鈴木裕談《莎木3》,一相比前作有明顯進步,但對其仍不滿意

在經歷了多次跳票之後,曾經在2015年E3展會上通過眾籌的方式最終復活的《莎木》終於在上週發佈了自己最新一代的作品《莎木3》,而為了宣傳這款遊戲,《莎木》系列的遊戲製作人鈴木裕也接受了媒體的訪問,講述了自己對於遊戲的看法以及《莎木3》中的一些設計構想。

在說到遊戲時鈴木裕表示雖然說《莎木3》的故事銜接《莎木1》以及《莎木2》但其實他們之間的故事關聯性並沒有那麼的強,因此就算是沒有玩過前作的玩家也能夠很少的上手遊戲,不過雖然說《莎木》系列遊戲之間的聯繫並不算強,但是考慮到了老玩家的情緒,在遊戲裡鈴木裕還特別設置了一個可以給前作中的角色打電話的彩蛋,可以說是情懷滿滿了。

而至於說遊戲的時長問題,他則表示遊戲全通的時間大概在35小時左右,選擇高難度的話則會達到差不多50小時的時長,從這點上來看故事的內容還算豐富。

鈴木裕談《莎木3》,一相比前作有明顯進步,但對其仍不滿意

另外這款新作相較於前代兩款遊戲也是有些不同之處的,鈴木裕指出新作和舊作一個非常明顯的不同在於遊戲的側重,在之前的作品裡,遊戲中的打鬥場合一般都是為劇情所服務的,並不算很密集,但是新作中打鬥場面則更多,一些時候玩家們還可以根據自己的想法自由選擇是否要去打上一架。

另外新遊相比前兩代作品另外一個比較明顯的不同在於技術、硬件設備升級帶來的遊戲發展,在這款新作中游戲設計師們成功地將之前的作品當中一些沒有辦法聯繫到一些的元素整合到了一起,從而讓整個遊戲時間看起來更緊密完善,舉例來說雖然說在之前的作品中游戲裡的NPC都有著生理時鐘的設置,但是在新作裡這個系統則完善成了每個角色都有著自己的愛好,而由於愛好的不同也會影響到他們的行為,通過這種方式使得遊戲中的世界更加地貼近現實的情況。

鈴木裕談《莎木3》,一相比前作有明顯進步,但對其仍不滿意

另外在製作人的採訪中記者還問到了《莎木3》多次跳票這個問題,而對此鈴木裕則表示之所以遊戲會跳票的原因完全是由於想要儘可能地確保遊戲的質量,他特別提到《莎木3》是一款藉由眾籌的方式集合了玩家粉絲的力量才誕生的遊戲,因此他們必須要為玩家負責,並且由於說眾籌的宣傳作用下, 一些遊戲投資商也因此垂青於這款遊戲的設置,更多的資金的流入也使得他們能夠更好地完善整個遊戲世界的體系,從而讓遊戲盡善盡美,因此才導致了最終遊戲的跳票。

鈴木裕談《莎木3》,一相比前作有明顯進步,但對其仍不滿意

值得一提的是在這個採訪中鈴木裕非常坦誠地表達了自己對於新作《莎木3》的一些個人看法, 面對著記者的提問,他首先肯定了這款遊戲相比於之前作品的進步之處,但是緊接著他對這款遊戲的最終完全度還不是十分滿意,沒有能夠完全達到出他自己內心所設想的遊戲高度。

不過在表達了自己對於《莎木3》還不算十分滿意之後,鈴木裕也解釋了為何會出現這種情況的原因,根據他所說,目前遊戲界所使用的硬件設施的制約是影響了《莎木3》實際完成度的主要原因,而如果說要想能夠完全地將理想化的《莎木3》呈現在玩家的眼前的話,那麼至少需要超過現代20倍的硬件與技術才行,對於這一點,希望說我們能夠早日看到完全體的《莎木》吧。

鈴木裕談《莎木3》,一相比前作有明顯進步,但對其仍不滿意

另外,在鈴木裕表達了自己對《莎木3》的遊戲質量仍然不是十分滿意之後,記者們也趁機向他提問是否未來還有繼續製作《莎木》系列遊戲的打算,對於這個問題他則表示目前一切都還是一個未知數,《莎木3》才剛剛推出,因此無論是推出《莎木4》亦或是基於原版的DLC內容都需要看到玩家的反饋評價之後才能決定。

在採訪的最後,鈴木裕則再次強調了自己對於玩家的感謝,他感謝玩家粉絲們能夠通過參與眾籌的方式給予《莎木》一次重生的機會,並且也謝謝他們能夠關注自己的遊戲,而在將來,他將會以玩家與粉絲作為第一考量,來製作更多好玩的遊戲回饋大家。

鈴木裕談《莎木3》,一相比前作有明顯進步,但對其仍不滿意


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