《對決之境》試玩點評

前言

漢化語錄鑑賞家,Cresselia評測

遊戲簡介

《對決之境》試玩點評

對決之境是一款集換式卡牌遊戲,也就是我們傳統意義上所謂的TCG遊戲,由元素科技(Elementman Technology)製作併發行。

遊戲科普&考據:

這又是一個顯而易見的國產遊戲,國產的製作組對於我的考據工作來說非常不友好,這次更是幾乎什麼都考據不到。不過我們可以聊聊TCG相關的科普。

《對決之境》試玩點評

TCG是集換式卡牌遊戲的統稱的簡稱,就和名字所言的一樣,此類遊戲是以收集卡牌為基礎的,玩家需要購買卡包,或者是補充包來增加和強化自己的卡組,根據不同的策略使用不同的卡組法會不同的效果和玩法,因此TCG本身的卡組構成在符合遊戲規則的前提下真的是千變萬化。然後TCG遊戲基本上存在以下幾點共同特徵,卡牌上存在表述規則的文字,描述的是卡牌使用的條件和造成的效果;不同的卡牌之間可能有連鎖效果,對於連鎖效果的處理時間依據規則而定;遊戲以回合制方式進行並遵循一定的順序;遊戲的勝利條件往往不止一種;遊戲的卡組數量上限有要求,等等。

比較常見的TCG遊戲,比如《萬智牌》、《爐石傳說》、《遊戲王》系列、《三國殺-陣面對決》(三國殺本身不算是集換式卡牌,而屬於一般桌遊,但是這個陣面對決是特地發行出來的)。

《對決之境》試玩點評

《對決之境》試玩點評

遊戲體驗&分析:

需要事先聲明的一點是,我對在線對戰\\聯網遊戲\\Online遊戲沒有什麼偏見,只是相比起來更喜歡單機系列。
我聽聞本遊戲是一款實驗性質的對戰類卡牌遊戲,首先從下載開始就讓我有搞不明白的地方了,我看了一眼發現遊戲將近900M,比同樣是打牌遊戲的殺戮尖塔(Slay the Spire)大了快整整一倍,我琢磨了一下,你這打牌遊戲是卡組內容特別豐富還是,劇情故事特別充實?能大這這麼多數據出來。然後由於我家裡網絡不穩定,暫停了一會,但是明明下完了,卻被他進度清空,重新下載。讓我有點懷疑他是下載了一個安裝包,然後安裝完讀條再刪包。

遊戲下載好後打開我就覺得有點不對勁了,遊戲第一次加載讀條非常慢,然後跳出了一個選區界面?於是乎我尋思著,這感情是一款多人在線聯網打牌的遊戲?進入遊戲之後,和通常的網遊一貫的操作,進入了劇情模式,遊戲的劇情還是比較豐富,一上來給我演示了長達半個小時的劇情,並且這個劇情不是從頭開始,是不知道從哪裡的中部劇情,讓我上摸不著頭腦,下不知道會如何發展,以及半個小時都沒進入到主線的打牌,我都有點懷疑我進錯了遊戲,這個劇情是以一部分AVG和一部分3D來演示的,只有幾句配音。

終於進入打牌之後,遊戲的打牌引導還是比較貼切的,屬於一步一步教你操作的範例,就是內容比較多和複雜,理解起來需要花費點時間,遊戲打牌模式其實比較簡單,卡片有一定的cost值,在規定的範圍內組卡就行,強力的卡片cost值也相對較高,但是初期玩家也沒有強力卡,玩家一回合只能打出一張攻擊牌+一張狀態牌,並且會扣除血條下面的cost點數,cost點數好像不會自動回覆,需要玩家防禦後才能恢復。打牌本身似乎是根據比大小來算的,如果你的攻擊點數比對方大你就能抵消對方的卡片並攻擊對方,反之一樣,相同的時候回各打五十大板,先攻後攻的問題好像是按照狀態來算,我並沒有非常搞懂。

除此之外遊戲的界面非常的手遊風,不論是建模,還是界面上的登陸獎勵和在線獎勵,說實話讓我印象分大減,遊戲的宣傳動畫和AVG部分做的其實可圈可點,但是這濃烈的手遊風格真的非常勸退。同時除了打牌的引導非常親切之外,UI界面的其餘介紹和引導非常敷衍了事,又是典型的填鴨引導,而且打完牌之後我都不知道我需要做什麼和完成什麼任務,體驗非常一般。在打牌的過程中還出現過動畫界面卡死的狀態的神秘Bug,導致遊戲一直無法繼續只能關閉。

遊戲還分為天梯賽和闖關,一個PVP另一個是PVE,至此我也終於明白了為什麼遊戲的DLC會賣的如此貴,其實也就相當於變相氪金買卡包了。

《對決之境》試玩點評

遊戲的最大問題其實在於這裡,如果遊戲存在移動端那還好說,但是我為什麼要花費大量時間和金錢在電腦上玩氪金手遊呢?

《對決之境》試玩點評

最終總結:

對決之境遊戲介紹中所說,遊戲是一款實驗性質的對戰類卡牌遊戲,實際上我並沒有發現遊戲的實驗性質到底在哪,遊戲的PVP服務器也經常是匹配不到人,許多模塊也處於半完成階段,非常的不完善,甚至有些地方需要玩家購買氪金卡包提升體驗,因為本作不推薦給一般玩家遊玩,畢竟需要花費大量的時間和金錢,遊戲僅推薦給喜歡上來就充648的氪金大佬遊玩。


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