铃木裕谈《莎木3》,一相比前作有明显进步,但对其仍不满意

在经历了多次跳票之后,曾经在2015年E3展会上通过众筹的方式最终复活的《莎木》终于在上周发布了自己最新一代的作品《莎木3》,而为了宣传这款游戏,《莎木》系列的游戏制作人铃木裕也接受了媒体的访问,讲述了自己对于游戏的看法以及《莎木3》中的一些设计构想。

在说到游戏时铃木裕表示虽然说《莎木3》的故事衔接《莎木1》以及《莎木2》但其实他们之间的故事关联性并没有那么的强,因此就算是没有玩过前作的玩家也能够很少的上手游戏,不过虽然说《莎木》系列游戏之间的联系并不算强,但是考虑到了老玩家的情绪,在游戏里铃木裕还特别设置了一个可以给前作中的角色打电话的彩蛋,可以说是情怀满满了。

而至于说游戏的时长问题,他则表示游戏全通的时间大概在35小时左右,选择高难度的话则会达到差不多50小时的时长,从这点上来看故事的内容还算丰富。

铃木裕谈《莎木3》,一相比前作有明显进步,但对其仍不满意

另外这款新作相较于前代两款游戏也是有些不同之处的,铃木裕指出新作和旧作一个非常明显的不同在于游戏的侧重,在之前的作品里,游戏中的打斗场合一般都是为剧情所服务的,并不算很密集,但是新作中打斗场面则更多,一些时候玩家们还可以根据自己的想法自由选择是否要去打上一架。

另外新游相比前两代作品另外一个比较明显的不同在于技术、硬件设备升级带来的游戏发展,在这款新作中游戏设计师们成功地将之前的作品当中一些没有办法联系到一些的元素整合到了一起,从而让整个游戏时间看起来更紧密完善,举例来说虽然说在之前的作品中游戏里的NPC都有着生理时钟的设置,但是在新作里这个系统则完善成了每个角色都有着自己的爱好,而由于爱好的不同也会影响到他们的行为,通过这种方式使得游戏中的世界更加地贴近现实的情况。

铃木裕谈《莎木3》,一相比前作有明显进步,但对其仍不满意

另外在制作人的采访中记者还问到了《莎木3》多次跳票这个问题,而对此铃木裕则表示之所以游戏会跳票的原因完全是由于想要尽可能地确保游戏的质量,他特别提到《莎木3》是一款借由众筹的方式集合了玩家粉丝的力量才诞生的游戏,因此他们必须要为玩家负责,并且由于说众筹的宣传作用下, 一些游戏投资商也因此垂青于这款游戏的设置,更多的资金的流入也使得他们能够更好地完善整个游戏世界的体系,从而让游戏尽善尽美,因此才导致了最终游戏的跳票。

铃木裕谈《莎木3》,一相比前作有明显进步,但对其仍不满意

值得一提的是在这个采访中铃木裕非常坦诚地表达了自己对于新作《莎木3》的一些个人看法, 面对着记者的提问,他首先肯定了这款游戏相比于之前作品的进步之处,但是紧接着他对这款游戏的最终完全度还不是十分满意,没有能够完全达到出他自己内心所设想的游戏高度。

不过在表达了自己对于《莎木3》还不算十分满意之后,铃木裕也解释了为何会出现这种情况的原因,根据他所说,目前游戏界所使用的硬件设施的制约是影响了《莎木3》实际完成度的主要原因,而如果说要想能够完全地将理想化的《莎木3》呈现在玩家的眼前的话,那么至少需要超过现代20倍的硬件与技术才行,对于这一点,希望说我们能够早日看到完全体的《莎木》吧。

铃木裕谈《莎木3》,一相比前作有明显进步,但对其仍不满意

另外,在铃木裕表达了自己对《莎木3》的游戏质量仍然不是十分满意之后,记者们也趁机向他提问是否未来还有继续制作《莎木》系列游戏的打算,对于这个问题他则表示目前一切都还是一个未知数,《莎木3》才刚刚推出,因此无论是推出《莎木4》亦或是基于原版的DLC内容都需要看到玩家的反馈评价之后才能决定。

在采访的最后,铃木裕则再次强调了自己对于玩家的感谢,他感谢玩家粉丝们能够通过参与众筹的方式给予《莎木》一次重生的机会,并且也谢谢他们能够关注自己的游戏,而在将来,他将会以玩家与粉丝作为第一考量,来制作更多好玩的游戏回馈大家。

铃木裕谈《莎木3》,一相比前作有明显进步,但对其仍不满意


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