LOL迎来“史上最不平衡的版本”,最强的Buff出现,AD被迫退出游戏,你怎么看?

吃瓜群众玩游戏


众所周知,自从LOL的9.23版本上线之后,网友们的吐槽声一直从未间断,虽然说现在的英雄联盟已经过了一个赛季了,但是游戏中的改动实在是太多了,让人有些接受不了,就像玩一款新的游戏一样。所有改动的内容都要玩家重新去尝试。最近有网友称LOL迎来“史上最不平衡的版本”最强的buff出现,AD被迫退出游戏,这到底是怎么回事呢?

首先大家都知道LOL的9.23版本名为元素崛起降临峡谷,这就意味着地图中的野怪有了较大的变化。尤其是对小龙的改动特别大,首个击杀四条元素龙的队伍还能得到龙魂的buff加成。关键是峡谷先锋在比赛中,可以出现两次,这也就意味着游戏节奏变得更快了,十几分钟就能上高地。最重要的是远古龙的buff实在是太强了,新增了一个斩杀的效果,对生命值低于20%的敌人造成伤害直接导致他们成为远古龙的祭品了。

其次在新版本中,AD已然成为了任人宰割的对象,这件事情小编已经在写过的文章中提过多次了,由于拳头加强了穿甲类装备,刺客类英雄的伤害进一步提高了,因此AD的生存空间可谓是越来越小,有的玩家甚至表示只要出一把血刃,中上,打野都可以秒掉AD。如今就连职业选手也感到AD太弱了,根本没法玩。

总的来说,这个版本真得算是史上最不平横的版本了,也可以说是一个畸形版本。不少玩家都因此退游了,直接卸载游戏。还有一些玩家由于没得可玩,只能继续打LOL了。如今在游戏中,出现了这么一种现象,那就是AD没人玩,逆风翻盘几率小,双打野已然诞生,谁拿远古龙,谁就能赢。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


前言:目前s9赛季已经正式结算了,玩家们的段位也就定格在了25号那一天,26号官方更新了s10赛季季前赛,本来玩家们对于这个季前赛还是十分期待的,毕竟韩服等其他服务器早就已经更新了,玩家们在各种网站上也都看到了新版本的乐趣,但是当自己真正上手之后,却发现新版本的平衡性实在是太差了。

最不平衡的版本出现

相信绝大多数的玩家都已经体验过了s10季前赛的游戏,在这个版本中,地图出现了很大的改动,首先是上路和下路,裂开了一个口子,其次就是小龙的改动,现在无论是风龙还是火龙,又或是土龙还是水龙,四条元素龙,每一条都有非常大的作用,几乎从第一条小龙刷新的那一刻开始,打野就会一直在下半区开始晃,直到小龙刷新的那一段时间里,打野才会出现在上路或者中路。

还有装备的改动,这一次官方增加了很多的穿甲装备,这对于穿甲流的刺客和战士来说是非常友好的,尤其是血色之刃,对于那些担待的战士来说,哪一个人先出了这个装备,就形成了单挑上的压制,这个装备虽然在团战中,可能没有太大的作用,但是在单挑方面绝对是无敌的。最主要的还是远古龙的改动,让所有的玩家非常难受。一旦拿下远古龙就可以直接翻盘。

远古龙新增了一个斩杀机制,血量低于20%会被直接秒杀,而且无视护盾,是一个真实伤害,就和派克的大招差不多。这几乎是成为了肉坦的克星,无论你发育再怎么好的牛头开了大招,低于20%的血,还是会被秒。你的蛮王可能会开不出来大招就被直接击杀了。很多的玩家也是纷纷吐槽,现在的版本就是谁拿到远古龙谁就获胜,无论优势有多大,拿到远古龙之后,就是一个六打五的局面,你方就多了一个100%必中的派克,这谁顶得住。

再见认为

这一次版本改动确实平衡性太差了,对于龙和单人线的加强太大了,AD几乎不可能在这个版本生存下去,团战中刺客的两个AOE伤害就可能直接秒杀AD,而且现在大量削弱了单人线的经验,中路六级的时候下路最多四级,这对于中野联动游走的玩家来说几乎是无敌的存在,越塔也是轻轻松松,简简单单。我估计在之后的版本改动中,游戏一定会进行大规模的优化。

各位观众老爷们怎么看新版本呢?


再见游戏


这个版本确实很过分,但也增加了不少玩法,操作空间更大了,但却没给ad一个交代,昨天玩了一把,对面四条小龙,真的,随便打我们,无解,感觉得看适应很久这个版本,地图也发生了很大变化,下路搞事的机会更多了,总得来说,无论怎么改,我们还是要玩的不是


游戏单身狗


首先,自新版本更新以来召唤师峡谷可谓是来了个翻天覆地的变化,一、地形发生巨大变化,这意味着游戏的玩法战术将会有很大的变化,对战局的掌控难度将大幅度提升,老套路玩法不再适用新版本,最明显的还是上路和下路分别多出了一块小地形,看着其实没什么,但是对上下两路的影响是巨大的

其一,如果在对线期里没有多余视野布置的话,你不知道打野会不会蹲伏在里面,其二,到中后期这两块地形是非常适合抓边路单带的,如无视野你不知道里面会tp下来几个,所以别看是小地形它可能是针对边路线最好的利用点。

随后就是第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时buff区的地形将形成三角地形,这对支援和逃跑有了更大的提升,利弊兼容。

第二,为什么说最强buff出现,AD被迫退出游戏,先是元素龙对AD的影响,随着峡谷元素龙的增益效果的加强,前期将会是竞争最激烈的时候,会有更多小规模的博弈,这对于需要长时间发育的AD来讲是一个恶梦,不仅打不出伤害,还会因为争夺元素龙而浪费更多刷经济的时间,发育空间大幅度缩小,何谈后期凯悦。

其次是装备对AD的影响,岚切:减速效果增强,但时间变短。现在提供暴击几率。攻击力,攻击速度降低。合成路线更新,总价提高。AD最依赖的前期装备岚切攻速降低,价格提高,AD需要攻速没了,价格又高了装备成型又要往后拖。

第二件装备疾射火炮:伤害在低级时增加,高级时降低。不再提升盈能层数的充能速率,没有移速加成。第三件斯塔缇克电刃:伤害在低级时提高,高级时降低。闪电效果的弹射次数增加。闪电效果不再暴击。还有其诸多AD所需装备合成路线改变价格高成型慢都是对AD最大的虚弱。

第三,刺客型英雄得到加强,AD生存空间缩小,团战一不小心有可能瞬间黑屏,还有可能成为别人的提款机,这种接连的死亡对AD玩家心态不蹦才怪,没有任何游戏体验可言,这样还不如退游戏呢,像这种不能仅仅用不平衡来形容了,AD更像是一种虚设,如果AD得不到加强,将会走向不归路。






娱乐制造者


在季前赛版本改动之后,我们可以从版本改动当中读出拳头的用意,他不希望一局游戏可以拖到35分钟之后,希望尽量在35分钟之内就把游戏结束,这也是为什么远古龙buff被做的这么强的原因:

远古龙曾被buff过一次

其实从很早之前的改动我们就可以知道拳头不希望游戏有拖后期的打法,在之前远古龙buff因为时间太短,所以第二条远古龙的buff时间被粗暴的延长。这么做也是为了不让游戏可以继续拖下去,让拥有优势或者劣势的队伍可以直接结束比赛。

S10季前赛远古龙斩杀太bug

在已经更新的新版本当中我们可以看到一个 很明显的变化,那就是优势队伍有无数种扩大优势的方法,但是劣势队伍却很难翻盘成功。不论是元素龙buff的积累,还是远古龙buff的斩杀效果都让整个游戏进程变得非常之快。即使前期没有拉开太多的差距,等到远古龙buff到手也是无脑赢团。

无数玩家吐槽远古龙buff

这个远古龙无比OP的20%血量斩杀效果也是让无数玩家开始吐槽,直言这个远古龙buff让游戏变得根本没有任何翻盘点。“这个游戏后面没有翻盘可言 观赛而言我是更喜欢翻盘局的”“这么设置的目的是每一条小龙都逼迫打架,极度压迫运营打法。因为你想要刷远古龙,首先你得有四条小龙。”尤其这个斩杀血量,的确对于奥拉夫来说不太友好了。


罗夏Roxia


在11月25日,英雄联盟S9赛季也是正式的结算了,而玩家们的段位也定格在这一天,随机则开始了S10的季前赛。其实对于S10季前赛,玩家们都是很期待的,因为不管是游戏变动还是机制的变动都值得期待。但是游戏一些影响游戏平衡的机制还是让许多玩家满意接受。那么事情是怎样的呢?

从新赛季开始,地图有了一些小小的变更,不同的元素龙会带来不同的效果,甚至会改变野区地形,这也就使得新赛季打野的地位明显增加,并且对小龙的控制也至关重要。这也就代表着在游戏前期围绕下路的斗争会变多,这对ADC的影响很大。


但最致命的不仅如此,如果说小龙的改动使得游戏可玩性和多变性更高,只是影响了ADC的发育之外,那么远古巨龙的改动可谓是完全宣判了ADC的死刑。

原来新版本的远古巨龙能够产生的BUFF是能够直接斩杀生命值低于百分之二十的敌人,这是非常可怕的,远古龙在手得时候,就基本上不存在丝血反杀了,这个Buff类似于派克和厄加特的大招,但是更强,无法通过走位化解,并且可以同时释放多个目标。



可以说,在逆风局里,敌人拿到远古龙,基本上是完全没有机会,尤其是对于ADC过于不友好,很多ADC甚至戏称,这是修复了ADC丝血能秀的BUG。

作为一名ADC玩家,个人觉得这的确是太不友好了,毕竟ADC身板太脆,一旦被针对完全没有生存环境,看来未来一段时间下路可能又要百花齐放了。



总是做梦的icon


新版本更新玩了几把现在的模式就是刺客打野的辅助的天下。AD现在都只能瑟瑟发抖,特别是拿到远古龙在拿大龙基本上十拿九稳赢。


分享到:


相關文章: