《王者榮耀》意識系列攻略(二):戰坦,孤兒路的快樂無法想象!

《王者榮耀》低端局代表性錯誤系列:

(一)通用篇

(二)戰坦篇

(三)法師篇

(四)打野篇

(五)輔助篇

(六)射手篇

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(二)戰坦篇:

序:君君,臣臣,父父,子子

君要像君.臣要像臣,父親要像父親,兒於要像兒子。

王者峽谷五個位置,每個位置都有每個位置的職責,職責不怕越界,能者多勞,但切記唯獨不可無本、忘本。

你不可能讓射法刺在創造高額輸出同時兼顧扛傷,但上單可以,戰坦有無線可能

戰坦路俗稱孤兒路,但有時候,孤兒的樂趣也是其他四人無法想象的。強者可讓上路穩如泰山,1v2,1v3......團戰之時,敵人既無法抽出太多針對,又不能不防,可謂之“毒瘤”。

《王者榮耀》意識系列攻略(二):戰坦,孤兒路的快樂無法想象!

遊戲理解:何為戰坦?

戰坦和其他倆路英雄一樣,都能獨自吃一路資源,但因為資源爭奪區偏發育路,因而戰坦容易成為孤兒,作為孤兒,重要職責主要是:守塔、帶線。

守塔要點是快速清理兵線,帶線要點也是需要快速清理兵線,因而戰坦邊需要有快速清理兵線能力。

既然是孤兒,就容易被敵人覬覦,因此經常被抓,所以戰坦需要自保能力。

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要點一:定位

  • 很多低端局玩家,玩抗壓路從來不給自己定位,給自己在整個團隊中做定位。

例如:在隊友選擇「明世隱」時,明世隱、射手、法師三人一定是團戰的後排英雄。

選明世隱多半打野會選猴子、李白,娜可露露之類的刺客野核。野核屬於後續進場收割以及後排英雄。

而低端局玩家堅持不懈,堅定不移地選擇了亞瑟、鎧、呂布.....

直接輸在bp了陣容上。

遊戲理解:

稍稍分析不難發現,此時隊友需要的是一個前排坦克抗傷害,而且明世隱不能開團,沒有控制,隊友需要一個強力開團點。

此時,低端局玩家卻絲毫沒有給自己下定位,亞瑟、鎧、呂布就這麼選出來。我方差上單這點傷害嗎?有小明的射手顯然不差。

所造成結果就是一開團戰,敵方坦克直接壓上來,敵方後排瘋狂輸出,可我方一時半會打不死坦克,敵方卻瞬秒我方每人。輸出沒有輸出環境,只顧逃命。結局就是潰敗。

所以,給自己下定位很重要。

扛傷、切後、控制、單帶牽制、強開團、前排傷害,吃控......

團隊缺啥補啥,補團隊最需要的而不是選自己最想玩的,這才是團隊競技的魅力。

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要點二:戰先出坦,坦先出戰

這個要點是絕大部分玩家,甚至上至很多榮耀王者都只是懵懵懂懂了解的一個理解。雖然他們不瞭解,但他們都會有一個意識:

  1. 呂布、鎧、老夫子、曹操等戰士先選擇出冰心,或者是小冰盾、亦或是守護者鎧甲。
  2. 玩夏侯、項羽、廉頗等坦克先出個小隕星。再不濟也會先出個紅蓮斗篷。

也就是玩戰士先出坦度,玩坦克先補傷害。

而大部分低段玩家,玩戰士必先黑切,玩坦克就是極寒、不詳、紅蓮斗篷。這樣出裝本質上沒有錯誤,但其實你可以做的更好。

遊戲理解

前期每個英雄升級速度是比較快的,而升級帶來的直接效果是英雄定位屬性增強:戰士加攻擊,坦克加護甲血量。

所以到了6級左右,每個英雄血量傷害就肉眼可見出差別。戰士坦度低,輸出較高,坦克輸出較低,坦度高。

就造就了一個空有輸出,一個空有坦度。因此,戰士補上一些坦度,坦克補上一些輸出。這樣才能變成一個合格上單:扛得住傷害,打得出傷害。

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要點三:己任、職責

“父父,子子”

  • 低端局玩家喜歡強勢英雄拿到線權後在草叢蹲著掛機
  • 弱勢期敵方三五成群來抓,一人還賴在塔下不願離去,要和防禦塔殉情。

遊戲理解

前期比對面強勢,該當爸爸當爸爸,叫上打野越塔強殺也不是不行。

前期弱的時候該當兒子當兒子,猥瑣塔下補兵,對方上單是不可能有單殺你的可能。

敵方中野來抓時,如果清兵能力太差,那就可以直接放棄一塔。

一個打不過兩個,三個,四個並不丟人。

不需要你誓死去保衛這個塔,儘量把損失降到最低,要死你誓死保衛,說不定連二塔以及野區全線崩盤。


“忙時看圖,閒時偷野”

  • 很多時候,低端局總是喜歡在推完兵線就站在敵方塔圈來回躊躇,像極了陷入愛情的中小學生男孩。站在女孩家前朝女孩揮手,殊不知,“岳父”還有5秒到達戰場。
  • 還有就是,明明對方本就慫成一團,突然朝發起進攻,你還傻乎乎覺得你比他更強。的確,你是比對面上單強,但你強得過有打野的上單嗎?

遊戲理解:

作為抗壓路,雙方都是近戰情況下,如果不是英雄剋制得太狠,或者雙方實力差距太大,那麼單殺對面幾率基本為0。

而且,近戰前期是無法壓塔的,在敵方塔下看對面補兵毫無意義。

拿到線權之後,更多的應該是去發育,讓自己在接下來更有所作為而準備:

先去對面野區逛一下看看能不能反野(幫打野拿龍)>看時機蹲對面打野>幫中路Gank>吃我方打野不吃的小野

一位選手打法風格的突然轉變,很多時候意味著背後有隊友為其壯膽,與他交戰時,時刻注意小地圖,不要一味地認為對方是真的“傻”很多時候,“傻”的大概率是你。


“無事不參團,參團先搞事”

  • 絕大部分低端局玩家,殺人打團對其有致命般誘惑力一樣,拿完一塔也好、被拿完一塔也好,就是喜歡開始去中路,去對面野區打團。
  • 打團時期窩在射手、法師旁邊,唯唯諾諾。

遊戲理解

上單能不打團就儘量別去,好好帶線,上單在邊路威脅程度遠遠大於在正面給對方的壓力。隊友四人是絕對守得住敵方五人的。

對方執意要團戰,我方只需要好好守住,對方猶豫拉扯越久,上單帶穿一路的概率越高。

上單會給對面難以抉擇的判斷:

4v5?抓對面上單?

等上單兵線帶進塔,對方絕對會自亂陣腳,意識好的兩三人回防,意識不好還在拉扯,最後我會形成四打三甚至四打二局面。

上單打團職責:

上單打團進場作用是打亂對面陣型,限制敵方c位輸出,你可以殺不死對面射手法師,但一定讓他們打不了團戰,保護射手不是上單的職責,抗傷害也不是上單的主要職責,上單的任務就是讓對面c位無法輸出。死一上單換取團戰勝利,血賺。

能開團就別慫,前期你已經唯唯諾諾了,後期打團理應重拳出擊,找到機會貼到地方c位臉上,這個團戰贏下來概率十分大。

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附錄:那些你所忽略的戰坦適出裝備

  • 血魔之怒:增加80攻擊力同時,用30%當前生命換取40%最大生命值護盾。假使滿血10000滴,如果你還剩1000滴,使用後將會300當前血量換取4000護盾。瞭解一下?⭐敵方有真實傷害時不出這件裝備
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  • 衝擊鎧甲:如鎧、木蘭、狂鐵這些高爆發英雄,又缺罰些許控制,有這個閃現都跑不了。
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  • 奔狼紋章:這件裝備的強度真的是有目共睹,類似於夏侯惇,廉頗這些肉坦,在開團之前,為隊友加上這個加速buff,不但自己開團成功率變高,隊友後續能跟上也是關鍵!
  • 不一定非要輔助來出這件裝備,上單出了之後,不但開團能力增強,單帶的保命能力也是翻倍增長。
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  • 冰霜長矛:減30%移速的同時還有減攻速30%!!極寒風暴+不詳徵兆+冰霜長矛,貼臉a刺客射手,射手攻速.....無需我多講了吧?
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戰坦篇結語

一個成功的戰坦的快樂永遠是建立在敵人的痛苦之上,戰坦可以死,但死的應該是物超所值。“毒瘤”就該有“毒瘤”的亞子。

系列文章未完待續:路過留贊,關注作者,時刻注意動態。

我是寒楓,硬核攻略作者。

關注作者有驚喜ovo筆芯❤️

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