lol對線很菜怎麼變強?

陳安陽


我把個人的真實經驗告訴大家。我是玩中單的。起初也是對線很菜。不斷尋找變強的方法。看職業選手看主播,以及看各種文章的技巧。我發現提升都不大。因為那些東西都是他們獨有的風格,比較難學會。

這裡我推薦幾個訓練方法

1:人機訓練補刀法。沒錯你沒聽錯人機可以訓練你的補刀。相信很多小夥伴會說這有什麼好練的。

打開自定義對局。給對面人機選個法師之類遠程英雄。可以選你最怕的英雄。開局進防禦塔讓塔給打兩下。等兵線出來之後這個人機因為你是殘血他會不斷的騷擾你的補刀。這種訓練及抗壓補刀一起。記住你只能補刀不能打人。等你什麼時候能做到能不漏的刀基本上都不會漏的時候,你的補刀水平就很強。

2:抗壓意識。可以找個小夥伴過來。開局讓塔打一下。然後選出弱勢英雄對線強勢英雄。規定一個目標。比如小編的目標就是十分鐘之前要補80刀。這個可以根據你個人實力來要求。最重要的就是能做到不讓對面殺你。這才是重點。如果十分鐘的時候我有80刀,對面還沒殺我一次的話抗壓訓練就算成功。

3:對線走位。帶上你的小夥伴最好選兩個法師技能釋放非常頻繁的那種。打開設置界面把自動攻擊關掉。規則就是不能用普通攻擊打英雄。只能用技能。這個訓練方法主要訓練你對線的走位以及補刀,還有反打意識找機會。

4:意識。這個是重中之重!什麼花裡胡哨的操作都沒有你意識好那麼重要。你必須知道你每個時間段應該做什麼。其中就包含著遊走。控線。打團。發育。注意對方打野動向等等等等。這個就沒有什麼好訓練的方法了。主要源於你多玩遊戲,總結出來的經驗。

以上就是小編的看法。希望能對你有幫助。


若默陪風


線上最重要的事情就是補兵,大炮車是每一個玩家都不想要放棄的東西,所以在對線的時候,我們可以通過敵人的“貪念”去攻擊他,讓他陷入“補刀”還是“打人”的兩難之地,一次普通攻擊在血量上或許並不顯著,但是通過兩次,三次甚至更多次,你就會發現敵人必須回家去回覆狀態





閒人城子


Hello大家好,我是小賤!lol很菜怎麼變強?

我來說一下我對這個遊戲的一些經驗!

首先如果你是一個新玩家,對於各種熱門的英雄技能都還不太熟練,那麼我建議你去練練人機,當你覺得熱門英雄的技能掌握的差不多了,而且對於這個遊戲特別熟悉的時候就可以去打匹配了。不然的話你會輸得很慘,而且人家用的什麼技能,怎麼把你打死的你都不知道,最關鍵隊友還會把你罵得狗血淋頭!

在對線的時候,前期儘量猥瑣在塔下補兵,如果敵方一直把兵線壓制在你的塔下,就可以呼叫打野或者中路過來抓人!這是對於一個新玩家唯一不坑的方法,因為前期塔的傷害很高,敵人想越塔殺人也不簡單。

如果你是一個老玩家,就可能是在前期英雄技能壓制,當你前期被壓制之後,後期的話基本上就很菜很菜!所以選英雄也是一門技術,舉個例子假如目前上單熱門英雄,諾克、武器鱷魚這些非常強勢,那麼你想上單的話,你就一定要寫選剋制他們的英雄,比如說維恩,艾克這手比較長的英雄。

總結一下,如果你是新玩家的話,就在塔下補兵不要亂跑,被壓制了就等待救援千萬別逞強!如果你是老玩家的話,熟悉很多英雄,你就選擇容易剋制各線比較熱門的英雄!

好了,感謝大家觀看,望採納。


黑網小賤


賽季最高打到磚石,不能說強,也不算太菜。先從輔助練起來,這點是絕對有用的,輔助首先能鍛鍊你的全局能力,三線人員對陣情況,大小龍刷新進度。對面什麼時候會來Gank。通過輔助都能鍛煉出來。並且打的多了還能知道別人打發與技巧。

前期鍛鍊建議用錘石與機器人,時間長了一拉一個準,不僅歡樂,強度還不低。

至於後期的對線,死的多了也就練出來了。

畢竟職業選手很少,說一個大家都知道的。若風,人家每局打完,不管輸贏都要回看錄像總結經驗,遊戲也是動腦子的。

其實不建議較真,生活已經夠累的了,還要認真打遊戲~~~~輸了罵兩句,贏了吹個牛,這才叫打遊戲。


水哥日常


問題雖然簡單,但要增強自己的對線實力可不容易。

我覺得第一個要搞定的是對絕大部分中單英雄的瞭解,知道他們的秒人技能怎麼操作,連招怎麼打,技能CD大概多久,幾級的時候強勢。用佐伊舉個例子吧,佐伊的q越遠傷害越高,如果被她的e技能睡到,再接上q還有真實傷害,尤其到了6級吃了佐伊一個e,如果沒有小兵或打野來幫擋著,佐伊利用r技能拉個最遠距離的q,基本上對不了線了,因為你只有一絲血了,要麼等死,要麼回家。還有小魚人到三級之後的一套爆發斬殺線也是非常高,很多英雄都必須瞭解。

第二個要加強是補兵水平,多打匹配練習或自定義也可以,這個是死的,必須要有明顯的提升,因為每一局的大部分經濟,也就是買裝備的錢就是補兵來的,職業選手基本上在5分鐘40刀或10分鐘80刀往上,可能這中間還有遊走的時間。

第三個就是意識了,俗稱的大局觀。要養成多看小地圖的習慣,隊友發的信號一定要注意看,不能完全沉浸在對線裡,因為說不定隊友提醒你有人來抓你了,如果被抓崩了,對線也就徹底崩了。

最後總結: 多練多思考,憑什麼對面線上能殺我,怎麼做到的,我又哪裡做的不好,哪裡失誤了,認識到了自己的不足之處,自然實力就上去了。


忽聞岸上踏歌聲


首先我們要明白,對線它的意義在哪裡。我們一般看職業比賽中,對線就是補兵,控兵線,誰補的好,控的好,誰發育就會快一些,優勢也就更大,騷擾對方的優勢也更大。所以對線,我們要學會補兵,控兵線,騷擾對方。

具體來講,補兵你需要準確判斷什麼時候小兵血量及少的時候,你使用某個技能或者平A剛好將它打死。只有做到這樣,兵線才不至於過遠。

並且在補兵時,也得看對面是什麼類型的英雄。如果你是一個近程,對面是一個遠程,那補兵希望就很低了。只能靠你的技能來補兵混經驗,或者趕快讓打野來幫忙,給你打出一個對方回城後的空置期,來補兵。

至於控制兵線,其實就是補兵能力的結果,只要補兵說得過去,兵線控制相對也會比較好,這樣你就可以一直補兵。

不過補兵時,也不是簡單的補兵就可以了,你還可以用你的英雄優勢來騷擾對方,能打一下是一下,最好打到殘血,讓他回城,這樣你就可以快速清兵線,然後回去買裝備,等他再回到線上的時候,你也就可以很快回到線上。但這個時候的差距已經不小了。

以上就是對線時的一些小技巧,希望可以用到喔。





伏地魔空空


超凡大師..對線的話主要是瞭解對方的技能 特別是核心技能,比如武器的e是不是對拼肯定拼不過那麼就騙出來在拼類似武器的🈶️劍姬,諾手,等!核心思想就是想辦法用自己的英雄技能或走位騙掉去卡對方技能cd,例如對方交了q那麼你上去打一套你是賺頂的對吧,那麼你先手q如果擊中對方別急著上先走位回頭拉扯等cd好了以後,回頭再去拼!對線拼的就是佔便宜,別拿三個技能去和對面拼三個技能,沒有用而且會容易出現對方也能殺你的情況。你按照我的方法只有你殺人


城市獵人127357030


我認為有以下三點:

一,肯定是多去訓練模式訓練,只有平時訓練多流汗,真正對線才能少送命;

二,多向優秀的人學習,比如看大神直播或者像身邊的優秀的人請教,多學一點對線小技能;三,關注小細節,例如裝備性能,英雄技能,符文,天賦等,利用小細節壓制對面,慢慢獲得優勢;例如小炮,他的e如果放在英雄身上,點出來4下可以重新刷新w,所以e了一兩下可以嘗試w跳上去再平a,引爆e刷新w,從而獲得優勢。


A我是你的大哥哥


首先很高興你能提出此問題。對於一個老玩家來說。完全可以幫助你解答問題希望對你有幫助.

1對線注意草叢。老話說的好10個草叢9個蓋倫。要記住帶眼,注意及時補刀。時不時騷擾對方,逼迫他走位。

2前期千萬不要著急殺人。英雄不一樣打發不一樣,耗血節奏不一樣。多練習走位,注意技巧,心態要好。

3補刀消耗,意思就是卡他走位,在A他消耗對手,讓對手補不到兵還掉血。

4回程前可以清波怪或者F4 最大化的提高自己前期金錢收益。

5讓打野的幫助你騙取對手的技能,你可以直接卡他CD直接強殺。

差不多就這些,但是也是一小部分,畢竟實戰肯定有很多意想不到的事情發生,還得考慮打野幫你,英雄剋制,所以靈活多用。

還有個技巧你必須要懂,就是英雄聯盟的所有英雄你必須瞭解,技能釋放,這樣你走位變得靈活。希望此回答對你有幫助,謝謝。

我是CG

886






視頻剪輯遊戲混剪CG


等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。

血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。

藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。

預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲的Q,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。

利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會佔據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。

利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這麼一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。

英雄之間的相剋關係。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,瞭解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。


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