騰訊發佈Q3財報,端遊收入持續低迷!端遊復興只能靠網易了?

備受行業內關注的遊戲大佬騰訊發佈Q3財報了!然而令眾多遊戲人失望的是,曾經是騰訊收入“一家獨大”的遊戲業務在寒冬之後依然難以雄起,使得騰訊只能佈局其他業務來支撐龐大的開支,形成其收入“三分天下”的局面——大佬都這麼難過,中小遊戲廠商的日子就更難了。

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更令人傷心的是,即使在騰訊佔據三分之一收入的遊戲業務中,騰訊Q3財報顯示端遊收入進一步縮水——“個人電腦客戶端遊戲收入115億元,同比下跌7%,環比下跌2%”!這是個意料之中但也令更多端遊從業者望而卻步的數據,騰訊在財報中指出端遊收入下跌主要在於《地下城與勇士》的表現不佳,相信大家都知道DNF在今年出現的退坑潮了,十年老網遊如今混成了這個亞子,讓業內人士不禁發問——端遊的企鵝大佬已死,剩下只能看網易了……

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網易的2019年Q3財報還沒出,不過從其今年上半年的財報來看:《大話西遊》和《夢幻西遊》兩個經典遊戲紛紛推出了新的資料片內容,可見網易自研的端遊常青樹仍然在持續發光發熱;而網易去年推出的武俠網遊《逆水寒》大獲成功,網易財報數次提到了逆水寒。據悉,現在對網易端遊收入貢獻最大的就是逆水寒和夢幻西遊電腦版。可見,網易作為一開始就定位於自研、發家於端遊的大佬廠商,他們在端遊的精品研發上還是強於騰訊。

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有了老牌經典端遊《夢幻西遊》的持續發力,以及新端遊《逆水寒》在端遊逆境中成功突圍,網易在端游上的信心更強了。整個2019年,其他廠商都沒有推出新端遊,網易卻默默拿出了研發八年的冷兵器戰爭網遊《戰意》,雖然這款端遊在受眾定位上有些小眾,但是卻意外地直擊硬核玩家心房,很快俘獲了一批忠實粉絲。

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別看網易在推出《戰意》的時候彷彿漫不經心,但其實網易花費了很大的心血。首先,丁磊一早就從Bungie工作室挖來具有《命運》、《光環》經驗的遊戲製作人王希,讓他帶領不鳴工作室埋頭八年、多次回爐,終於在2019年夏天推出了官方和玩家都頗為滿意的騎砍類網遊《戰意》。八年間,巨量的資金和人力成本、端遊已經歷經劫難和沉澱,而《戰意》依然執念於“不鳴則已、一鳴驚人”,好在今年夏天他們做到了。

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其次,網易還在《戰意》推出之前先後宣佈與《全面戰爭》系列開發商CA和《騎馬與砍殺》開發商Taleworlds展開合作。也就是說,網易一下“買斷”了在國內較為真空的古戰爭遊戲領域,即使《戰意》推出,這些競品也難以對其構成威脅,不得不說,網易的這盤棋下得很大。

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雖然網易現在只是每年一部精品端遊的節奏,不過可以看出網易的每部端遊都很準、很穩,這大概就是網易新端遊能夠持續獲得市場認可的原因吧。放眼整個遊戲市場,現在大小遊戲廠商都把主要精力放在來錢快的手游上,但是高品質、沉浸感強的端遊也是手遊無法替代的,所以說端遊必須要做,而且要做就做精品,目前,國內恐怕也只有網易、騰訊這樣的大廠能夠做到吧,端遊復興就看你們了!


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