王者榮耀:狂暴后羿究竟有“多香”,一個輔助打出養豬效果,玩家要求削弱,你怎麼看?

尬聊遊戲


每個英雄都會有所剋制,對戰後羿這種沒有位移的射手,蘭陵王是個不錯的選擇,如果在給他加個夥伴的話,可以是盤古 盤古非常剋制這種靠普攻輸出的英雄,盤古有兩個技能都可以使后羿繳械,不能普攻,在這個時間裡完全能給蘭陵王更多的輸出機會和存活率

路人99[靈光一閃]


路人99


玩歸玩,鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

王者榮耀新賽季已經來臨兩天了,其中新英雄上線,召喚師技能調整還有地圖調整等等,我們在這兩天時間裡也瞭解的差不多了。那麼大家感覺對這個版本影響最大了,調整是什麼呢?絕對不是地圖資源的調整,也不是防禦塔的調整,肯定是召喚師技能狂暴的調整。

我們都知道前幾個賽季風靡一種流派,那就是養豬流。此種打法特別噁心,就是選擇四個輔助,一個射手以射手為核心,所有經濟全讓給射手吃,前幾分鐘射手就發育的領先對面一兩千塊錢,這意味著什麼?意味著射手不在懼怕刺客打坦克也跟打脆皮一樣,因為對面沒有經濟支撐。

即使到了中期對面裝備已經有了三件套核心也對射手造成不了威脅,因為己方有四個輔助進行保護。有加速有解控,有奶量什麼刺客能在這幾個人的保護中殺掉對面射手呢?所以當時抓住養豬流這個機會的玩家們上分那是一個飆升啊!後來官方也不得不調整某些英雄,和裝備來限制養豬流的打法。

現在這個版本養豬流並不像以前那麼好用了,但是狂暴的調整讓狂暴流的某個射手成為核心,甚至比之前的養豬流還要噁心。兩種流派核心是一樣的,就是以一個輸出點承擔全隊的輸出,只要這個核心不死那麼打團基本上你是打不過的。

而這個核心點一般選擇站擼型射手,因為他們站樁輸出特別高,最適配的就是后羿,后羿這個英雄有著超高的傷害,且不缺少aoe傷害。之前我看到有人說帶狂暴的后羿,我還在想沒有了閃現的後裔如何生產,但是後來我自己親自試驗了一局,這個打法確實可以實行,不需要閃現,后羿只需要站著普攻就行了。

我不管你是對面的刺客也好,法師也好,戰士也罷,只要你第一時間內不能把我打死,那麼我就能在未來的幾秒把你們團滅。而且現在的狂暴不僅加傷害,還有韌性加持,讓后羿被控時間變短,這樣后羿的輸出又是一個間接性的增加。期間還附帶吸血效果,如果后羿再出一個大吸血刀,那麼他只要一下不被秒殺,立馬就能把血量奶上來。

如果再搭配一個輔助,從開頭這個輔助就一直跟著后羿,那麼在前期后羿就相當於無敵的存在,根本不用等到什麼中後期誰來了都站擼基本不虛。我這麼說大家可能有些不信,那麼不如你們親自去實驗一局。起初我也是不信的,但是後來那是真香。所以說玩家們請求官方削弱狂暴,這個召喚師技能不是沒有道理的。


愛妃說笑了


曾經風靡一時的“養豬流”讓多位射手走上了神壇,靠著四名隊友的保護和奉獻讓射手一人封神carry全場,而現如今一個召喚師技能的改動讓射手帶一個輔助就能玩出“養豬流”的效果,究竟是怎麼回事呢?接下來我們就一起來看看。

新“狂暴”閃亮登場

如果說老“狂暴”是一個只適合極少數英雄使用的冷門召喚師技能的話,那麼新“狂暴”則成為了很多英雄carry全場的制勝法寶!

新狂暴捨棄了攻擊速度加成,將“物攻提升10%”轉化成了“傷害提升10%”,同時增加25%的韌性,30%的雙系吸血,這一改動讓狂暴變得更加大眾化,屬性也更全面,攻防兩段都有不錯的表現。

就射手這個職業來說,目前比較適合新“狂暴”的非后羿莫屬了,高攻速、吸血刀搭配狂暴的吸血屬性讓后羿在開啟技能的七秒內化身站擼狂人,如果有明世隱或者蔡文姬輔助就更好了,雖然看似沒有“閃現”會在一定程度上影響生存能力,但是韌性的增加可以縮短被控時間,高額的吸血能夠快速回血,在這樣的情況下“走位”已經變得無足輕重了,碰見敵人不要慫,站擼就對了!

近幾個賽季射手本就比較強勢,發育路的出現更是變相的再次增強了射手,而現如今新“狂暴”的出現更是讓后羿、魯班、狄仁傑等一眾AA怪強度爆表,從這一方面來說新“狂暴”的確是有點強度超標了,那麼大家覺得該不該削弱“狂暴”呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


大家好,在這兩天內王者榮耀開啟了S18賽季,各路英雄好漢都在摩拳擦掌想要早一點上王者,但很多人在排位中居然遇到了沉溺許久的養豬流,並且這一次養豬流甚至比之前還要強勢,就連職業隊都敗給了他們,這是怎麼回事?

原來在S18賽季有一個新改動,那就是狂暴技能效果重做,從原來的增加攻速變成了現在增加韌性、吸血和輸出能力的全方位技能,而調整狂暴的初衷其實是讓他適用於更多英雄,但是經過了玩家開發後就又變成了養豬利器。

我們都知道,在之前養豬流肆虐的主要原因就是這個陣容的核心后羿太過強勢,傷害爆炸且可以同時輸出多個單位,站擼能力堪稱爆表,後來削弱了他的攻速成長和吸血比例後才讓后羿恢復正常,而現版本的狂暴簡直就是為后羿量身定製的技能:高額吸血、輸出加成、韌性加成等。這幾項加成無一不是后羿需要的屬性,像高額的吸血可以讓后羿的站擼能力比全盛時期還要強,而韌性鞋+狂暴的韌性效果可以讓后羿不再懼怕控制鏈,在養豬的過程中甚至不再需要莊周。且狂暴技能的CD非常短,僅有60秒,也就是說后羿在每一場團戰幾乎都可以說是自己的巔峰狀態,而面對戰鬥力如此強且有大量輔助保護的后羿,勝算真的可以說是微乎其微。

並且在這個版本前期的遠古生物刷新節奏加快,兩分鐘就會遇到暴君和暴君同時刷新,養豬流前期爆表的戰鬥力讓對手根本不敢對主宰暴君有任何想法,只能拱手相讓。但這樣一來只會加快養豬流的成型速度,可以是進退兩難,這也是養豬流強勢的主要原因。

可以說在這幾個賽季裡面,養豬流絕對是最破壞玩家體驗的玩法,雖然遊戲並不反對開發戰術,但這種難以反制、強度極高且破壞遊戲體驗的玩法或許本就不該存在。或者說想要玩養豬流就要承擔相應的風險,但很顯然,現版本的養豬流風險和收益差距實在太大,未來養豬流何去何從,還是要看官方如何調整了。

你對於養豬流有什麼看法,歡迎評論區留言討論!


北辰電競x


剛剛爆出狂暴宮本現在又爆出狂暴后羿s18賽季又是個世紀,讓我們看看狂暴后羿有多香,來個輔助打出養豬的效果玩家要求削弱這個話題。

王者榮耀新賽季改動如下、 召喚師技能調整

本次版本更新我們統一對4個較為冷門的召喚師技能進行了效果調整,或是加強了其原有效果和易用性,或是擴展了其適用英雄和應用場景,希望能讓大家在備戰時有更多的打法和策略選擇。

1. 疾跑

增加效果:使用期間不受減速效果的影響。

2. 干擾

效果調整:

對敵方機關使用,沉默機關持續5秒,60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。

→ 對敵方機關使用,沉默機關持續6秒;對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。

3. 狂暴

效果調整:

增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒 → 增加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。

4. 弱化

效果調整:

減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒 → 開啟一個環繞且跟隨自身移動的法陣,法陣範圍內的敵人減少35%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒。

知道這麼多想必大家都想完了,來讓我們重新瞭解下老英雄后羿吧


廬州小四眼


狂暴技能調整後,等於將后羿又推回了以前出場率和勝率超過55%的高度,你說狂暴后羿有多香了!
在S18賽季,狂暴技能調整,由原來的增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒,調整為:增加10%傷害並增加25%韌性,30物理吸血和法術吸血,持續7秒。這代表在使用狂暴技能後,輸出能力和生存能力都得到了增強,並且可以減短受控制時間。而在這7秒的時間內,可以讓后羿的傷害得到質的提升,並且站擼能力會更強。


在19年上半年,后羿因為太過於強勢,導致了玩家紛紛要求削弱后羿,一個月內后羿被天美砍了六七次,導致了接下來的幾個賽季後羿果然是不如以前了,但是這次狂暴技能的調整,后羿將又會重新躍上神壇,落日餘暉又將在王者峽谷中閃耀!
而太過強勢,必然又會被要求削弱,這是王者峽谷中亙古不變的道理,無論是哪個英雄,只要強勢過一段時間,要求削弱的呼聲就會起來了。這次後羿重新登上神壇,肯定是會被玩家要求削弱的!


遊戲小小王者


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

召喚師技能是每個英雄都可以選的,有的選治療,有的選閃現,有的選眩暈。

比如一般沒有位移的英雄都會選閃現,有了這個閃現技能,這類沒有位移的法師、射手等生存能力會大大提高,當然不止生存能力。輸出追擊一樣提高了。

關於狂暴后羿網友要求削弱,我感覺沒必要,如果后羿選狂暴需要削弱,那麼猴子、李白等打野的英雄帶懲戒是不是也要削弱。

狂暴這個技能不只是后羿可以選,任何英雄都可以選。這個技能是公平的,你也可以玩伽羅,來個狂暴伽羅,狂暴猴子,誰也不會擋著你不是。

如果后羿帶狂暴該削弱,那鍾馗帶眩暈是不是也該削弱?妲己帶閃現是不是也該削弱?

選一個比較適合自己英雄的,或者選一個自己比較擅長的英雄召喚師技能就該被削弱嗎?這是哪裡的邏輯?

如果狂暴后羿該削弱,那還不如取消所有召喚師技能。誰都沒有閃現,誰都沒有懲戒,誰都沒有治療,誰都沒有眩暈等。豈不是更加公平。

自己技術不好,不要去怪敵方不合理,想想自己的技術配合等。不要看到別人厲害就心裡不平衡。擺正心態。

遊戲重要的是開心。最後說一句狂暴后羿不該削弱

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



幻夢遊戲


銘文建議大家使用暴擊流,鷹眼與無雙是最適合后羿的,至於第一個帶不帶奪萃就看大家自己了,其實狩獵也是不錯的,不過有些玩家就是暴力點,像這樣的玩家還是建議帶奪萃放棄吸血裝備,直接在遊戲中出主要輸出裝備,那麼傷害就能夠達到極致!

出裝:攻速鞋、無盡戰刃、閃電匕首、破甲弓、純淨蒼穹、破軍。

這種出裝能夠讓后羿的傷害達到極致,而且攻速也是非常的恐怖,為何會給大家推薦純淨蒼穹呢?這就要聯繫到召喚師技能了,我們下面再來說!

召喚師技能:狂暴。

為何會給大家推薦狂暴,一般情況下后羿不都是使用疾跑、閃現的嗎?再不然就是打野后羿帶懲擊,這就是學長本次要說的,后羿是一位沒有位移的英雄,自保能力不足,所以說大家都依賴召喚師技能來逃跑,我們帶狂暴可不是用來逃跑的,真的遇到圍攻要跑也是跑不掉的,背水一戰這個詞大家應該懂吧!狂暴能夠在短時間內提高攻速與攻擊力,前期你開個狂暴試試,拿個紅buff傷害開啟狂暴一級可以打出一個大件的傷害。

雖說帶狂暴的后羿並沒有什麼生存能力,遇到敵人一般情況下是直接被擊殺的,但是發育起來的后羿擁有狂暴可以說直接站擼一切,開啟狂暴單挑暴君、主宰,遇到多位敵人攻擊也可背水一戰,傷害一定非常的可觀,所以說有時候大家使用后羿也是可以試試這個召喚師技能的,相信效果一定不會太差!





ZL77天海逐夢


玩歸玩,鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

王者榮耀新賽季已經來臨兩天了,其中新英雄上線,召喚師技能調整還有地圖調整等等,我們在這兩天時間裡也瞭解的差不多了。那麼大家感覺對這個版本影響最大了,調整是什麼呢?絕對不是地圖資源的調整,也不是防禦塔的調整,肯定是召喚師技能狂暴的調整。

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我們都知道前幾個賽季風靡一種流派,那就是養豬流。此種打法特別噁心,就是選擇四個輔助,一個射手以射手為核心,所有經濟全讓給射手吃,前幾分鐘射手就發育的領先對面一兩千塊錢,這意味著什麼?意味著射手不在懼怕刺客打坦克也跟打脆皮一樣,因為對面沒有經濟支撐。

即使到了中期對面裝備已經有了三件套核心也對射手造成不了威脅,因為己方有四個輔助進行保護。有加速有解控,有奶量什麼刺客能在這幾個人的保護中殺掉對面射手呢?所以當時抓住養豬流這個機會的玩家們上分那是一個飆升啊!後來官方也不得不調整某些英雄,和裝備來限制養豬流的打法。

現在這個版本養豬流並不像以前那麼好用了,但是狂暴的調整讓狂暴流的某個射手成為核心,甚至比之前的養豬流還要噁心。兩種流派核心是一樣的,就是以一個輸出點承擔全隊的輸出,只要這個核心不死那麼打團基本上你是打不過的。

而這個核心點一般選擇站擼型射手,因為他們站樁輸出特別高,最適配的就是后羿,后羿這個英雄有著超高的傷害,且不缺少aoe傷害。之前我看到有人說帶狂暴的后羿,我還在想沒有了閃現的後裔如何生產,但是後來我自己親自試驗了一局,這個打法確實可以實行,不需要閃現,后羿只需要站著普攻就行了。

我不管你是對面的刺客也好,法師也好,戰士也罷,只要你第一時間內不能把我打死,那麼我就能在未來的幾秒把你們團滅。而且現在的狂暴不僅加傷害,還有韌性加持,讓后羿被控時間變短,這樣后羿的輸出又是一個間接性的增加。期間還附帶吸血效果,如果后羿再出一個大吸血刀,那麼他只要一下不被秒殺,立馬就能把血量奶上來。

如果再搭配一個輔助,從開頭這個輔助就一直跟著后羿,那麼在前期后羿就相當於無敵的存在,根本不用等到什麼中後期誰來了都站擼基本不虛。我這麼說大家可能有些不信,那麼不如你們親自去實驗一局。起初我也是不信的,但是後來那是真香。所以說玩家們請求官方削弱狂暴,這個召喚師技能不是沒有道理的。


外賣小哥小鄭遊戲


大家好,在這兩天內王者榮耀開啟了S18賽季,各路英雄好漢都在摩拳擦掌想要早一點上王者,但很多人在排位中居然遇到了沉溺許久的養豬流,並且這一次養豬流甚至比之前還要強勢,就連職業隊都敗給了他們,這是怎麼回事?\r

原來在S18賽季有一個新改動,那就是狂暴技能效果重做,從原來的增加攻速變成了現在增加韌性、吸血和輸出能力的全方位技能,而調整狂暴的初衷其實是讓他適用於更多英雄,但是經過了玩家開發後就又變成了養豬利器。\r

我們都知道,在之前養豬流肆虐的主要原因就是這個陣容的核心后羿太過強勢,傷害爆炸且可以同時輸出多個單位,站擼能力堪稱爆表,後來削弱了他的攻速成長和吸血比例後才讓后羿恢復正常,而現版本的狂暴簡直就是為后羿量身定製的技能:高額吸血、輸出加成、韌性加成等。這幾項加成無一不是后羿需要的屬性,像高額的吸血可以讓后羿的站擼能力比全盛時期還要強,而韌性鞋+狂暴的韌性效果可以讓后羿不再懼怕控制鏈,在養豬的過程中甚至不再需要莊周。且狂暴技能的CD非常短,僅有60秒,也就是說后羿在每一場團戰幾乎都可以說是自己的巔峰狀態,而面對戰鬥力如此強且有大量輔助保護的后羿,勝算真的可以說是微乎其微。\r

並且在這個版本前期的遠古生物刷新節奏加快,兩分鐘就會遇到暴君和暴君同時刷新,養豬流前期爆表的戰鬥力讓對手根本不敢對主宰暴君有任何想法,只能拱手相讓。但這樣一來只會加快養豬流的成型速度,可以是進退兩難,這也是養豬流強勢的主要原因。\r

可以說在這幾個賽季裡面,養豬流絕對是最破壞玩家體驗的玩法,雖然遊戲並不反對開發戰術,但這種難以反制、強度極高且破壞遊戲體驗的玩法或許本就不該存在。或者說想要玩養豬流就要承擔相應的風險,但很顯然,現版本的養豬流風險和收益差距實在太大,未來養豬流何去何從,還是要看官方如何調整了。


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