王者榮耀:一些玩家要求增加呂布後期坦度,改變進團即被秒的現狀,你認為有必要嗎?

我酒桶你納爾


王者榮耀中有一個職業特別具有技術性,如果玩家能夠熟練掌握使用技巧,就是這款遊戲中最具娛樂性的英雄,這個職業就是戰士,很多人都因為他們的連招效果比較強大,所以瘋狂的迷戀上了他們,而在這個職業中,呂布一直都是玩家們爭議最多的英雄。

進入到S17賽季之後,對抗路的呂布一直都被玩家認為是超標的存在,大部分戰士在對線時都比較懼怕他,認為他已經無法剋制,希望官方能夠適當的下調一下難度,但是最近,有些玩家又開始尋找他的短板,認為他後期坦度不足,經常是一個大招進場就會被敵方集火秒殺,連逃生的能力都不具備,所以官方應該對他的後期進行增強,改變這種落地成盒的情況。

至於呂布坦度的問題,我們應該綜合其優點來分析,他控制能力較強,並且具備真實傷害,但他是一名比較吃隊友的英雄,正因為他靈活度較差,所以大招的釋放需要尋找最佳時機,並不是無腦起跳,如果貿然先手開團,必然會被敵人的一系列逃生技能躲避,從而被集火秒殺,所以呂布其實並不適合在路人局使用,這可能也是玩家稱他弱勢的主要原因。

但是我們也都知道,其實呂布的強勢期有兩個,一個是四級之前,一個是出完影刃之後,作為一名戰士,後期的普攻之快、傷害之高都不能稱之為弱勢,一旦大招命中多名敵人,二技能產生的護盾是相當強大的,完全可以彌補基礎血量不算太高的缺點,如果按照玩家的建議來調整,那麼呂布的強度可能會突破天際,成為坦克、戰士、射手兼具的一名英雄,所以我認為,呂布沒有必要再加強任何效果,能夠保持現狀就已經很香了,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


文|天雲解說,盜載必究

【摘要】大家好,今天又和大家見面了,在王者榮耀這個遊戲中,各個英雄有著不同的技能機制,因此形成了峽谷中百花齊放,百家爭鳴的現狀,可謂是非常好的了,其中,呂布這個英雄可謂是深受大家青睞與喜愛的,接下來,就讓小編給大家介紹一下吧。

呂布在王者榮耀中被定位為無藍戰士型英雄角色,呂布最初被定位為戰士,在幾次版本更新後,呂布的定位是戰士和坦克雙重定位,呂布能打能抗,有減速有控制有回覆,而且還能收割,配合閃現更有令人想不到的效果,在5V5經典戰場中是令敵人聞風喪膽的存在,深受眾多玩家的喜愛與追捧。

但是呂布雖強,但是也有其弱勢的一面,就是在後期切入敵方後排時,其本身是比較脆的,不像坦克跟肉那麼能抗,如果一旦被其對面的控制控到,或者說由於自身的操作失誤,沒能很好的處理,就會以掩耳不及盜鈴之勢被敵方秒掉,這樣的呂布的輸出就完全失去了效果,其本身存在的價值就完全失去了意義,對此問題,近期有些玩家要求增加呂布後期坦度,改變進團即被秒的現狀,那麼對此問題看來,確實有必要,如果這種情況成立,那麼呂布可謂是整體的英雄質量就又上了一個檔次了,不僅輸出爆炸,高傷害,且有一定的坦度,那麼呂布可謂就真的成戰神了。

另外小編還有一點要講的是,呂布本身不像有的刺客戰士英雄具備的特點,例如曜靈活40%免傷,老夫子70% 鎧格擋控制回血,曹操解控回血,關羽解控團控,馬超回血靈活位移 孫策護甲控制霸體,李信花木蘭霸體免傷。呂布只有一個盾,如果只吸到一個人的話,一下子就跟紙糊一樣,所以增加一定坦度對呂布來說還是有一定道理的。

最後,同樣還有一種聲音在於沒必要增加呂布的後期坦度,原因也很簡單,每個英雄都具有其自身的優勢與特點,同時也具有其短板的劣勢,不能因為他具備這一個弱點就去彌補,這樣反而會讓呂布這個英雄的優勢無限放大,畢竟,每個英雄的大體機制都是平衡的,更重要的在於其玩家的操作水平以及隊友之間的配合去彌補其短板,這樣才能很好的體現遊戲的真諦,而不是無謂去放大一個英雄,從而造成一個漏洞,小編認為還是有道理的。

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天雲解說


增加後期坦克度,我覺得這也是有玩家的原因。就算是增加了,一些莽夫型玩家估計還會仗著自己肉了一頭衝進戰場呢。

呂布足夠優秀

呂布這個英雄是個很完美的戰士,有爆發有傷害最重要的是還有真傷啊,呂布面前無坦克啊,二技能一手護盾也很給力,唯一遺憾的可能是大招,雖然範圍不小,但很容易躲會造成空大。

呂布一般流行兩種一個是一刀流一個是暴擊流。呂布最好的狀態應該是半肉半輸出,純輸出的呂布確實是站不住腳,特別是團戰的時候,你可能一技能還沒揮玩就已經被打了大半行血。

呂布不宜先手

呂布在團戰的時候大招進場是一個不錯的選擇,但最好還是選擇後手,先手空大的概率實在是太高了。如果你是半肉的狀態,是不可能被人秒掉,再加上你出的無盡、電刀等啥的攻擊裝可以打出高額的傷害。

呂布這個英雄如果後期再加坦克度的話,可能會影響到遊戲平衡,因為呂布真的是太強了,除了位移射手能夠風箏致死,其他選手真的不虛,當然還有爆發高的法師。

進團被秒可能是因為你被控了,那即使給你加坦克度也沒多大用,因為後期裝備都起來了,廉頗肉吧,不還是基本能秒掉。所以還是進團還是要選好時機,瞄準敵人核心位置,不要盲目,記住你是一個戰士不是坦克。


懶豬說遊戲


《王者榮耀》自從在S17賽季初更改了分路機制依賴,對抗路初期一改抗壓的傳統,開始走起了1V1對抗的路線。所以那些對線能力強勢的戰士英雄逐漸成為對抗路主流,而呂布就是其中的佼佼者。

當前版本的呂布雖然只有48.72%的綜合勝率,但是對於機制英雄來講,勝率永遠不能作為衡量英雄強弱與否的唯一標準。26.3%的出場率足見呂布的受眾程度,而且根據高端局的表現來看,呂布穩坐對抗路T1寶座,而且可能是唯一一位T1英雄。

呂布最大的優勢就在於他的真實傷害和大招的分割戰場能力。但是作為一名以輸出為主的戰士英雄,呂布的坦度一直被玩家所詬病。單純只靠一件極寒風暴和魔女斗篷是無法支撐起呂布的坦度的。所以才會有玩家要求增加呂布後期的坦度,防止他在進團瞬間被秒掉。

但是事實上後期呂布雖然大招是團戰大殺器,但是並不適合先手開團,因為如果呂布利用大招的超遠距離位移先手開團的話,敵人一方面有充足的機會躲避,另一方面也可能會在呂布的落地點釋放幾個足以秒掉呂布的技能。

其實呂布也並非大家想象中的那麼“脆弱”,得益於呂布二技能的護盾以及大招的回血,呂布在特定的環境下可以有非常強的坦度,當呂布大招落地時的奮力一擊擊中敵方英雄時,呂布的方天畫戟會進入附魔狀態,此時的普攻除了變成真實傷害以外,一技能命中敵人還會為呂布回覆一定的生命值,而且呂布二技能可以吸取多人的靈魂變為自己的護盾,同時這個護盾會每秒按比例轉化成自己的生命值。

所以說呂布是一位越戰越勇的英雄,呂布最忌諱的玩法就是在敵我雙方拉開陣勢準備打團時先手跳大,一定要找準時機後手打收割,利用大招來分割戰場。


梧桐MVP時刻


王者榮耀的呂布作為一個戰士英雄,真實傷害的存在讓呂布成為這個版本里的強勢英雄,對線沒有天敵。但是一些玩家卻認為,呂布後期坦度不夠,要求增加呂布後期的坦度,改變進團就被秒的現狀,個人認為這個要求太過分了,呂布本就那麼強勢了,再加上後期坦度,那就成了可以以一打五的英雄了。


呂布目前的強度

呂布有著戰神的稱號,王者榮耀裡的呂布也確實也有戰神的實力,1技能方天畫戟是呂布打出真實傷害的關鍵,呂布在釋放1技能時有釋放延遲,容易被敵方英雄躲避,不過2技能可以減速敵方並附加護盾,所以,呂布連招時可以先2技能減速再釋放1技能,可以提高技能命中率。

呂布是個大後期英雄,後期有著裝備的支撐,再加上真實傷害,另外真實傷害還可以暴擊,所以,後期時的呂布面前沒有坦克英雄。不過,呂布的大招雖然有著超遠距離的釋放範圍,但是技能延遲高,不容易命中敵方。


有玩家認為,後期的呂布坦度太低,大招進場就被秒。呂布是個戰士英雄,很多玩家為了追求高傷害,用呂布純輸出裝當成刺客英雄玩,那肯定坦度就不夠了。還有,呂布的進場時機也要把握好,因為呂布的大招釋放距離遠,延遲高,隊友不能跟上的話,很容易進場就落地成盒。


隨筆雜談集


王者榮耀大量玩家要求官網增加呂布後期坦度,改變進團即被秒的現狀,這個願望會實現嗎?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!



眾所周知,王者榮耀S17賽季改版後,對抗路以及發育路的出現使得部分英雄強勢崛起,其中邊路位置代表就有戰士呂布!作為如今賽場上的風雲人物,呂布的強大是眾人皆知的,全輸出裝的呂布砍脆皮如屠狗!


而且呂布在四級前基本沒有什麼戰士坦克是他的對手!以至於他能快速清兵線發育壯大自己,全輸出裝的呂布已是如此強大,如果再增加坦度,那麼就幾近完美了!如此影響遊戲平衡的行為估計官網也不會允許,畢竟肉盾輸出二者不可得兼,唯有舍其一!出了輸出裝的呂布是脆了點,但有附魔吸血,已是非常不錯的了!


閒餘電競館


呂布是現版本比較熱門的一個英雄,續航回血能力不錯,加上附魔的真實傷害,不管打誰都很疼,大招大範圍控制,團戰就,逃跑,留人的能力非常優秀 個人認為不需要加強了!

被 迫 技術:饕餮血緣

  呂布是在近戰英豪當中,進犯距離遠的一個英豪。

  它的1技術或大招在射中敵人時,兵器會變成附魔狀況,附魔狀況下被 迫 技術在射中敵方英豪,能夠造成百分比的真實物理損傷,且恢復本身1百分比的生命值,但只能通過射中敵方英豪取得該被 迫 ,進犯敵方小兵或野怪無法取得。

  1技術:方天畫斬

  呂布揮出一擊方天畫斬,對敵方英豪造成物理損傷。假如射中敵方英豪,則會出發被 迫 技術,附魔本身兵器,附魔後的1技術會造成真實損傷,每擊中一名敵方英豪都能夠恢復本身血量,這是在對線時非常強有力消耗,清兵,回血的技術,能讓與其對線的敵方英豪感到非常大的壓力。

  2技術:貪狼之握(2技術)

  該技術進犯敵方英豪,能為本身疊加護盾,依據射中敵方英豪的數量疊加,多能夠疊加三層,打到三個敵人護盾變為大值,護盾消失後能夠轉化為本身的血量,在對線時可干擾敵方英豪,團戰時能給敵人造成更大的困擾,該技術在對敵方英豪造成損傷的一起還能夠削減敵方英豪30百分比移動速度,且繼續3秒。在援助和抓人時都時都能很有用的為己方做出貢獻。

  3技術:魔神降世

  這是呂布的大招技術,在指定方位從天而降並擊飛周圍的敵人1秒。假如射中敵方英豪,也會觸發被 迫 ,對本身兵器附魔,在大招規模能施展1技術,能夠增加1技術的損傷,而且增加進犯規模,一起還能夠削減敵方英豪50百分比移動速度,繼續2秒。敵方英豪碰到呂布的大招邊緣時,會給呂布恢復本身的血量。

  呂布的技術是遊戲中非常bug的存在了,假如能夠搭配好正確的出裝,信任一定能夠把這個英豪運用得很好




雲端四國軍棋解說


呂布作為T1級別的存在,我覺得沒有必要加上後期坦度,呂布這個英雄,說他落地成盒也好,後期坦度不理想也好,完全取決於玩家的發育情況,陣容搭配情況,裝備出裝剋制情況,和對這個英雄所瞭解的進場時機,發育不好,進場時機把握不好,陣容搭配不行,給在高的坦度也是落地被秒,呂布勝率已經很高了,前期基本不懼任何戰士。

其實到了後期,逆風局完全可以全輸出裝,草叢方大,敵人是看不到的,順風局,還是老老實實的半肉半輸出,不要太浪。


莫得感情吖


坦白的說,坦克銘文6神全肉項羽正面進團,一套都打不完就掛了,傷害方面,單對單追著脆皮控著打,需要4個小技能+大招+cd期間普攻才能擊殺,也沒敢喊增強。同比戰士,呂布不算最肉也算一線的了,亞瑟鍾無豔都沒說脆。


無心快語4560


我認為沒有必要,畢竟呂布本來就很強,超強的續航、收割能力以及超大範圍的團控高傷害大招已經讓其對手頭疼,如果再加強坦度,呂布明顯就有點影響遊戲平衡了。


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