騰訊研發那麼多遊戲,玩遊戲有什麼好處?

東語堂


互聯網遊戲的發展開始做的最好的並非騰訊,而是盛大,後來隨著QQ社交的崛起,騰訊也就帶動起來了騰訊遊戲和騰訊視頻音樂的發展,我依然清晰記得,當年盛大的跑跑卡丁車是非常火熱的,可是後來騰訊就模仿出來了QQ飛車,之前還有一個遊戲叫做勁舞團在2008年的時候都是特別火熱的遊戲,後來被騰訊QQ模仿出來了QQ炫舞,甚至單機遊戲CS也被騰訊做成了穿越火線CF,可以說騰訊的聚合能力是非常強的!

而騰訊研發遊戲,做遊戲並非是考慮到用戶玩遊戲有怎樣好處,固然玩遊戲可以讓我們放鬆一下心情可以更好的出發,但是騰訊研發的遊戲據統計是中小學生、青少年後來逐步的居多,其實成年人最後玩的還是比較少的,特別是移動互聯網帶動的手機網絡來臨,騰訊逐步成為遊戲的霸主,例如王者榮耀這樣的遊戲悉數登場,可謂是吸金不少;

騰訊之所以能夠成就這樣的一個全國排名前三的互聯網企業與阿里巴巴起名的互聯網企業,騰訊遊戲業務也算是做出了很大的貢獻,騰訊遊戲業務更多是幫助騰訊更好的建立用戶活躍度,為騰訊打造現金流的核心策略,例如遊戲皮膚遊戲裝備等方面的交易就自然產生了很多收益!

至於遊戲能夠產生怎樣的好處,這個我並不知道有多少好處,但是我知道曾經阿里巴巴的馬雲說過他不想做遊戲,這個可能是一個謠傳,說是他兒子曾經沉迷過網絡遊戲,最後他發誓絕對不做網絡遊戲!這也就說明了對於遊戲,各大互聯網企業的態度!

可以說到現在騰訊的娛樂(視頻和音樂)以及騰訊的遊戲已經佔據了騰訊的很大市場空間,騰訊音樂還相繼獨立上市了!而騰訊遊戲也在逐步整合,舉辦賽事,甚至還打造了電競聯盟,讓網絡遊戲都成為一種賽事,還入選體育項目,甚至很多學校還開設了電競專業,這就說明了網絡遊戲逐步的被認可,而且網絡遊戲也成為了很多人的生活一部分,甚至成為了一種職業!

遊戲背後的產業確實是很豐富的,但是迴歸主題,玩遊戲能夠對網民有什麼好處,短期可以釋放心情、解壓功能;可是長期沉迷就不利於生活和工作了;所以玩遊戲建議要設置鬧鐘放置沉迷,特別是家長要帶好頭,這樣才能影響下一代,讓他們不要沉迷遊戲,從而走向正常的工作、學習,偶爾放鬆一下可以,但是不要作為長期的事情,那麼對此大家是怎麼看的呢,歡迎大家關注我創業者李孟和我一起交流!


創業者李孟


1.其實,騰訊研發出的這些遊戲都有一個特點,就是氪金,就連吃雞這種技術性遊戲,也能研發出氪金的項目來。

2.對於氪金,無論是富豪還是貧民玩家,都會去氪金,只是多少而已,因為氪金能讓自己在騰訊遊戲的網絡世界裡裝腔作勢,找存在感。

3.總的來說,要騰訊遊戲的好處就是讓你明白一直充值一直爽的心裡觀點,讓遊戲失去本來的娛樂價值,帶來的只是花裡胡哨的裝備比拼潮。

4.如果,規定遊戲可以像暴雪或者藍洞一樣的知名遊戲企業一樣,付費點卡或者直接購買遊戲,不允許在遊戲內部建立付費項目,我相信我們的遊戲質量會得到質的提升,而不是頻繁的合併大區,你追我趕的去氪金買裝備,爭奪大區第一,我相信這樣的遊戲我們氪的金,終將會讓我們厭惡這樣的遊戲。


有料科普


1:合理運用遊戲時間,可以有效的環節壓力

2:有部分人可以帶來另一筆收入

3:可以認識更多的人


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