《GTA5》細節果真不如前代GTA4?,細節完敗?確實倒退了

大家都說GTA5的細節是所有遊戲中做得最出色的,這一點確實不可否認,作為當代大作的它,擁有的玩家可以是上千萬級別的,這也是在3A大作中創下歷史新高的,唯一讓我值得可惜的是該系列遊戲是無法引進的,由於題材過於敏感,所以接觸起來還是得謹慎啊,不過它是神作,這點是無疑的,但今天要說的是GTA5的細節並沒有上一代那麼出眾,就連物理引擎都發生了很大的變化,難道真的倒退了嗎?今天我們就來看看吧!

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眾所周知GTA5的優化是出了名的,因為這款遊戲在當年體積過大,遊戲內容過多,所以在很多環節上都會有削減,比如說報銷效果模糊等等,你們有沒有發現一個細節,當我們在GTA5中使用炸彈爆炸後屏幕就會虛化幾秒,然後在變回高清,實際上這就是優化在作祟,也算是一個辦法吧,而GTA4不同,力求真實,爆炸效果很棒,也不會虛化,所以優化在當年很差。

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再來看看輪胎被打爆之後的細節吧,都會出現爆胎的聲音,但GTA4的輪胎可是會邊響邊漏氣的,而GTA5的則不同,只會出現聲音,就這點就沒有GTA4那麼真實,其實在整個畫面的感覺上GTA4確實更為真實些,R星在製作GTA5時也算是犧牲了一定的玩法而創作出更高的遊戲性,這就是R星一直以來的手段啊!

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就這水花壓的也是厲害啊,要知道這GTA4可是08年的遊戲,與GTA5相差了五年,在這五年裡難道是GTA5退步了嗎?所有的遊戲真實度都是按照現實實際情況來模擬的,從多種跡象來看GTA5確實不如上一款遊戲,怪不得好多玩家都喜歡GTA4呢,原來其中的奧秘只有懂得玩家知道。

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