ACCD人體解剖課程介紹,想學角色設計必看

今日EXR將結合ACCD的課程設置

來聊聊娛樂設計中的另一個方向

遊戲中的角色設計!


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在當今眾多類型的遊戲中,除了單純的謎題類遊戲,如俄羅斯方塊, 寶石迷陣等。幾乎所有的遊戲類型(這其中包含角色扮演類,射擊類,策略類,體育類等)都會涉及遊戲角色的設計。角色設計師因此擔負起締造電腦角色形象並賦予其生命的任務。這些遊戲角色通過演出遊戲中的故事成為了整部遊戲的靈魂,遊戲中角色的豐富程度也在很大程度上決定了遊戲的娛樂性,遊戲商也常常會把推出新角色作為遊戲的賣點。可以說角色的創建成為了遊戲元素中重量級的一項設計。


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想必每一款遊戲給人留下印象最深的應該就是有血有肉的角色了。你也許不會記得路邊的建築和道具,更不會留意天上飄了幾朵雲,但總是會對遊戲中的角色念念不忘。這大概也是許多人在遊戲場景和角色中選擇角色的原因。


然而,想要成為一名出色的設計師,徒有想法是不夠的。海量的人體練習是入門必備選項,雖然大家都明白這個道理,但是EXR還是要老生常談說說人體解剖的重要性。


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對於角色設計來說,人體解剖是基礎中的基礎,只有瞭解了人體解剖的相關知識,在具體的實踐操作中才會遊刃有餘,那麼人體解剖的知識如此複雜,我們該怎麼樣學習呢?


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要想創造真實可信的角色,就首先要了解人體的各個體塊和肌肉穿插。


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守望先鋒Mercy的早期概念草圖,左側草圖可以理解為右側草圖的“改進版” 最大化的扭轉和拉伸軀體,可以製造“力量感”,讓角色看起來更富有動感。

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守望先鋒角色獵空的動作設計


頭部和胸腔的角度?肩部和胯部的扭轉極限?只有在深刻的瞭解人體解剖後,才能在現實的基礎上更進一步的誇張人體的動態,讓角色更有趣。


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獵空角色早期的動作草圖

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看了以上藝術家創作的動感超強的角色, 是不是燃起了你的表達慾望,想要創造屬於自己的角色?一個比蜘蛛俠跳的更遠飛的更高, 比蝙蝠俠更硬核屌炸天的角色已經在你的腦中醞釀,你提筆......


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還在糾結人體比例......


對於沒有機會在國外進修的同學,多找找網上的資源,相信總會找到適合自己進步的渠道的,這裡推薦幾本書給大家,希望對大家有幫助吧。


1.Anatomy for Sculptors

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Anatomy for Sculptors

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伯裡曼人體結構教學

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Drawing Atelier

堅持看完有驚喜哦


如果你有打算在ACCD進修, 或者已經被錄取在糾結選課,那麼接下來的課程分析也許會對你有幫助。快掏出你的小筆記本一一記下, 省得選課的時候又要手忙腳亂啦!


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人體解剖課是一門很神奇的課, 凡是概念設計的同門師哥師姐談起ACCD的學習經歷, 總繞不過這門讓人“聞風色變”的人體解剖.


14周內學完人體各部分肌肉,每塊肌肉的名字都要清晰地記下來,因為期中考試要考!(要準確記住極其拗口毫無規律的肌肉名稱)。且,這門課的老師對於教學出名的嚴苛,上課前一分鐘準時關門,上課絕不允許學生的手機出現在教室的任何角落,即便課間在教室玩手機也是不被允許的。(心塞)


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但嚴苛也意味著負責, 度過如此“高壓”的14周,相信你對人體的肌肉已經有了初步認識啦!


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人體解剖的作業:畫出肌肉的走向,標示名稱

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人體解剖課的板書


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人體繪畫課程出現在解剖課的下一個學期,會用到炭筆和丙烯。課上老師會示範很多種畫人體速寫的方法,大概會顛覆你對傳統意義上“速寫”的認識。


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Inventive Costume 板書


這是一門插畫專業的課程,老師是ACCD的王牌教師 W教授。喜歡迪士尼風格的同學不要錯過啦!


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Inventive Drawing 板書


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同樣的W教授的另一門課程, 上圖是期中作業,300個動畫人物表情。(lol)


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老師做的角色模型


個人認為嘗試做手辦模型也是值得嘗試的課程。對於學習肌肉解剖,大概沒有比親自動手做模型更高效的方法了。


以上課程哪些對你有幫助呢?是實用的人體肌肉解析還是更具創造性的風格化的卡通速寫?但上課之餘不要忘記多多光顧Figure drawing workshop. 畢竟練習才是王道!


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Figure drawing workshops 時間表


一週七天,除了週一之外每天都有“局”, 只要帶著學生證就可以啦!


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