DOTA2怎樣對付敵法師?

李進


小夥伴們大家好, 對於一局遊戲當中, 如果我方選手選擇了敵法師, 那麼大家心裡一定存在著愛恨交織的矛盾心理吧!

導致其愛恨交織的矛盾心理無非就是就是以下2點原因, 一是相信敵法起來後, 後期能夠帶領團隊贏得勝利. 二就是害怕3W敵法一秒躺, 最終輸掉比賽.

在DOTA2所有英雄當中, 誰能讓3W經濟的敵法師一秒躺呢?並且敵法師還有有著靈活的逃生能力, 及法術反制能力.

根據我多年玩DOTA2的經驗, 我認為軍團最剋制敵法師. 具體原因介紹如下.

一. 剋制敵法師的英雄介紹---軍團

  • 小夥伴們一定對軍團這個英雄比較瞭解, 因為軍團是在遊戲中是很常見的3號位英雄, 其因為有著二技能強攻, 該技能不但可以回血, 而且還能增加攻擊速度, 三技能勇氣之霎可以增加額外的攻擊及繼承吸血效果.

  • 那軍團如何剋制敵法師呢? 其實軍團剋制敵法師主要依靠大招-決鬥, 和二技能-強攻. 配合刃甲先手決鬥, 達到擊殺敵法師的目的.

二. 軍團想要剋制敵法師該如何出裝, 又該用什麼打法呢?

1. 出裝:建議隱刀+刃甲+大雷錘+大暈錘+強襲 吃A杖+銀月之晶
  • 軍團不要出跳刀, 需要出隱刀, 因為隱刀不但能夠增加攻擊力及攻擊速度, 還能悄無聲息的接近收線的敵法師. 給敵法破影一擊.

  • 靠近敵法後, 直接開刃甲+加強攻+開大挑戰敵法師. 敵法師前期還是蠻脆的, 只要被刃甲強攻軍團挑戰到, 基本上必死.(這裡考驗玩家的手速和反應能力)

  • 解析:這樣出裝主要是能夠讓軍團來無影去無蹤, 增加抓到敵法師的概率. 同時將攻速拉滿, 在大暈錘的效果下, 保證敵法師醒來的幾率很小. 後期再A杖的作用下, 加大招獲勝所獲得的攻擊力, 敵法很難打得過軍團.

  • 小細節:敵法師出林肯大家用大暈錘破林肯. 敵法出盤子, 大家玩軍團記得出A杖, 在A杖的作用下, 大招的時間會持續很長. 有盤子也沒有用. (敵法極少出盤子, 但是不排除)


2. 打法:我們都知道, 敵法師是一個特別吃裝備的英雄, 其前期需要收線刷野, 中期帶球牽制, 後期組團上高.對於這樣的敵法, 我們爭取前期就要把敵法師打崩, 後期威懾敵法師.

  • 前期:軍團不要出跳刀, 出隱刀. 隱刀不但可以提升攻擊速度, 還能悄無聲息的接近收線的敵法師. 然後直接加強攻開刃甲絕鬥, 只要絕鬥到敵法, 基本上敵法就交代了.

  • 中期:敵法師敢帶線, 就做好視野伏擊, 只要敵法敢帶線, 軍團就去隱刀挑戰敵法.(輔助注意做好高臺及地圖邊緣視野)

  • 後期:到了後期, 敵法主要是BKB切後排, 軍團這個時候, 不要出來. 敵法師不露面, 你就不要露面. 這樣可以起到威懾作用. 後期隱刀的作用不是很大, 建議換BKB.

  • 一旦敵法師露面B到我方後排切輔助, 軍團就是直接開刃甲決鬥. 這個時候只要能將敵法控制住, 在隊友合力擊殺下, 3W敵法就是一秒躺.


三. 總結:

以上就是我玩軍團時, 打敵法的經驗, 分享給大家. 雖然有很多英雄都可以多多少少起到剋制敵法師的作用, 如天怒, 萊恩等先手高爆發英雄. 但是根據我的遊戲經驗, 我認為軍團是最好打敵法的英雄.

當然啦, 末日是一切英雄的“爸爸” 羊刀剋制一切英雄. 在這裡, 我就不一一介紹了.

感謝閱讀, 小夥伴們你們認為還有哪些英雄能夠剋制敵法師呢?歡迎在下方留言分享評論, 謝謝~


遊戲遊小魷魚


我個人感覺敵法是比較噁心的英雄,玩好了噁心對手,玩壞了噁心隊友。



針對問題,回答怎麼針對噁心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。



敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。




敵法後期就是一個噁心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。





敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。


nipple


作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,儘管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能衝臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄剋制、打法剋制兩方面來聊聊。

一、英雄剋制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最剋制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB剋制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師剋制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法剋制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鐘前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鐘

這五分鐘是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後準備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鐘解決戰鬥,但敵法對於推進陣容也有一定剋制,熬過20分鐘的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。


體育張三瘋


不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選剋制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖幹。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。


魅影山貓777


說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何剋制敵法師這個英雄呢?

1.速推流

眾所周知,敵法師在前20分鐘左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鐘左右將要進去他的刷錢帶線之旅。所以在近30分鐘內,敵法師的戰鬥力是很弱的。


所以可以選擇一套速推的陣容來剋制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能範太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。

2.選擇線上強勢的英雄

敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就噁心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要儘可能的消耗他的血量,讓他難受。



當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。

3.選擇小控制多的英雄

在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的準備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀!這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇蹟!



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桃樹的遊戲人生


怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鐘,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這裡推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鐘出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂衝,根本不足為懼。


超能網


射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從剋制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候儘量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鐘之間掏出來,很順的話12-14分鐘也可以,你要做的就是儘量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,儘量把狂戰斧拖到20分鐘以後甚至是25分鐘以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細緻更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。


布而凱索的孩子


針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鐘上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了


傷神丶


我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鐘左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕鬆,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。


高漸離147122064


敵法師無論從DOTA還是DOTA2都是和幽鬼、水人等並列為大後敏核,其最主要的特點為快速打錢,形成裝備碾壓後取得勝利。其中會出現以下種情況,一是有敵法的陣容前期取得了優勢,那麼這把基本可以拿下了;二是有敵法的陣容前期比較劣,這種情況比較多,這時的取勝的方法體現在敵法這個英雄就是做好關鍵眼位,通過敵法的帶線牽制,找到以多打少的機會,慢慢挽回局勢,取得勝利,以上是敵法這個英雄的取勝之道,接下來再要找到對付敵法的方法就迎刃而解了。

第一種,選擇打錢能力和後期能力可以與敵法匹敵的大哥或者中單,個人推薦如下四個英雄:鍊金、虛空假面、鍊金幽鬼、地卜師。第一鍊金術士,這個英雄的成形期比敵法更短,更容易形成裝備碾壓,一波帶走。發育正常的鍊金大概13分鐘左右輝耀,25-30分鐘6神裝上高一波帶走;如果前期不順,由於現有版本藍杖大幅度加強,還可以通過養隊友藍杖,提高隊伍的戰鬥力,爭取贏得勝利。第二虛空假面,這個英雄出狂戰與否都可以與敵法的陣容一戰,如果不出狂戰,出瘋臉與小電錘打錢速度也不慢,而且可以快速參戰,由於虛空有大團控,在有大招的情況參戰效果遠遠高於敵法師,通過大招配合隊友擊殺對方英雄,掌控局勢,擴大優勢,取得勝利;如果出狂戰,主要任務是刷錢而且其刷錢效率雖然不如狂戰的敵法高,但效率也比較高,主要是不易被抓(2個逃生技能),甚至可以別刷錢別找機會單殺敵方落單英雄,甚至發育中的敵法,無論優勢還是劣勢其最主要優勢是後期的大團控可以秒殺對方關鍵英雄,包括敵法,取得關鍵團戰勝利,進而獲得最終勝利,不過這個英雄關鍵所在就是大招的施放和大招CD的平穩渡過。第三個幽鬼,這個英雄對付敵法的核心是對線的處理及給隊友提供良好的視野和輸出環境,關鍵團戰通過吃技能買活後取得勝利,其關鍵環節是輝耀的出裝時間,越早勝率越高。優勢局和敵法一樣,極易取得勝利,劣勢局也可以通過吃技能取得勝利。第四個地卜師,其實這個英雄比上面三個更容易對付敵法,更容易單殺敵法(敵法賴以生存的閃爍失去意義),而且其刷錢效率更高且刷錢與單殺更容易結合,其中期帶盾的一波基本可以帶走比賽,但是這個英雄操作性極高,故放在最後推薦。

第二種,選擇速推流陣容,對線期過後,快速推塔,縮小敵法打錢空間,待其成形前終結比賽,推薦英雄卓爾遊俠、狼人、神靈武士、主宰、德魯伊、瘟疫法師、天穹守望者等,推進陣容變化性較高,比如無控體系,代表戰隊液體等,這裡就不一一闡述。

第三種,選擇相剋的英雄,推薦英雄血魔、藍貓、水人、恐怖利刃、暗影惡魔。其中藍貓和水人屬於和敵法是相生相剋,主要取決於局勢,取決於裝備差別性的大小。

最後補充下,現有的DOTA2版,更有利於對付敵法,主要體現為,現有版本講究線優、節奏快而且是比拼三大哥的版本,再不是以前四保一(代表戰隊是CD的玩命四保周,周神,最近有了新的別名“陳總”)就可以取得勝利的時代了。敵法對線相當較弱,哪怕有強力輔助保或者兩個輔助保,對於整個隊伍來說都是不利的,因為一是強力輔助基本是自保較強,進攻較差,只是確保敵法不死或者繼航,無法干擾對方大哥發育;如果是兩個輔助來保,勢必有一路是一打二,這樣的話,這路基本沒經濟和經驗(現在被反補的小兵經驗很少,尤其是遠程小兵),待對方大哥形成等級及裝備優勢後,就可以單站線,且己方大哥也是無法站線與其SOLO的,這樣一個大哥就基本廢了,而本方雖然是三人路但由於敵法本身前期較弱,三打二也不能完全壓制對方,然後待對方大哥解放輔助過來三對三時,敵法補刀也困難,再加上這個版本賞金符的存在,前期劣勢,中期劣勢會越來越被放大,最終也無力迴天。故現有版本推薦對錢能力較強英雄,線優後中期不斷擴大,使敵法的取勝之道作廢進而取得勝任,推薦英雄,大哥類NEC、小鹿、小小、螞蟻,如果有類似術士強保的輔助話,也可以考慮幽鬼、TP等,輔助類筆仙、花仙子、天怒、沉默等。

以上僅為個人觀點,如有異議,歡迎共同探討、共同提高。謝謝!


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