《对决之境》试玩点评

前言

汉化语录鉴赏家,Cresselia评测

游戏简介

《对决之境》试玩点评

对决之境是一款集换式卡牌游戏,也就是我们传统意义上所谓的TCG游戏,由元素科技(Elementman Technology)制作并发行。

游戏科普&考据:

这又是一个显而易见的国产游戏,国产的制作组对于我的考据工作来说非常不友好,这次更是几乎什么都考据不到。不过我们可以聊聊TCG相关的科普。

《对决之境》试玩点评

TCG是集换式卡牌游戏的统称的简称,就和名字所言的一样,此类游戏是以收集卡牌为基础的,玩家需要购买卡包,或者是补充包来增加和强化自己的卡组,根据不同的策略使用不同的卡组法会不同的效果和玩法,因此TCG本身的卡组构成在符合游戏规则的前提下真的是千变万化。然后TCG游戏基本上存在以下几点共同特征,卡牌上存在表述规则的文字,描述的是卡牌使用的条件和造成的效果;不同的卡牌之间可能有连锁效果,对于连锁效果的处理时间依据规则而定;游戏以回合制方式进行并遵循一定的顺序;游戏的胜利条件往往不止一种;游戏的卡组数量上限有要求,等等。

比较常见的TCG游戏,比如《万智牌》、《炉石传说》、《游戏王》系列、《三国杀-阵面对决》(三国杀本身不算是集换式卡牌,而属于一般桌游,但是这个阵面对决是特地发行出来的)。

《对决之境》试玩点评

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游戏体验&分析:

需要事先声明的一点是,我对在线对战\\联网游戏\\Online游戏没有什么偏见,只是相比起来更喜欢单机系列。
我听闻本游戏是一款实验性质的对战类卡牌游戏,首先从下载开始就让我有搞不明白的地方了,我看了一眼发现游戏将近900M,比同样是打牌游戏的杀戮尖塔(Slay the Spire)大了快整整一倍,我琢磨了一下,你这打牌游戏是卡组内容特别丰富还是,剧情故事特别充实?能大这这么多数据出来。然后由于我家里网络不稳定,暂停了一会,但是明明下完了,却被他进度清空,重新下载。让我有点怀疑他是下载了一个安装包,然后安装完读条再删包。

游戏下载好后打开我就觉得有点不对劲了,游戏第一次加载读条非常慢,然后跳出了一个选区界面?于是乎我寻思着,这感情是一款多人在线联网打牌的游戏?进入游戏之后,和通常的网游一贯的操作,进入了剧情模式,游戏的剧情还是比较丰富,一上来给我演示了长达半个小时的剧情,并且这个剧情不是从头开始,是不知道从哪里的中部剧情,让我上摸不着头脑,下不知道会如何发展,以及半个小时都没进入到主线的打牌,我都有点怀疑我进错了游戏,这个剧情是以一部分AVG和一部分3D来演示的,只有几句配音。

终于进入打牌之后,游戏的打牌引导还是比较贴切的,属于一步一步教你操作的范例,就是内容比较多和复杂,理解起来需要花费点时间,游戏打牌模式其实比较简单,卡片有一定的cost值,在规定的范围内组卡就行,强力的卡片cost值也相对较高,但是初期玩家也没有强力卡,玩家一回合只能打出一张攻击牌+一张状态牌,并且会扣除血条下面的cost点数,cost点数好像不会自动回复,需要玩家防御后才能恢复。打牌本身似乎是根据比大小来算的,如果你的攻击点数比对方大你就能抵消对方的卡片并攻击对方,反之一样,相同的时候回各打五十大板,先攻后攻的问题好像是按照状态来算,我并没有非常搞懂。

除此之外游戏的界面非常的手游风,不论是建模,还是界面上的登陆奖励和在线奖励,说实话让我印象分大减,游戏的宣传动画和AVG部分做的其实可圈可点,但是这浓烈的手游风格真的非常劝退。同时除了打牌的引导非常亲切之外,UI界面的其余介绍和引导非常敷衍了事,又是典型的填鸭引导,而且打完牌之后我都不知道我需要做什么和完成什么任务,体验非常一般。在打牌的过程中还出现过动画界面卡死的状态的神秘Bug,导致游戏一直无法继续只能关闭。

游戏还分为天梯赛和闯关,一个PVP另一个是PVE,至此我也终于明白了为什么游戏的DLC会卖的如此贵,其实也就相当于变相氪金买卡包了。

《对决之境》试玩点评

游戏的最大问题其实在于这里,如果游戏存在移动端那还好说,但是我为什么要花费大量时间和金钱在电脑上玩氪金手游呢?

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最终总结:

对决之境游戏介绍中所说,游戏是一款实验性质的对战类卡牌游戏,实际上我并没有发现游戏的实验性质到底在哪,游戏的PVP服务器也经常是匹配不到人,许多模块也处于半完成阶段,非常的不完善,甚至有些地方需要玩家购买氪金卡包提升体验,因为本作不推荐给一般玩家游玩,毕竟需要花费大量的时间和金钱,游戏仅推荐给喜欢上来就充648的氪金大佬游玩。


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