DNF你會因為現在的遊戲現狀而脫坑嗎?為什麼?

小歐聊遊戲


dnf現在很多人因為很多原因脫坑.脫坑一是時間另一個是遊戲的平衡帶來的是遊戲過於的單調,每天日復一日總想快點結束副本,安徒恩的確挽救了dnf。當初難度極高的安徒恩為什麼能火起來而超時空不行,其實歸功安徒恩機制,安徒恩的機制能讓大部分角色發揮出它該有的角色機制和功能玩法,就算一套藍皮,綠皮,配合主c也能完成攻堅,有人說這就影響到了遊戲平衡,比如(鬼泣減防減到負防禦、什麼異常傷害強殺吞噬魔)等等,我覺得適當削削就行了(反正後期還不是那樣,dpl會氾濫那又怎樣,遊戲帶來的不平衡就去和諧全部職業,而不是添加角色百搭的玩法),沒有必要把一個神職著稱的角色搞得平等的25仔,一點靈性和角色特性機制都沒有,還有職業搭配和裝備的搭配全部改完,無腦套裝,滿大街都是那幾套,點都懶得點開看(當年異界多經典,換到現在還是經典),沒有一點玩法的更新,和玩法的增加,以前看玩法和操作,裝備的搭配和安徒恩對角色技能機制高度適用和技能技巧的銜接和角色搭配(沒有真正25仔和主C的劃分),現在就一個主c順便兩個25就行,要麼就強一點的25職業,完全沒有可玩性單調拼傷害,超時空幾個boss的真身前戲表演也是多餘(無意義的浪費時間,就是丟丟技能秒掉,躲躲格子,沒有任何意義)很多角色換裝和猴戲被削和裝備等級、冷卻時間等等的削減,雖然猴戲對沒有特殊裝備的職業來說很不公平,但是猴戲也是看手法和技巧時間的特殊玩法也沒了!只能說角色技能性質的過於平衡導致遊戲過於無腦衝錢無腦輸出,和副本完全看中傷害的重要性,忽略了角色玩法和角色的各種機制對副本的作用。


不言而喻366


看到這問題我猶豫了一下還是來發表一下自己的看法吧……

首先我自己的號已經賣掉了就在這個月20號左右,dnf的現狀很明顯就是氪金、充錢。要不傷害低的一踏糊塗……

其次dnf策劃根本不辦事如果不是玩家的幾次“聖戰”策劃還在我行我素、吊兒郎當!

毒奶粉發展到現如今已經11年了陪伴我們度過年少時光。如今毒奶粉已經接近於快餐遊戲各種畢業準備送、禮包多買多送甚至年寵都可以送(年寵大家都知道春節禮包最好道具了)就是為了讓玩家打造裝備充錢、氪金!

現在很多人上線打完團就不知道做什麼一切都變得沒有意思了……

我真心希望策劃可以善待這個遊戲,讓它多堅持陪我們這群“年輕人”一會……






遊戲君花妖狐


本人我現在就處於半脫坑狀態,因為遊戲現在內容過度單調,出新副本出新裝備升級,出新副本出新裝備打副本升級,那麼沒有什麼太高的追求,那麼這樣的一個遊戲就失去了遊戲該原本的樂趣。

作為一個存活了10年的老遊戲,擁有著大量的玩家用戶基礎,那麼我認為遊戲官方應該好好的對待這部分玩家,不能這部分玩家無緣無故的流失,對這個遊戲進行一次又一次的失望。

從這兩年從這兩年的發佈會玩家交流上來看,官方也進行了多次的妥協,例如韓服的裝備不能升級,到國服的裝備可以升級等一系列的,但是呢,玩法還是一個遊戲的最根本上的一個東西,如果說一個遊戲的玩法太過於單調,仍然還是不會留住很多的人的,能留住的只是少一部分人,即便是目前仍在玩這個遊戲的玩家,也是因為可能投入了大量的錢,捨不得,或者說僅僅只是為了一個情懷。

這種現狀不僅僅只是針對於dnf一款遊戲,任何一款遊戲都是這樣,要麼做成單機玩一次看看劇情,體驗一下非常爽快的打擊感就結束,要麼就是不斷的出新,很明顯網遊不是那種體驗一下劇情,體驗體驗打擊感就結束的遊戲,它是一個需要玩家長時間在線的一個遊戲,那麼不斷的出新,必然是它的一個方向,所以說沒有任何新意的遊戲脫坑也實屬正常,那麼也希望遊戲官方能有所改變吧。


榮耀憶寒


應該說國服涼了

從安圖恩節奏開始,就是迴光返照。

你不覺得突然就火了一個‘假豬套’的梗麼?然後所有人回來打團。當年那是一個你玩地下城被人嘲諷的年代啊,網吧敢玩地下城你都是勇士。可是假豬套一出來,打團反而成了光榮的事,你要是在網吧喊一句,下撥繼續,還是這個頻道,相信一堆人求你給醬油坑。

後來呢,90版本也能接受,玩家流失很低,但是迴歸和新玩家也少,但為了盧克,相信很多人還是充錢了。

退坑潮或者說要涼了是什麼時候?95版本前期發佈會,這個就不用解釋了,什麼國服首創到首發

大清自有國情在。

qtmd,老玩家還不知道國服多大實力?還自創?你就是一個代理,你特麼遇到個bug你都沒源代碼去修復,韓國小作坊只顧著賺錢。

無非就是發佈會之後,中韓互相大背刺。

我覺得那時候可能一堆玩家像我一樣,看著一身90畢業裝備滿臉憔悴,我升級b套打寶珠意義何在?天天413,超時空也413,升級了一套,你說不要就不要???

這也許是第一批大的退坑潮。

然後就是發票門嘍,還自裝清高。

第二次就是95開始。翻倍血量,血量翻倍。

勇士,再充8w吧!

今年我身邊從朋友到同學,沒有人充錢了,年套買的意義何在?我自己都是磨鍊了好久才靠手法而不是傷害輕鬆過了鳥背,其他玩家呢?組隊被嫌棄,單人沒手法沒傷害。毒奶粉的難度應該是靠著機制增加難度,而玩家靠手法靠配合解決機制所帶來的困難,通關副本。一味的增加血量,莫非——這是貪玩藍月?艹?

沒有遊戲體驗的遊戲就是一堆辣雞代碼!

血量翻倍帶走了第二批玩家,第三批玩家呢?就是現在,哈林ss和90b套小康玩家,可能佔據了70%的群體(工作室除外)他們沒有機會去打漩渦,或者說只有一兩個號可以打漩渦,等你鳥背升級完了去漩渦了,普雷來了,等你做出漩渦還沒怎麼打普雷,卡恩來了。

原本玩家們只是差在左面5件打造和超時空首飾,現在95初期就差了一代裝備甚至兩代,你號多的,還想玩麼?

韓服沒有裝備寶珠徽章啊,你90b不能升級又如何?我不心疼啊,我一套時裝能穿到老啊,我白金開出來一個就能玩到閉服啊!

我韓服出魔獸是為了讓盧克畢業玩家打發時光,我出超時空是因為整體玩家鳥背裝備都盤出漿了,為了讓玩家等到普雷,所以出超時空升級裝備。

所以你知道為什麼漩渦升級裝備,不能升級首飾了麼?(請注意超時空和漩渦的區別)

國服smch為了抹掉自己做出的國服特色所帶來的遊洗






南柯遊戲解說


會吧,因為遊戲已經完全變質了,變得毫無遊戲體驗。上去就是各種刷圖,無趣。


BeingStupid


那是土豪遊戲


張大王12138


現在dnf真的可玩性太低,如果韓服和國服的遊戲策劃們再不用心一點,這款優秀的遊戲真的會有涼掉的一天。

曾經中學的時候一到週末就去網吧玩,刷深淵,pk場,深淵裡掉出的裝備名字之經典真的給人一種驚豔的感覺,屠戮之刃,無影劍艾雷諾,真男人的證明,魔劍阿波菲斯。。。。現在回到地下城全是花裡胡哨的裝備,沒一個裝備可以讓人印象深刻

其次就是pk場,我覺得這是提升地下城可玩性的關鍵點,可惜自從至尊改大餅之後再也沒pk過,而且現在pk場優化垃圾還經常遇到外掛,可以說真的是廢了


小亞細亞的海風


本人我現在就處於半脫坑狀態,因為遊戲現在內容過度單調,出新副本出新裝備升級,出新副本出新裝備打副本升級,那麼沒有什麼太高的追求,那麼這樣的一個遊戲就失去了遊戲該原本的樂趣。

作為一個存活了10年的老遊戲,擁有著大量的玩家用戶基礎,那麼我認為遊戲官方應該好好的對待這部分玩家,不能這部分玩家無緣無故的流失,對這個遊戲進行一次又一次的失望。

從這兩年從這兩年的發佈會玩家交流上來看,官方也進行了多次的妥協,例如韓服的裝備不能升級,到國服的裝備可以升級等一系列的,但是呢,玩法還是一個遊戲的最根本上的一個東西,如果說一個遊戲的玩法太過於單調,仍然還是不會留住很多的人的,能留住的只是少一部分人,即便是目前仍在玩這個遊戲的玩家,也是因為可能投入了大量的錢,捨不得,或者說僅僅只是為了一個情懷。

這種現狀不僅僅只是針對於dnf一款遊戲,任何一款遊戲都是這樣,要麼做成單機玩一次看看劇情,體驗一下非常爽快的打擊感就結束,要麼就是不斷的出新,很明顯網遊不是那種體驗一下劇情,體驗體驗打擊感就結束的遊戲,它是一個需要玩家長時間在線的一個遊戲,那麼不斷的出新,必然是它的一個方向,所以說沒有任何新意的遊戲脫坑也實屬正常,那麼也希望遊戲官方能有所改變吧。


老陳C


脫坑因為遊戲性質變了,而且隨著年齡增大,現實遇到的問題變多了,沒那麼多精力和時間守衛阿拉德,跟隨每一次的版本更替了,不是不愛,是愛不動了[捂臉]


孤單里程碑


會的,現在dnf完全沒有原來的遊戲體驗了


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