重製的《魔獸爭霸3》令玩家失望,曾經頻出經典的暴雪出了什麼問題?

記者 | 彭新

剛剛發售的《魔獸爭霸3:重製版》創造了一個尷尬的成績——在評分網站Metacritic的用戶評分突破下限,成為倒數第一。

重制的《魔兽争霸3》令玩家失望,曾经频出经典的暴雪出了什么问题?

Metacritic主要反映的是國外玩家對這款遊戲的看法,但在微博上搜索“魔獸爭霸3”關鍵詞,中國玩家對遊戲的抱怨也撲面而至。作為一款來自暴雪的新遊戲,《魔獸爭霸3》重製版的表現水準和玩家預想的差了好幾個檔次。

即使在媒體評價中,少有給出75分中高評價的科技媒體Wccftech也開宗明義地寫道:“《魔獸爭霸3:重製版》並不是當初官方承諾的那款遊戲,但對於一款在電子遊戲歷史有舉足輕重影響力的經典作品來看,這個重製還是有其價值的。”

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整體來看,重製後的《魔獸爭霸3》,顯然很難讓人滿意。

官方宣傳中,《魔獸爭霸3》重製版打包了原版《魔獸爭霸3》“混亂之治”和資料片“冰封王座”的全部戰役內容,對人物模型和遊戲動畫進行了重新制作。在2018年的暴雪嘉年華上,暴雪發佈了一段宣傳影片,稱《魔獸爭霸3:重製版》將會有新劇情和重新制作的過場動畫。

重製後新作的畫面相較於原版確實有所提升,但也十分有限,對比同時代其它遊戲的畫面而言,並不算十分突出。提供的“經典模式”讓人們得以比較新舊兩個版本畫面的變化,但意義似乎並不大。

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另一方面,即使重製版加入了4K分辨率支持,逼仄的UI佈置也讓人難以相信這是一款2020年發售的遊戲新作。重製後的遊戲人物模型和背景環境呈現出一種明顯的“不搭”感。

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而中文版玩家遇到的額外問題則是糟糕本地化帶來的各種哭笑不得的字體重疊和文字錯亂。

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而在遊戲發售前發生的事情,則讓現在的情況顯得更加難看。重製版在整個2019年無法上市,最終宣佈延期至2020年1月底,表面暴雪意識到了承諾難以兌現。在其後的宣傳過程中,暴雪還改口說要保持遊戲原滋原味的體驗,暴雪嘉年華的那些特有的東西被輕描淡寫地一筆帶過了。

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遊戲正式發售後,事情的走向在《輻射76》《聖歌》等遊戲上同樣發生過:高期待值,擁有大量玩家群體,最後遊戲內容無法支撐期待,造成了口碑跳水、被玩家圍攻。

除了將暴雪嘉年華的宣傳影像和正式版做對比表示不滿以外,也有玩家將2019年發售的《帝國時代2決定版》和如今的《魔獸爭霸3:重製版》進行比較,試圖證明遊戲的高售價和遊戲品質嚴重不符。

甚至暴雪近期更新的用戶條款也被拿出來仔細審視,並遭到玩家圍攻,因為暴雪稱玩家自制的自定義遊戲內容歸屬權“都是自己的”,並禁止使用第三方版權內容製作自定義遊戲。

需要說明的是,明確版權對於遊戲廠商來說是一種標準做法,因為遊戲廠商可以在認為玩家自定義內容不適當的時候刪除它們。但暴雪走得更遠,更新後的條款斷絕了類似《DOTA2》這樣的遊戲未來在《魔獸爭霸3:重製版》誕生並獨立化的可能。

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事情發展到現在,一切看起來都像是2018年暴雪嘉年華遭遇“災難”的延續。那時發佈的手遊《暗黑破壞神:不朽》當即招來了玩家們的激烈抵制,而同期發佈的《魔獸爭霸3:重製版》還被視為對老玩家的一種拉攏和回饋,成為當時少有的亮點。

為經典遊戲搞個重製或者高清版是一種強調責任心和尺度的工作,重製的程度看廠商“良心”。

有些廠商將馬賽克畫面再描繪細緻一點,然後支持更高分辨率了事,通常被玩家指責為“炒冷飯”“騙錢”,然後很快熱度消散不再掀起水花,僅滿足部分玩家的懷舊情緒。剛剛發售的《盟軍敢死隊2高清版》就屬於此類。

也有相當於把遊戲重做一遍的“業界良心”,比如去年發售的《生化危機2:重製版》和《帝國時代2:決定版》,畫面與時俱進,遊戲機制迎合現代玩家要求,加量不加價,所有人都無可指摘,廠商玩家皆大歡喜。

而已經發售過《星際爭霸》初代重製版經驗的暴雪,卻走了一條奇怪的路線:一款售價40美元的重製版遊戲,給了玩家60美元的期待,但實際花錢玩到的玩家認為遊戲只值20美元。

當玩家再遇到無法登入、系統崩潰、字體錯誤等各種問題時,就更易點燃玩家們的怒火。

仔細查看那些負面評價,我們會發現大多數玩家的失望都來自於過去對《魔獸爭霸3》的熱愛與期望,玩家的擔憂也是顯而易見的。

這樣看來,《魔獸爭霸3:重製版》評價“猝死”並不意外。

“王權沒有永恆。”《魔獸爭霸3:重製版》發售如此難看,讓人們擔憂暴雪——這家靠《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》,不斷創造偉大遊戲的公司,到底發生了什麼問題。

而隨著過去數年裡暴雪聯合創始人相繼離職,遊戲新作不再令人激動,加上工作重心轉向手遊和電競,這家老牌遊戲公司,不知將邁向怎樣的未來。


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