任天堂switch的更新周期如何?

何均堰


更新周期的话,可以参考以往的掌机和主机周期


GameBoy 1989年——2003年(2005年停产了GameBoy品牌)

GBA 2001年——2007年

NDS 2004年——2011年

3DS 2011年——至今

需要说明的是,每一代掌机在生命周期中都会推出多个版本,例如1994年的Game Boy Bros,1996年的Game Boy Pocket,1998年的Game Boy Light和Game Boy Color都属于GB同时期的产品,在游戏方面是兼容的。

任天堂的掌机还是比较喜欢推出多个版本的,像NDS系列、3DS系列都推出过多种衍生型号,3DS去掉裸眼3D功能的2DS也推出过一系列版本。

FC 1983年——2003年

SFC 1990年——2003年

N64 1996年——2003年

NGC 2002年——2007年

Wii 2006年——2013年

WiiU 2012年——2017年

任天堂的主机方面基本没有太多的型号版本变化,除了极个别主机销量惨淡外,一般持续个5——7年还是没有问题的。

现在NS已经有了初版,续航版和NS Lite三个版本,之后还会推出一个强化版本,快的话应该就在明年


AGamer


先说一下家用机/掌机的寿命周期除了GB这种特别诡异的长,和GBA/WiiU这种相对短一点的,一般都是6-8年左右徘徊。比如PS4-PS5(明年年底发售应该是差不多的)13-20,7年。PS3-PS4 06-13,也是7年,其他厂的机器其实差不多,基本就浮动1-2年的样子,太长伤自己,太短伤用户,NDS是被逼出来的,NS在性能上也只不过是和WiiU差不多。明年3月NS满3年,基本到中期是真的,真发升级也很正常,毕竟P4P是第三年(16/11),X1X是第四年发的(17/11),同时升级版主机虽然说未必能算换代式大成功,但也算是吸引了不少用户,任天堂肯定是看得到的,消费者也不会抵触。尤其是NS客观上性能低下的情况下,升级性能对消费者的吸引力其实是有的,这个情况同样出现在PS4-XBOX这一套体系上(PS4和X1同样遇到性能不足的问题),而且NS还有个好处就是掌机部分性能升级,带来的体验变化不小,基本就是*2的性能,而这个在目前的电池和风扇下是完全可以做到的(6W,16nm制程下主机也就是和老20nm的掌机模式差不多能耗)升级可能性有多少?为什么网友普遍认为NS不可能增强性能和分辨率?增强方案之前说过了,最简单的其实就是已有方案刷个BIOS或者干脆软件超频,GPU从现在用的921Mhz压到1267Mhz,这样压30%GPU性能算是轻松,而且IC成本都省了,直接从现成的货里挑点体质好的用就行,开发压力也小。续航升级版那个操作其实很怪异,因为大量物料没变——客观上看,节约一些成本根本没有问题——例如缩水散热,热量都已经掉了一半了,散热明显可以降很多,再砍掉1/4左右的电池其实对老NS也算是升级,但实打实还是能抠出一点美元的。但没有这么干,说明这套壳子可能只是剩余物料。NSL明显是个长卖的新SKU,新开套东西倒也是合理,但这套NS打算长卖的话不砍点东西节约成本+小幅升级一下,样子都懒得变反而并不利于降价和销售,说明他也只是想让你用不长时间。时间:其实我是偏向明年3周年(2020.3.3)之前就会发布,三周年发售。毕竟夏普的IGZO屏幕也在路上,除非任天堂逗夏普玩,否则不太可能拖得太久,时间其实也正好。而且老任回应十分诡异,之前发布续航和NSL的时候有记者问还有没有别的机器的时候,他们只说今年内不会有了,这个时间似乎也是太短了点,不过按照正常宣发周期来说,过年之前如果没有结果的话可能要等E3了,但偏向于过年之前可能就有口风或者发布了,按正常节奏1-2个月是要的,但应该等西方和日本的新年假期结束了才会说这事情。老任的Q1一般都非常淡,所以可能要冲一波装机,这个时间是正好的,可以刷财报而且那个时候动森也要发——3/20(怀疑是故意拖的,毕竟去年E3完整试玩都放出来了。),年底还能做做活动用便宜价对抗隔壁两家的高价新机器,毕竟PS5和XSX首发估计500刀起,NSP再贵也不会超过400了,便宜点300的话年末其实有不小的竞争力。价格?估计同步会发布一台新的普通NS,300,现在这套壳估计也得换的,Pro这玩意估计350-400(美元)。良心一点可能没Pro这玩意,就NSP 300刀替掉目前NS的定位,这个也做得到,这么搞能赚到钱,吸引力也不差的


物资搜寻官满满


这可是任天堂引以为傲的产品,我也有一台,真的是挺不错的。各方面都做到了最好,特别是一些细节,真的很爽。功能非常齐全,就算移植其它平台的游戏也丝毫不用担心操作出现问题。任天堂现在也在陆续推出很多更多大作,比如什么塞尔达荒野之息的后续作品。所以短期肯定不会有替代品,最多就是一些配件。





川味手残游戏博主BJ


手机更换的频率快,但游戏机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想象的‘高寿’了。

  但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期大约 5 至 6 年,之后多出一年都是赚的。任天堂知名制作人宫本茂就曾在 2018 年的投资人会议上说过他们想延长 Switch 的生命周期。

  或许,Switch 也能比想象中更‘长寿’,这与它的产品形态和游戏生态有关。

  想卖 1 亿台的 Switch 或许可以卖更久

  据彭博社分析师估计,在 9 至 12 月这个季度,任天堂将销售 946 万台 Switch 硬件和 6473 万个软件。尽管彭博社预计的游戏机销量相较去年只是略有提升,但任天堂大部分利润点的游戏软件销量预计增长达 23%。

  晨星投资服务驻东京的分析师伊藤一森表示:‘这通常是销售开始见顶的时候(第三年),但 Switch 的这种转变看起来将会有更长的生命周期。’


龙象哥谈电竞奇闻怪事


目前ns进分为续航版与未续航版,还有一个就是便携版这三类。

功能上前者没区别,后者只能算是掌机了。

你这个问题我思考了一下,可能只能从这个点上来回答了,那就是任天堂ns现在还欠缺什么。要我说,那就是网络问题,ns的内置网络一直是很多玩家诟病的。所以,下一个更新版可能会优化网络模块以及更加强大的续航力。

说句题外话,虽然任天堂一直不承认ns是掌机,但是开发角度一直都是挺老实的,努力打造最强掌机,哈哈。


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