魔獸世界:懷舊服外服如期關閉位面系統,為何國服遲遲不關位面,是為了保護工作室嗎?

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眾所周知,暴雪在魔獸世界懷舊服開放前就表示第二階段會關閉位面,並且在幾天前外服各服務器也陸續關閉了位面系統,然而時至今日國服卻仍然沒有關閉位面系統,並且對是否會關閉位面也隻字未提,這也引起了國服玩家不解,甚至出現了很多猜測,比如“外服都關閉了位面,而國服卻遲遲不關閉,難道是為了保護工作室的利益?”其實並不是。

不可否認,國服對待工作室的態度一直是表面打擊,除非玩家舉報,否則大部分情況下都是保持默認態度,雖然在暴雪的施壓下出現過幾次較大規模的打擊工作室的行動,但是基本上都是雷聲大雨點小。不過不關位面真的和工作室沒有太大關係。

位面系統是暴雪為了讓玩家在懷舊服初期更好的體驗遊戲而設定的分層系統,隨著第一階段的結束,絕大部分玩家都已經滿級,位面系統也就變得沒有太多意義了,因此在第二階段關閉位面也是非常合理的,不過在外服關閉位面之後卻出現了很多問題,比如排隊增加,服務器卡頓等等,而按照暴雪的說法,所謂的位面其實就是一個個小服務器,當取消這些小服務器把玩家整合在大服務器中的時候,必定會引起一系列連鎖反應,而這些連鎖反應包含當不限於排隊增加,服務器卡頓。因為突然取消位面系統,外服玩家同樣感到不適用,所以現在外服已經有很多玩家在呼籲暴雪重啟位面系統了。

既然外服取消位面後出引起了各種問題,那麼國服自然不敢輕易的關閉位面系統,畢竟國服懷舊服的玩家人口要遠遠多於外服,而服務器的情況卻不如外服。有玩家會說:“60年代也沒有位面,玩家依然玩得非常舒適”,甚至有玩家表示:“有位面的懷舊服根本不能算懷舊服”。的確,魔獸世界60年代沒有位面系統,但是當年一個服務器的人口上限僅有幾千人,而懷舊服中人口上限卻有15000人,相比60年代服務器人口上限增加了3倍有餘,地圖數量卻沒有變,玩家常用地圖還是那些,如果是在一個滿荷載的服務器中取消位面,結果顯而易見。

其實玩家之所以覺得比關閉位面是為了保護工作室的利益,主要還是位面系統的出現增加了材料產出,讓工作室可以更多地通過腳本掛機等途徑獲取材料,然而就算關閉了位面工作室依然會使用腳本,並且材料產量的相對降低甚至會引起材料價格的瘋狂上漲。因此是否關閉位面和工作室半毛錢關係也沒有。

從目前情況看,只要懷舊服持續火爆,國服就極有可能不會關閉位面,不是不想關位面,而是服務器條件不允許,如果盲目關位面的話,很多地圖真的會卡成PPT,即便是目前還沒有關位面很多大型野外PVP的場面都卡成了幻燈片,見人就掉線的情況想必每個玩家都不希望遇到,或許只有等待懷舊服玩家慢慢減少之後,國服才會考慮關位面的事情。

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國服現在很餓8服務器都是排隊爆滿的狀態,如果換了位面,哪裡都是人,你在主城會卡死的,





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