腾讯研发那么多游戏,玩游戏有什么好处?

东语堂


互联网游戏的发展开始做的最好的并非腾讯,而是盛大,后来随着QQ社交的崛起,腾讯也就带动起来了腾讯游戏和腾讯视频音乐的发展,我依然清晰记得,当年盛大的跑跑卡丁车是非常火热的,可是后来腾讯就模仿出来了QQ飞车,之前还有一个游戏叫做劲舞团在2008年的时候都是特别火热的游戏,后来被腾讯QQ模仿出来了QQ炫舞,甚至单机游戏CS也被腾讯做成了穿越火线CF,可以说腾讯的聚合能力是非常强的!

而腾讯研发游戏,做游戏并非是考虑到用户玩游戏有怎样好处,固然玩游戏可以让我们放松一下心情可以更好的出发,但是腾讯研发的游戏据统计是中小学生、青少年后来逐步的居多,其实成年人最后玩的还是比较少的,特别是移动互联网带动的手机网络来临,腾讯逐步成为游戏的霸主,例如王者荣耀这样的游戏悉数登场,可谓是吸金不少;

腾讯之所以能够成就这样的一个全国排名前三的互联网企业与阿里巴巴起名的互联网企业,腾讯游戏业务也算是做出了很大的贡献,腾讯游戏业务更多是帮助腾讯更好的建立用户活跃度,为腾讯打造现金流的核心策略,例如游戏皮肤游戏装备等方面的交易就自然产生了很多收益!

至于游戏能够产生怎样的好处,这个我并不知道有多少好处,但是我知道曾经阿里巴巴的马云说过他不想做游戏,这个可能是一个谣传,说是他儿子曾经沉迷过网络游戏,最后他发誓绝对不做网络游戏!这也就说明了对于游戏,各大互联网企业的态度!

可以说到现在腾讯的娱乐(视频和音乐)以及腾讯的游戏已经占据了腾讯的很大市场空间,腾讯音乐还相继独立上市了!而腾讯游戏也在逐步整合,举办赛事,甚至还打造了电竞联盟,让网络游戏都成为一种赛事,还入选体育项目,甚至很多学校还开设了电竞专业,这就说明了网络游戏逐步的被认可,而且网络游戏也成为了很多人的生活一部分,甚至成为了一种职业!

游戏背后的产业确实是很丰富的,但是回归主题,玩游戏能够对网民有什么好处,短期可以释放心情、解压功能;可是长期沉迷就不利于生活和工作了;所以玩游戏建议要设置闹钟放置沉迷,特别是家长要带好头,这样才能影响下一代,让他们不要沉迷游戏,从而走向正常的工作、学习,偶尔放松一下可以,但是不要作为长期的事情,那么对此大家是怎么看的呢,欢迎大家关注我创业者李孟和我一起交流!


创业者李孟


1.其实,腾讯研发出的这些游戏都有一个特点,就是氪金,就连吃鸡这种技术性游戏,也能研发出氪金的项目来。

2.对于氪金,无论是富豪还是贫民玩家,都会去氪金,只是多少而已,因为氪金能让自己在腾讯游戏的网络世界里装腔作势,找存在感。

3.总的来说,要腾讯游戏的好处就是让你明白一直充值一直爽的心里观点,让游戏失去本来的娱乐价值,带来的只是花里胡哨的装备比拼潮。

4.如果,规定游戏可以像暴雪或者蓝洞一样的知名游戏企业一样,付费点卡或者直接购买游戏,不允许在游戏内部建立付费项目,我相信我们的游戏质量会得到质的提升,而不是频繁的合并大区,你追我赶的去氪金买装备,争夺大区第一,我相信这样的游戏我们氪的金,终将会让我们厌恶这样的游戏。


有料科普


1:合理运用游戏时间,可以有效的环节压力

2:有部分人可以带来另一笔收入

3:可以认识更多的人


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