白


对于这个问题,要分情况来说。

主机游戏、手游、网游是不同的。

对于主机来说

游戏的画质比游戏性更重要。

游戏性已经达到了某一个瓶颈。如今玩家衡量游戏的阈值很难发生太大的变化,甚至有些麻木。而画面的进化是实打实的,因此重视画面无可厚非。

对吧。

能装是基础,然后你才能考虑能装什么

而且你所谓的什么审美底下如何如何的,真的不理解游戏的人,往往比起游戏性,更不重视画质的,因为游戏性理解没有什么门槛,不知道就是不知道,但画质,你得花钱买,而你说的那些人本来就不会花钱去专门买画质好不。

从厂商角度来说,出色的画面更容易在宣传上占优势。

一个游戏的游戏内容有多少,战斗手感是否出色,游戏系统是否精巧,这些你从宣传视频里能看到吗?当然不能。

但是画面可以,厂商只需要放出一小段视频就可以展示游戏的全部画面技术水平,甚至视频都不用,图就可以。

视频是干嘛用的?展示整体观感。视频里头要放上电影式的镜头,让人身临其境,再来几个酷炫的打斗招式,最好有几个特别有艺术美感的场景和特别有魄力的镜头,这宣传片就足够强大了。

而对于手游和网游来说

游戏性比画面更重要。

多数手游网游是集社交,赚钱,好玩为一体的。

一个逻辑推论:一个游戏当红的原因一定是让大部分人感到愉悦的。

不然你玩它干嘛

这些游戏的共同点都是竞技。

再或者dnf,梦幻西游。单论画面来说,可能属于落后的水平,但是仍然具有不少的玩家群体,就是因为他的游戏性,就是好玩。

另外游戏性和画面是可以共存的,就好比是找一个好看的,还是学历高的对象一样。

画面和游戏性并不冲突,跟他们冲突的是开发资源。


厄加涛


个人优先选择游戏性。

毋庸置疑论游戏性任天堂当之无愧的第一。我是90后,小时候玩了很多FC、GBA的游戏,画面也就那样但是游戏真的是好玩到爆。即便是现在NS画面备受争议的情况下,玩switch老任的游戏时,经常给人的感觉就是“还可以这样玩”。自己也有PS4,但PS4带来的大多是短时间的震撼和惊喜,对游戏某些玩法印象不深,给我的感觉基本是“场景居然可以如此精细、特效可以做到这种程度、打击感真是无可挑剔”。总之看个人需求吧,对我而言,游戏重要的是玩法和趣味性,画面无所谓,我自己现在还会主动去玩一些以前的像素游戏。


游戏and动漫爱好者


你好这个主要因人而异。举个简单例子;《我的世界》这款游戏画质就是属于很烂的可是玩的人还很多。但是绝大部份人玩游戏可玩性还是要比画质更重要点。假设一个游戏画面非常好可是可玩性太差,这个游戏就会随着玩家游戏时间而慢慢没人玩!!


一定要靠自己


游戏性,因为一款游戏,不管再怎么好玩,画风再好,没有可玩性也是不行的,像以前,街机游戏,非常火爆,画质却不行,这代表游戏一定要有可玩性,才会有人玩


神狱游戏


游戏性更重要 魔兽世界就是一个证明 现在正式服画面是多么精美 美工多么专业 因玩法过于肝肝肝 仍然阻止不了怀旧服的火热


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