為什麼國產動漫多采用3D建模,而不像日本那樣採用2D建模?

貝貝149887868


現在仍有不少人說國漫一直做成3d是因為比較省錢,真的是讓人很頭疼。

其實還有一個問題,這也是導致好多人誤認為3d省錢的謠言出發點。

國內做3d的人多是因為有退路,因為你就算不做動畫了,也可以去做遊戲。而且有日本參與的其實基本上都是繪夢的,其他的國內動畫其實是見不著日本名字的。

3d比起2d,上限更高,下限更低,就現階段而言,3d的平均水平和2d的平均水平其實差不多,2d現在廣泛運用cg,大大降低了成本。3d的優秀例子就不說了,畢竟國產很多,2d的話最近就應該是京紫了,其他姑且不論,畫面真無可挑剔,但是紫羅蘭正片也著實用了很多cg,PV倒是純手繪的,以正片的時長來算,那麼高的畫面質量如果純手繪時間趕不上。

2d動漫很重要的一個問題就是避免畫師知名化,據網上的不確定消息,京紫成本摺合人民幣差不多4000到5000w,真假不知,但是幾千萬是肯定畫了的,國內的3d最出名的應該是玄機吧,他手上的3d可能也差不多都是上千萬一部作品。現階段而言,2d和3d的作品,一般來說其實3d會貴點,但是如果把2d作品中cg也都改成純手繪,實際上差不了多少。還有就是,京都也好,玄機也罷,他們都不是一般廣泛代表,而是各自業內的高水平代表。

一個更明顯的對比,3d的頂尖技術不在中國,具體在哪應該都清楚,冰雪奇緣啥的,那是真燒錢……至於2d,最貴的燒錢方式就是知名畫師純手繪,舉個例子——某動畫的原畫全部是宮崎駿老爺子這種級別的畫師,每一幀都純手繪,這是現階段2d製作的極限,2d最最燒錢的方式了,這肯定不可能便宜就是了。


二次元動漫菌


其實2D和3D各有千秋。

1.視覺效果

2D和3D的最大差別主要是在感官體驗上,3D相比來說更有立體感,更讓人身臨其境。

但是國內的動漫主要採用3D模式,像最早玄機的秦時明月,到血色蒼穹,天行九歌,以及最近熱播的少年歌行,貓妖的誘惑,星辰變,山河社稷圖。可能是因為早期3D人才培養的太多了,而2D的人才匱乏。

2.製作難度。

3D建模的好壞,直接影響到作品的效果。此前貓妖的誘惑,寒煙君的臉型就有點違和,反而是2D的更好看。3D對人物表情的把握,如果沒有製作好將會非常生硬。

關於人物動作方面,3D可以使用真人,而2D卻不行,只能用畫的,這無疑更加耗費時間。

3.觀看體驗

在國內主流3D的時候,不少人都對3D審美疲勞。2D能讓人眼前一新,尤其是像魔道祖師這樣,畫風清新,給人很舒服的感覺。可以說是中國風國漫的代表之一。打鬥場景2D也可以更精彩

望採納(ฅ>ω

再補充一下,評論區的小夥伴補充了很多。(「・ω・)「嘿

價格,難度大小不好說,用心都花錢。

還有就是中國2D很多都被指責說仿照日本。。。。這可能是原因之一。

各位多支持國漫啊!











戀上二次元ACG


1、首先是縮短製作週期,3D建模做好以後就修改可以當另一個場景去用了,2D則需要更多的時間

2、如果不注意質量,3D動畫的成本遠遠低於2D動漫,注意,我說的不注重質量,這就導致很多鏡頭人物動作僵化,如果是2D動漫根本拍不出來

3、國內因為大多數都是3D動漫公司,技術已經比較成熟了,沒有必要投入到不熟練的領域當中去試水

4、上海美術電影製片廠的沒落導致了國產2D

動漫出現了大量的真空期,這斷時間國內充斥了大量3D動漫,製作週期短,利益空間較大,大量公司去做3D動漫

5、2D動漫叫好不叫座,這是2D動漫的根本問題,目前很火的《鎮魂街》《一人之下》都是2D動漫中不錯的作品,但是你只能在網絡上看到,而3D動漫中一堆粗製濫造披著幼兒動漫外衣的垃圾在電視臺中播放,導致很多人接觸國產動漫就是3D,沒有一定的圈子接觸不到2D動漫,而中國的家長對動漫的定義就是給小孩看的,盈利的公司大多數都是3D公司

國產動漫有所進步,但是要崛起缺的不是作品,而是觀看動漫的大環境


Mr山鬼謠


看了那麼多的回答沒有一個回答到點子上的!

主要原因是國家大力扶持3D動畫!看看支持力度就知道了,隨便一個垃圾3D動畫都能騙到不少錢,誰管你質量好壞,這兩年可能審核嚴了點,單靠播放量賺錢,影視公司能虧得褲衩子都沒得穿!



沒尾巴兔子


首先,日本動漫的最受世界動漫迷歡迎的就是二次元的日式畫風,相比三維,二維是日本動漫強項,自然不可能以短擊長。

其次,日本經典動畫往往最開始是雜誌輕小說 二維漫畫連載,市場反饋良好後推出專刊漫畫,漫畫成功後再製作動畫番劇,火熱後製作劇場版電影。整個流程中全部採用二維形式,保證了畫風的統一。

最後,日本的三維製作水平並不差,但三維人才大部分都流向了電子遊戲領域,日本有索尼任天堂兩家主機廠商和大量電子遊戲製作公司,每年都推出大量優秀的三維遊戲。

回到中國,除了港漫有自己獨特的人設風格,國內很多二維動畫很多采用了或模仿迪斯尼或日本畫風的方式,這長期被動漫粉絲所詬病,在二維上我國動漫相比日本有一定弱勢(這兩年上映的幾部二維動畫電影,基本都是模仿都是日漫風格)。三維動畫主要靠建模來完成立體角色造型,可以彌補二維造型上尷尬的畫風問題。另外三維動畫角色建好模型後可以重複使用,大大降低了後繼製作的難度和成本


yuyongxi


三維動畫成本並不低,日本今年很多動漫已經大量使用三維的技術參與制作二維動漫。像一些特效炸裂的動漫很多都是有三維參與的,比如鬼滅之刃的製作方飛碟社本身也做三維視效。在最後一集鬼舞辻除掉下弦的場景就有三維參與,Fate部分作品的背景也有三渲二的。你會發現用這種技術的一般都是資金較多的大戶。

至於為什麼國內多用三維動畫。因為相對於二維,三維涉及的領域更廣,很多公司可以在製作動畫之外從事其他方面的三維項目。

三維製作省錢只是個錯覺,三維對硬件的要求遠高於二維。三維動畫的製作囊括的製作流程也要多,渲染時長也高於二維。所以三維製作不僅費錢,還耗時間。像日本那種三渲二渲染還會快一點,直接用次世代流程搞渲染就會慢很多。這就是為什麼國內三維動漫短還更新慢的原因。


小蠢貨愛畫畫


我聽我老師說過3d的成本比2d的要低上許多,因為是純3d,cg級別的除外,因為3d中的模型可以建好之後就可以不用在做調整,可以反覆使用。而2d的動漫一個動作需要至少3個畫面來組成,而更精細點的需要更多的畫面,這其中的人工費用太高,而且一幀畫面沒有畫好甚至有整個畫面重畫的可能,所以在國內這個環境下,是沒有哪個公司敢付出大量成本做2d動漫的。


愛看動漫的小彼特


因為3d成本低,製作粗糙成本更低,這也是,國漫人物卡頓不自然的原因。

2d是畫出來的,工作量非常大成本反而更高。

美國電影動漫的3d罪貴,連頭髮都絲毫畢現。


木桶26


日本在2d領域已經領先中國很多年了,配音場景。中國真心近期超越,也不敢有哪個動漫製作組頂著國內噴子的壓力來做。倒不如近道超車。3d,雖說3d技術日本在很早以前就很成熟,如最終幻想系列。那是几几年的我也不科普了。但日本人對2d情有獨鍾。近期中國把3d做的越來越好了,很多人都從從不看中國動漫改成期待


望實


1。在中國3D動畫大多是全年齡段的,受眾群比2D的要多。

2。3D動畫,特別是中長篇動畫製作週期比同類型的2D的要短很多,因為3D建模可以重複使用,3D人才多,產業鏈相對完善

3。國家相關政策扶持

4。遊戲產業對3D動畫有很強的聯動和促進作用

5。中日觀眾口味不同


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