当年哪些红白机游戏,按正常途径是无法通关的?

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在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!

而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。

那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?




《赤色要塞》

这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。

游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!

《绿色兵团》

这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?

游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。

另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。

《双截龙3》

当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。

游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。

不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。

《冒险岛》

如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。

但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。

这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。

《炸弹人》

这款游戏有五十关啊!

就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。

在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。

游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。

在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!

当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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街机时代


小时候玩红白机时候打不了通关的游戏实在是太多了,一种游戏是好像有无限个关卡,另一种游戏是难度实在太高了水平打不了通关,下面我说几个游戏看看哪些小伙伴通关过吧。

绿色兵团

首先这样的游戏肯定是可以打通关的,可小时候我实在是不擅长这个游戏,拿一把小匕首就跑人家军事基地搞事情了,心也是真的大,跳跃键还是按方向键跳的,玩起来真是太别扭了,这个游戏经典是经典,可我真的不喜欢玩,第二关已经是我的极限了,惭愧至极。

洛克人

一开始见到这个游戏画面的时候我还很喜欢,想着画面这么好看游戏一定好玩,谁知道这个游戏是真的难玩,血条倒是挺长的,可根本不够用的啊,别说通关了,连BOSS我都不怎么能见着,各种小飞行器,各种机关简直是噩梦,跳着跳着就死了。

炸弹人

这个游戏说起来难度倒是不算高,但由于建模简单,关卡特别多,我也不知道具体有多少关,但每次不管死没死完,关机以后都又要重新开始,这个游戏好像可以密码存档?我也没存过,两排蝌蚪文抄写起来实在难受,只在玩RPG游戏的时候抄过这种密码。

上尉密令

为什么不叫美国队长呢?这个游戏我玩了很久,因为小时候一开始只有这么一盘单卡,翻来覆去的玩也没有打通关过,地图非常的大,还得一个图一个图的移动,后面还可以用弓箭手,两个角色还可以汇合切换控制,有些关卡感觉就像是重复了一样,除开这些以外,游戏本身还是挺好玩的,有人通关过这个嘛?


8090游戏迷


正常途径没法通关的游戏主要分为两种,一种是无限循环的游戏,另一种就是难度令人发指无法打通的游戏。

难度令人发指的游戏

  • 魔界村

《魔界村》应该是很多玩家童年噩梦,没有玩过的朋友想必也应该听过这个难度变态的游戏,号称是“史上最难ACT”游戏,它的难在于主角血量极低,一碰就掉盔甲,再被碰就死了;主角操作手感僵硬,敌人的动作不仅敏捷还招式繁多;最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而还会强制退回重来。FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本街机的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重。至少笔者当年身边的朋友没有一个人打通过这款游戏。

  • 忍者蛙

《忍者蛙》是一款难度极高的动作游戏。玩家可操纵Rush和Zitz的两只青蛙进行双打合作。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。通常一款游戏的双打往往要比单打会更简单一些,但是《忍者蛙》却反其道而行之,双打的难度会大大增加。一共12关的大容量也是让难度提升了一个档次。

  • 忍者龙剑传1

《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。

除此之外还有《空中魂斗罗》《洛克人》《恶魔城1》《忍者神龟1》《冒险岛1》《淘金者2》《战地小子》等游戏都非常的难,这里就不过多介绍了。

无限循环的游戏

  • 坦克大战

《坦克大战》一款经典的双人合作的游戏,相信是很多玩家都玩过这款游戏。玩家需要在抵挡敌人的同时保护自己的根据点。这款游戏虽然可以选关,但是却永远无法通关,后面的地图也都是每35关一个循环,之前网上有爆出的通关画面也都是假的。

  • 功夫

《功夫》是一款格斗类的闯关游戏,玩家只能操控一位角色去挑战其他的五名守关者,并且这五名守关者的招式跟打法也都各不相同,当玩家成功挑战完所有守关者时,又会从第一个守关者开始重打,但是唯一的不同是守关者的衣服发生了改变,也因此这款游戏也是无线循环的,所以是根本没有通关一说。

  • 俄罗斯方块

《俄罗斯方块》这个应该是世界级别的游戏了,随着游戏的不断进行,每消掉30层就会提高一档速度,速度越快留给玩家的反应时间就越短,即便是世界级的大师也终将有一个临界值,所以是不可能通关的,毕竟“人类是有极限的啊!”

除此之外当然还有很多游戏,由于篇幅原因就不一一列举了,欢迎评论区留言讨论


AGamer


红白机的回忆是由资深红白机游戏玩家组成的NEO组织,以收集和记录逐渐远去的红白机资讯为已任,在知乎、今日头条和大鱼都设有专栏。欢迎大家关注。


按正常途径是无法通关的红白机游戏,我理解的是有四种情况:第一种是关卡重复,成百上千关,时间上无法通关;第二种是动作类游戏的操控难度太大,以当年的技术无法通关;第三种是RPG类游戏的谜题太难、迷宫太变态或文字不通而无法通关;第四种是开发者故意设置难题,不能以正常游戏角度去考虑游戏进程,因而无法通关。

下面一一说明:

第一种,关卡重复

早期的小容量游戏都是走这种套路,实质上只有寥寥几关,但为了让玩家在游戏中逗留得更久一点,就只能用不断重复关卡的方法去延长游戏长度。举例:大金刚、打鸭子、大力水手等等等等。


第二种,操控难度大

这一类游戏就是传说中的手残党克星,但有些游戏难度确实太高而玩起来毫无游戏体验。

1.首推残暴变态的忍者蛙,就是你用S/L大法都打不过的游戏,后作忍者蛙与双截龙稍稍好了一点,不过难度还是很高。

好在这个游戏系统还算比较有趣和多元,可以玩连技和贪分。

2.魔界村,出了名难的街机和FC游戏,游戏模式也比较单调。主角只有一条命,盔甲只在吃第一次的时候起作用,受伤后再吃了居然也没用,是程序没写好吗?

3.然后是恶魔城1和3(3代的美版更变态),攻击范围或者攻击模式奇葩,身板脆,受伤后会被击退很长一段距离而分分钟掉崖。同理还有忍者龙剑传1。


第三种,谜题太难

1.荆轲新传的迷宫,玩过的都知道,迷宫都是黑暗一片,而唯一的照明道具只有一个仅能照亮四周9个格子的灯笼,而这样的大大小小迷宫在游戏中共有8个之多,有些迷宫还有2层!分分钟劝退。


2.《龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划》最终大BOSS魔术师要满足一定条件才出现,碰到了剧情才和动画片接轨,才算得上是真正意义上的通关。


第四种,不按正常思维出牌

1.最繁复的是著名的反套路作品《北野武的挑战书》,这个游戏发行于较早的1986年12月,创意来自于神奇导演北野武,其脑洞开得大到、大到、大到可以和网络时代的“坑爹”类型游戏相比。

比如:

1)在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER!

2)你需要对着2P手柄的麦克风连续唱3首歌,并被系统判定得到及格分,否则游戏无法进行!

3)游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放!

4)游戏结尾是用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过只能从头再来!

游戏结束后也没有什么通关画面,却只有一句略带嘲讽的话:

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

(你为什么要如此认真地对待一个小小的游戏?)

然后是一张图,黑色背景与主角的头像,以及“完”。

可能是因为销量不佳,这款意识超前的游戏并没有再出现后继作品。


2.最流行的要数《重装机兵》的开放式结局,最后的诺阿打来打去都死不了,只能通过引退来结束游戏。

3.低K游戏《空手道》,面对对手不鞠躬会死,后退多了跌下悬崖会死,鞠躬中途也有可能被鸟啄死,最后的结局是在女友面前和对手一起战死。


还有哪些失落的不能正常通关的游戏?欢迎大家在评论中补充!

编撰:Ooooc@FCM


红白机的记忆


fc很多游戏只制作了几关,到后面就是无限的循环,像火箭车,功夫,大力水手等等,就是属于这样的游戏。





混吃小孩


组合飞机


大碉吃阴


蝙蝠侠


8090网创有道


影子传说 功夫 马戏团


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