王者荣耀:一些玩家要求增加吕布后期坦度,改变进团即被秒的现状,你认为有必要吗?

我酒桶你纳尔


王者荣耀中有一个职业特别具有技术性,如果玩家能够熟练掌握使用技巧,就是这款游戏中最具娱乐性的英雄,这个职业就是战士,很多人都因为他们的连招效果比较强大,所以疯狂的迷恋上了他们,而在这个职业中,吕布一直都是玩家们争议最多的英雄。

进入到S17赛季之后,对抗路的吕布一直都被玩家认为是超标的存在,大部分战士在对线时都比较惧怕他,认为他已经无法克制,希望官方能够适当的下调一下难度,但是最近,有些玩家又开始寻找他的短板,认为他后期坦度不足,经常是一个大招进场就会被敌方集火秒杀,连逃生的能力都不具备,所以官方应该对他的后期进行增强,改变这种落地成盒的情况。

至于吕布坦度的问题,我们应该综合其优点来分析,他控制能力较强,并且具备真实伤害,但他是一名比较吃队友的英雄,正因为他灵活度较差,所以大招的释放需要寻找最佳时机,并不是无脑起跳,如果贸然先手开团,必然会被敌人的一系列逃生技能躲避,从而被集火秒杀,所以吕布其实并不适合在路人局使用,这可能也是玩家称他弱势的主要原因。

但是我们也都知道,其实吕布的强势期有两个,一个是四级之前,一个是出完影刃之后,作为一名战士,后期的普攻之快、伤害之高都不能称之为弱势,一旦大招命中多名敌人,二技能产生的护盾是相当强大的,完全可以弥补基础血量不算太高的缺点,如果按照玩家的建议来调整,那么吕布的强度可能会突破天际,成为坦克、战士、射手兼具的一名英雄,所以我认为,吕布没有必要再加强任何效果,能够保持现状就已经很香了,小伙伴们,你们认为呢?


不萌不游戏


文|天云解说,盗载必究

【摘要】大家好,今天又和大家见面了,在王者荣耀这个游戏中,各个英雄有着不同的技能机制,因此形成了峡谷中百花齐放,百家争鸣的现状,可谓是非常好的了,其中,吕布这个英雄可谓是深受大家青睐与喜爱的,接下来,就让小编给大家介绍一下吧。

吕布在王者荣耀中被定位为无蓝战士型英雄角色,吕布最初被定位为战士,在几次版本更新后,吕布的定位是战士和坦克双重定位,吕布能打能抗,有减速有控制有回复,而且还能收割,配合闪现更有令人想不到的效果,在5V5经典战场中是令敌人闻风丧胆的存在,深受众多玩家的喜爱与追捧。

但是吕布虽强,但是也有其弱势的一面,就是在后期切入敌方后排时,其本身是比较脆的,不像坦克跟肉那么能抗,如果一旦被其对面的控制控到,或者说由于自身的操作失误,没能很好的处理,就会以掩耳不及盗铃之势被敌方秒掉,这样的吕布的输出就完全失去了效果,其本身存在的价值就完全失去了意义,对此问题,近期有些玩家要求增加吕布后期坦度,改变进团即被秒的现状,那么对此问题看来,确实有必要,如果这种情况成立,那么吕布可谓是整体的英雄质量就又上了一个档次了,不仅输出爆炸,高伤害,且有一定的坦度,那么吕布可谓就真的成战神了。

另外小编还有一点要讲的是,吕布本身不像有的刺客战士英雄具备的特点,例如曜灵活40%免伤,老夫子70% 铠格挡控制回血,曹操解控回血,关羽解控团控,马超回血灵活位移 孙策护甲控制霸体,李信花木兰霸体免伤。吕布只有一个盾,如果只吸到一个人的话,一下子就跟纸糊一样,所以增加一定坦度对吕布来说还是有一定道理的。

最后,同样还有一种声音在于没必要增加吕布的后期坦度,原因也很简单,每个英雄都具有其自身的优势与特点,同时也具有其短板的劣势,不能因为他具备这一个弱点就去弥补,这样反而会让吕布这个英雄的优势无限放大,毕竟,每个英雄的大体机制都是平衡的,更重要的在于其玩家的操作水平以及队友之间的配合去弥补其短板,这样才能很好的体现游戏的真谛,而不是无谓去放大一个英雄,从而造成一个漏洞,小编认为还是有道理的。

好了,本期文章到这里就结束了,不知道小伙伴们对本期文章有什么自己的看法呢?欢迎在文章下方留言讨论,留言笔者也可以看到的哦!


天云解说


增加后期坦克度,我觉得这也是有玩家的原因。就算是增加了,一些莽夫型玩家估计还会仗着自己肉了一头冲进战场呢。

吕布足够优秀

吕布这个英雄是个很完美的战士,有爆发有伤害最重要的是还有真伤啊,吕布面前无坦克啊,二技能一手护盾也很给力,唯一遗憾的可能是大招,虽然范围不小,但很容易躲会造成空大。

吕布一般流行两种一个是一刀流一个是暴击流。吕布最好的状态应该是半肉半输出,纯输出的吕布确实是站不住脚,特别是团战的时候,你可能一技能还没挥玩就已经被打了大半行血。

吕布不宜先手

吕布在团战的时候大招进场是一个不错的选择,但最好还是选择后手,先手空大的概率实在是太高了。如果你是半肉的状态,是不可能被人秒掉,再加上你出的无尽、电刀等啥的攻击装可以打出高额的伤害。

吕布这个英雄如果后期再加坦克度的话,可能会影响到游戏平衡,因为吕布真的是太强了,除了位移射手能够风筝致死,其他选手真的不虚,当然还有爆发高的法师。

进团被秒可能是因为你被控了,那即使给你加坦克度也没多大用,因为后期装备都起来了,廉颇肉吧,不还是基本能秒掉。所以还是进团还是要选好时机,瞄准敌人核心位置,不要盲目,记住你是一个战士不是坦克。


懒猪说游戏


《王者荣耀》自从在S17赛季初更改了分路机制依赖,对抗路初期一改抗压的传统,开始走起了1V1对抗的路线。所以那些对线能力强势的战士英雄逐渐成为对抗路主流,而吕布就是其中的佼佼者。

当前版本的吕布虽然只有48.72%的综合胜率,但是对于机制英雄来讲,胜率永远不能作为衡量英雄强弱与否的唯一标准。26.3%的出场率足见吕布的受众程度,而且根据高端局的表现来看,吕布稳坐对抗路T1宝座,而且可能是唯一一位T1英雄。

吕布最大的优势就在于他的真实伤害和大招的分割战场能力。但是作为一名以输出为主的战士英雄,吕布的坦度一直被玩家所诟病。单纯只靠一件极寒风暴和魔女斗篷是无法支撑起吕布的坦度的。所以才会有玩家要求增加吕布后期的坦度,防止他在进团瞬间被秒掉。

但是事实上后期吕布虽然大招是团战大杀器,但是并不适合先手开团,因为如果吕布利用大招的超远距离位移先手开团的话,敌人一方面有充足的机会躲避,另一方面也可能会在吕布的落地点释放几个足以秒掉吕布的技能。

其实吕布也并非大家想象中的那么“脆弱”,得益于吕布二技能的护盾以及大招的回血,吕布在特定的环境下可以有非常强的坦度,当吕布大招落地时的奋力一击击中敌方英雄时,吕布的方天画戟会进入附魔状态,此时的普攻除了变成真实伤害以外,一技能命中敌人还会为吕布回复一定的生命值,而且吕布二技能可以吸取多人的灵魂变为自己的护盾,同时这个护盾会每秒按比例转化成自己的生命值。

所以说吕布是一位越战越勇的英雄,吕布最忌讳的玩法就是在敌我双方拉开阵势准备打团时先手跳大,一定要找准时机后手打收割,利用大招来分割战场。


梧桐MVP时刻


王者荣耀的吕布作为一个战士英雄,真实伤害的存在让吕布成为这个版本里的强势英雄,对线没有天敌。但是一些玩家却认为,吕布后期坦度不够,要求增加吕布后期的坦度,改变进团就被秒的现状,个人认为这个要求太过分了,吕布本就那么强势了,再加上后期坦度,那就成了可以以一打五的英雄了。


吕布目前的强度

吕布有着战神的称号,王者荣耀里的吕布也确实也有战神的实力,1技能方天画戟是吕布打出真实伤害的关键,吕布在释放1技能时有释放延迟,容易被敌方英雄躲避,不过2技能可以减速敌方并附加护盾,所以,吕布连招时可以先2技能减速再释放1技能,可以提高技能命中率。

吕布是个大后期英雄,后期有着装备的支撑,再加上真实伤害,另外真实伤害还可以暴击,所以,后期时的吕布面前没有坦克英雄。不过,吕布的大招虽然有着超远距离的释放范围,但是技能延迟高,不容易命中敌方。


有玩家认为,后期的吕布坦度太低,大招进场就被秒。吕布是个战士英雄,很多玩家为了追求高伤害,用吕布纯输出装当成刺客英雄玩,那肯定坦度就不够了。还有,吕布的进场时机也要把握好,因为吕布的大招释放距离远,延迟高,队友不能跟上的话,很容易进场就落地成盒。


随笔杂谈集


王者荣耀大量玩家要求官网增加吕布后期坦度,改变进团即被秒的现状,这个愿望会实现吗?且来看看闲余电竞馆的详细介绍!



众所周知,王者荣耀S17赛季改版后,对抗路以及发育路的出现使得部分英雄强势崛起,其中边路位置代表就有战士吕布!作为如今赛场上的风云人物,吕布的强大是众人皆知的,全输出装的吕布砍脆皮如屠狗!


而且吕布在四级前基本没有什么战士坦克是他的对手!以至于他能快速清兵线发育壮大自己,全输出装的吕布已是如此强大,如果再增加坦度,那么就几近完美了!如此影响游戏平衡的行为估计官网也不会允许,毕竟肉盾输出二者不可得兼,唯有舍其一!出了输出装的吕布是脆了点,但有附魔吸血,已是非常不错的了!


闲余电竞馆


吕布是现版本比较热门的一个英雄,续航回血能力不错,加上附魔的真实伤害,不管打谁都很疼,大招大范围控制,团战就,逃跑,留人的能力非常优秀 个人认为不需要加强了!

被 迫 技术:饕餮血缘

  吕布是在近战英豪当中,进犯距离远的一个英豪。

  它的1技术或大招在射中敌人时,兵器会变成附魔状况,附魔状况下被 迫 技术在射中敌方英豪,能够造成百分比的真实物理损伤,且恢复本身1百分比的生命值,但只能通过射中敌方英豪取得该被 迫 ,进犯敌方小兵或野怪无法取得。

  1技术:方天画斩

  吕布挥出一击方天画斩,对敌方英豪造成物理损伤。假如射中敌方英豪,则会出发被 迫 技术,附魔本身兵器,附魔后的1技术会造成真实损伤,每击中一名敌方英豪都能够恢复本身血量,这是在对线时非常强有力消耗,清兵,回血的技术,能让与其对线的敌方英豪感到非常大的压力。

  2技术:贪狼之握(2技术)

  该技术进犯敌方英豪,能为本身叠加护盾,依据射中敌方英豪的数量叠加,多能够叠加三层,打到三个敌人护盾变为大值,护盾消失后能够转化为本身的血量,在对线时可干扰敌方英豪,团战时能给敌人造成更大的困扰,该技术在对敌方英豪造成损伤的一起还能够削减敌方英豪30百分比移动速度,且继续3秒。在援助和抓人时都时都能很有用的为己方做出贡献。

  3技术:魔神降世

  这是吕布的大招技术,在指定方位从天而降并击飞周围的敌人1秒。假如射中敌方英豪,也会触发被 迫 ,对本身兵器附魔,在大招规模能施展1技术,能够增加1技术的损伤,而且增加进犯规模,一起还能够削减敌方英豪50百分比移动速度,继续2秒。敌方英豪碰到吕布的大招边缘时,会给吕布恢复本身的血量。

  吕布的技术是游戏中非常bug的存在了,假如能够搭配好正确的出装,信任一定能够把这个英豪运用得很好




云端四国军棋解说


吕布作为T1级别的存在,我觉得没有必要加上后期坦度,吕布这个英雄,说他落地成盒也好,后期坦度不理想也好,完全取决于玩家的发育情况,阵容搭配情况,装备出装克制情况,和对这个英雄所了解的进场时机,发育不好,进场时机把握不好,阵容搭配不行,给在高的坦度也是落地被秒,吕布胜率已经很高了,前期基本不惧任何战士。

其实到了后期,逆风局完全可以全输出装,草丛方大,敌人是看不到的,顺风局,还是老老实实的半肉半输出,不要太浪。


莫得感情吖


坦白的说,坦克铭文6神全肉项羽正面进团,一套都打不完就挂了,伤害方面,单对单追着脆皮控着打,需要4个小技能+大招+cd期间普攻才能击杀,也没敢喊增强。同比战士,吕布不算最肉也算一线的了,亚瑟钟无艳都没说脆。


无心快语4560


我认为没有必要,毕竟吕布本来就很强,超强的续航、收割能力以及超大范围的团控高伤害大招已经让其对手头疼,如果再加强坦度,吕布明显就有点影响游戏平衡了。


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