星際爭霸:有些單位沒有攻擊力,但每局卻不得不出,你能想到哪幾個單位?

遊戲旅行者小小


有些單位沒有攻擊力,但每局卻不得不出,你能想到哪幾個單位?

文接上回。囧王者的星際爭霸更新,由於天氣太冷(其實是懶)斷更了幾天。今天天氣比較暖和,趕緊撿起來和大家再聊聊星際爭霸的內容,爭取再拉幾個小夥伴,如星際爭霸這個坑,談星際我是認真的。

前面囧王者聊了許多星際爭霸中的各種戰術和作戰單位, 今兒咱們來聊一聊星際爭霸2中,有哪些單位沒有攻擊力,但每局都必須要出的兵種吧。老規矩,想到哪裡就寫到哪裡,大家隨便看,拋磚引玉,胡吹亂侃。

第一,各族農民

哈哈沒想到吧,我最開始會說農民。雖然各族農民是有著一丟丟攻擊力的,但是除開少數幾個開局就跑農民的極端Rush戰術之外。無論星際爭霸一代還是二代,農民在絕大多數時間都是被屠殺的對象,但他們又是每局必須要出的單位。因此,囧王者把農民放在第一位說,各位覺得怎麼樣?

第二,人族醫療運輸艦

囧王者個人認為人族的經典單位---醫療運輸機,絕對是星際爭霸2三族中無攻擊力,而又必須出的一個作戰單位,其優先級別在其他各族的無攻擊力必出單位之上。由於星際爭霸二代中,將一代中的醫生妹紙和運輸車整合成了醫療運輸艦。這個整合的特殊性在於,既可以飛行運輸,又可以治療生物單位,因此醫療運輸艦是人族中一個非常特殊的單位:沒有攻擊力,但可以無視地形飛行,可以運輸高達八個單位作戰單位,還可以治療生物兵種。大家還記得囧王者之前寫的兩船兵戰術嗎?就是依靠醫療運輸艦來執行的,也只有人族的醫療運輸艦能完成這種初期的極限空投和騷擾戰術,打一針興奮劑,Poke或者屠殺對面的農民,在敵人趕來之前登上運輸機戰術轉進。從而將偷襲,偷襲殺人,轉進一氣呵成,醫療運輸艦絕對是無攻擊力單位中的翹楚。

神族,折躍稜鏡

神族的折躍稜鏡,其實說穿了就是神族的運輸機,與人族的醫療運輸艦和渡鴉不同,神族的折躍稜鏡沒有恢復技能或者釋放出炸彈把敵方炸翻的作用。但是折躍稜鏡的功用,絲毫不遜於人族的醫療運輸艦,根據神族的特性,稜鏡在展開後可以生成一個小型的水晶能量場。就如同一個活動水晶一樣,可以給神族的建築供能。也就是說,神族可以通過稜鏡,來執行囧王者之前寫的TowerRush戰術,也可以在這個能量場內刷兵(折躍)。用囧王者的話說,如果對面沒有注意到我們的稜鏡的話,幾秒種之後我們就能集結十幾個堂口兄弟衝進對面基地;或者我們直接安放光子炮塔,一步步蠶食對面的陣地。這種沒有攻擊力的折躍裝置,神族的好兄弟們,是不是每一局都要出幾個?

蟲族,坑道蟲

星際爭霸2中,蟲族的??坑道蟲是由蟲道進化而來,相當於蟲族的“折躍”裝置,可以遠距離“折躍”蟲海偷襲。根據暴雪的設定,坑道蟲居住在一種叫蟲道網絡的巢狀結構中,坑道蟲在出地前可以從蟲道網絡內自由移動至任何菌毯覆蓋的地方,途中在戰場地下挖出一條通道。蟲族作戰單位可以通過坑道蟲的頭部或者蟲道網絡進入通道,並靠著通道的蠕動和化學刺激物以“折躍”般速度在裡面穿梭。玩家可以輔以蟲後和王蟲的擴散菌毯能力,幫助坑道蟲完成對敵人後防空虛處的偷襲。我們以上面講的神族利用稜鏡玩TowerRush戰術為例,當蟲族被神族用稜鏡TowerRush圍住的時候。蟲族玩家可以利用坑道蟲,讓王蟲移動到敵人基地的角落裡,然後利用坑道蟲“折躍”蟲海過去,要麼圍魏救趙,要麼互換基地看誰拆得快。

星際爭霸2中,囧王者個人認為上面幾個無攻擊力的單位,是每局中肯定要出的單位。各位SCer,你們覺得還有那些無攻擊力單位,是在對戰中肯定會出的呢?一起來聊一聊吧。

囧王者小迷妹


20年前了,星際一的老玩家,代表院系比賽的那種[耶]。

看到這個問題,第一時間就想起來“叮噹”(神族反隱小飛機)。對神族的重要性無可比擬,對於我來說,那陣悅耳的叮咚聲,意味著我的比賽節奏變化,從攻守兼備,正式變為積極進攻,是最悅耳的號角聲。


青燿


星際2中沒攻擊力的單位很少,就連三個種族的農民都有攻擊力(雖然很低,哈哈)。那麼,對局中不得不出的無攻擊單位都有哪些呢?

人族

醫療運輸機:

運輸機絕對是人族必出的單位,除了能前線作戰時給人族的生物部隊提供醫療補給外,運輸機還有很強的戰略意義。

身為空軍,人族的醫療運輸機和其他單位相比有一項很重要的屬性——載人。兩船兵空投騷擾的手段從自由之翼到虛空之遺都算是人族中後期主要的騷擾手段。除了能帶機槍兵外,運輸機還能帶地雷,騷擾能力都很強。當然,還有運輸機帶坦克快速進攻或者撤退,這裡不再贅述。

礦騾:

人類的指揮中心的能量除了能撒雷達外,主要還是用於丟礦騾。礦騾相比SCV沒有攻擊力,但採集效率是SCV的三倍,屬於每個人族玩家必“出”的單位。

蟲族

領主:

領主,也就是大家常說的房子。蟲族和補給和人族、神族不同,人口的提供主要靠基地和領主,所以領主屬於蟲族必出單位。

監視者:

監視者由領主進化而來,監視者除了有更高的移動速度外,還有一個特殊被動——反隱。由於進化成本較低,又不影響人口數量,監視者屬於蟲族後期必出單位。

神族

觀察者:

一般大家叫它叮噹或者OB。觀察者是神族最重要的偵查和反隱單位,其本身為隱身,且移動速度適中,非常適合神族在前線偵查對手科技和部隊走向;其額外有反隱效果,對人族的女妖,蟲族的潛地和神族自己的OB和隱刀都是非常致命的。

時空稜鏡:

時空稜鏡其實有不少玩家是不出的,比如4BG rush的神族玩家。這裡單說一下,因為遊戲進入中後期後費所有神族玩家必出稜鏡,比較常見的就是敵後刷兵騷擾和稜鏡+不朽的組合拳。


最後提一下蟲族的感染蟲,算不上是必出,但實際對戰中出場率極高,其定身效果讓無數人族玩家頭痛不已;寄生技能面對大型單位也非常有用。


GamerDK


這裡是喜愛遊戲的小白

《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的系列即時戰略遊戲。遊戲主要的技巧在於資源的採集和兵種的配合,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級,再利用戰術個操作獲得勝利。那麼在星際爭霸中,總有那麼一些功能性單位,他們的用處很大,但是自身卻沒有一點點攻擊力,大家卻又爭先恐後的製造,可以說是多多益善,那麼今天小白就來給大家縷一縷這些奇特的單位。


  • 領主

Zerg - Overlord(領主)。領主是蟲族的最基本單位之一,本身為飛行單位,行動緩慢,沒有攻擊能力,但是經過研究之後可以提速,可以裝載單位,還自帶偵查效果。領主是蟲族單位唯一可以反隱形的移動單位,同時還是蟲族人口的唯一來源可以說是隻要是蟲族沒有不造它的,如此多功能三合一,對戰的時候帶上幾個總是沒有錯的,可以說是蟲族不得不帶,不得不出的單位啦~


  • 觀察者

Protoss-Observer 觀察者(叮噹、OB)。神族的偵查單位,擁有偵查隱形單位的能力,同時自身永久隱形,是神族強力的偵查單位。觀察者是神族選手必出的偵查單位,由於其強大的偵查性能,自身永久隱身,導致很難被敵方發覺和發現,可以陰在角落裡監控敵人的一舉一動,相應的單位沒有攻擊能力,方便於更好的隱藏自己。


  • 醫療運輸機

Terran-Medivac Dropship(人族醫療運輸機)。經過改良的人族運輸機,具備了運輸和醫療雙功能。在星際爭霸2中取代了醫療兵的地位,在人類以地面有生力量為主要戰鬥力的時候,是部隊保持持久戰的基石,基本上步兵配運輸機是人族的標配了。同時還可以偶爾轉變戰術用於空頭偷襲也是非常好用的,可惜自身不具備攻擊能力,是人類必造單位之一。


  • 時空稜鏡

Protoss-Warp Prism 曲稜鏡(時空稜鏡)。神族運輸機,除了可以裝載單位之外,還增加了矩陣模式,展開後可以臨時充當水晶塔,實現神族部隊的快速折躍。可以說這是神族戰術的源泉,運輸空投不說,快速折躍可以使部隊迅速到達戰場,甚至可以實現邊戰鬥邊補兵,無論如何都是有用武之地。


以上就是小白能想到的星際中沒有攻擊力缺每局一定要出的單位了,不知道大家是否同意小白的觀點呢?

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


從老版本的星際到重置版星際,基本上這遊戲成了我的單機遊戲了。為啥這麼說呢?沒有朋友一起玩了,網絡對戰的話我玩得又太水。所以我就走了另外一種玩法。玩神族,出能召喚的那個合體玩意兒~然後去召喚一個人族和蟲族的工兵。一下三個種族一起玩。要麼玩各自為戰的,要麼就單挑全部電腦。前期開無敵,發展起來把無敵取消,哈哈!老爽了!完全是尋求自我成就感。人族的探測船是必不可少的。除了這倆,不帶攻擊的還有人族的醫療兵、蟲族會汙染人類主基地的那個飛著的玩意兒。這是一種自我找樂兒的玩法~玩幾個小時沒問題,哈哈~


道法自然卍儒家小生


沒有攻擊力的單位基本就是運輸機和魔法單位了。

人族:護士,科學球

神族:ob,電兵,紅球

蟲族:蠍子,皇后

至於是不是必須出,一來看戰術需求,二是看你有沒有命出,畢竟有些是三本單位


狼騎兵騎狼


蟲族不出房子你打我看看


用戶8782851436661


蟲族的房子。。。


neeoner


反隱的東西都必須出


天蠍海濱


蟲群宿主啊


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