射手傷害高是正常的,但有位移就是不正常,再加上閃現就是BT!你認同這種看法嗎?

濤咪電競


本期研究話題:射手傷害高是正常的,但有位移就是不正常,再加上閃現就是BT!你認同這種看法嗎?


被推至“輿論尖端”的射手

自2.0+新版本以來,王者榮耀的平衡徹底被打破,法師、戰士、坦克、刺客全部成為“工具人”(輔助一直都是“工具人”),而這其中最為痛苦的一定是打野,打野、反野、控龍、清線、支援、gank……做最累的活,拿最低的經濟。最輕鬆、最爽的一定是射手,無論是路人玩家還是知名主播,無論是比賽解說還是職業選手……都在用自己的方式來表達最現在版本的不滿。還記得貓神改名為“八個兒子兩爹”嗎?

就這樣,射手遭到了大量玩家的鄙視,很多玩家都在表示對射手的不滿,並且分析著原因到底是什麼!

射手傷害高是正常的,但有位移就是不正常,再加上閃現就是BT!

射手嚴重超標的原因到底是什麼?相信很多玩家都有討論過這個問題,絕大多數的玩家都表示射手的輸出實在太高,需要砍掉。雖然輸出卻是有問題,但其實並不是所有的問題都出在輸出上面。最近就有一位玩家發表了這樣一小段言論“其實射手傷害高是正常的,作為c位,傷害必須高,但是射手有位移是什麼鬼,再加上閃現有點BT了吧”。

話確實說的沒有什麼大問題,射手、法師這種c位輸出不高那才是沒有道理的,但這個所謂的“輸出高”也是有一個限度的,而不是無上限的高!就拿前段時間、以及近期的成吉思汗、狄仁傑、后羿、魯班七號來說,這輸出簡直不要太高,秒法師、秒刺客沒有任何問題(刺客、法師秒射手也沒有問題),但是秒戰士、秒坦克就是問題,“項羽在射手面前也就多活三秒而已”,相信聽過這句話的朋友不在少數吧。

再來看一看兩大位移怪(馬可波羅、公孫離),馬可波羅是因為兼顧位移和坦度,而公孫離則是位移太多,可能有些沒有玩過其他MOBA遊戲的玩家會說位移有什麼問題嗎?但你想一想,一個閃現的CD是120秒,對比一下就可以看出問題。

錦某人OL看法

就錦某人OL個人而言,比較贊同該玩家的看法。現在位移能力不強的戰坦英雄壓根就扛不住射手的輸出,魯班七號一梭子過來你就得瘋狂逃串,秒天秒地秒空氣,這難道不是問題所在嗎?

我是錦某人OL,一個專注於遊戲領域的創作者,感謝您的關注!


錦某人OL


如果這樣的話,確實是有些過份了嗷~

射手因為本身就是隊伍的核心輸出,傷害自然是很高的,正因為這樣大部分射手才沒有一些位移即所謂的保命技能,就是想要保證職業的平衡。


如果一個射手傷害很高再加上位移確實是很難辦,可以參考馬可波羅和公孫離就這兩就已經夠讓人發麻的了,所以有位移不是不正常是可能會影響遊戲的均衡。

本賽季因為射手的崛起已經讓不少玩家對射手感到不滿,覺得射手發育太塊只要射手快速發育了基本就贏了,給射手加個位移無疑就是給射手提高了自身的輸出環境。

如果再有一個很好的輔助保護那確實是逆天了 ,設想一下假如哪天峽谷裡面的所有射手都增加了位移技能,那魯班就不再是以前那個小魯班了,本身傷害就爆炸加上位移就更難切了。

雖然馬克波羅有位移傷害也很高,但是他的技能不像后羿那種按著就行而是要指向性型的也是需要一定操作,容錯率可能比一般射手高些但和公孫離一樣操作還是很有難度,不會那麼簡單,這也是一種均衡。

射手在團戰中的作用大不大在於能不能提供持續輸出,如果總是被秒那確實是缺少一些作用,何況加了位移可能在不會玩的手裡還是不行,所以還是得具體問題具體分析,不能一棒子打死。


懶豬說遊戲


Hello,大家好,我是頭號遊戲,每天都會帶來精彩的遊戲內容!

在s17賽季更新之後,在王者榮耀幾個位置裡面,尤其是射手位置,是非常能夠引起爭議的,因為在s17賽季調整的地方,基本上全部圍繞射手,不管是地圖調整還是併線的調整,最後的結果就是射手全部的崛起,而且整個的遊戲開始圍繞射手進行,射手能夠發育起來,基本上贏的勝算還是比較大的,所以就有的人產生了一些新的想法,今天我們就來看一下!

玩家認為射手傷害高,自身擁有位移,再加上閃現就有些變態了

那就是自從王者榮耀更新之後,很多人對於射手的偏見還是比較大的,而最近這個版本里面,射手還很容易發育起來,直接造成碾壓的情況,所以就有玩家再一次吐槽道射手位置,直接感覺射手的傷害高,而且還有位移,再加上一個召喚師技能閃現,感覺有些變態!


其實這也是有原因的,在王者榮耀裡面,有些射手是擁有位移,有些射手並沒有位移,基本上沒有位移的射手,射程會遠一些,有位移的射手射程會近一些,但是就算這樣平衡,擁有位移的射手還是比較吃香的,因為位移技能的CD特別的短,而閃現就需要90秒的CD,很容易被敵方的刺客針對。


尤其是遊戲裡面的孫尚香,馬可波羅,公孫離之類的英雄,位移十分的頻繁,而且還有一些射手擁有控制技能,頻繁的位移,再加上閃現的位移,確實有一些變態不合理,對於其他沒有位移的射手來說,非常的吃虧,在現在的版本里面,一些刺客英雄和戰士也是擁有多段位移,但是射手如果也擁有多段位移的話,感覺到確實有些不合適,尤其是對於一些沒有位移的射手,更是不合理,我覺得這個玩家的說法還是有一定道理的!

以上就是我帶來的本期內容,你們是如何評價這件事情呢?


頭號遊戲


加強法師跟射手特別的蠢 打野越來越難 排一把最少有3個人搶射手 2個搶法師 玩個jb


是濤哥不是套哥


成吉思汗沒位移沒解控還被削傷害,你覺得這遊戲靠譜麼!!??


葉子53830482


在整個王者峽谷中,射手的傷害可謂是高得無解,更有甚者說射手有位移就是不正常,再加上閃現簡直就是BT,那麼這種說法你到底認不認同呢?


孫尚香作為射手一姐,這個稱呼並不是空穴來風的,對於她的高傷害,更是沒有玩家會置疑。

對於射手這個位置,從古自今都是被重點針對的對象,因為一旦縱容射手發育,後期一定是一個強勁的對手,所以射手也是一個很難玩的位置。


一個擁有位移的射手絕對比沒有位移的射手強,甚至很多刺客也拿有位移的射手沒辦法。

就拿孫尚香來說,她的一技能有位移,前期對面刺客來抓時,可以利用一技能完美避開敵人的攻擊。


後期團戰時,不僅可以利用一技能避開攻擊,還可以利用位移優勢追擊逃跑的敵人,讓敵人跑無可跑,像孫尚香這樣的射手,拿五殺是常有的事。

孫尚香一般帶的召喚師技能是閃現,這相當於擁有了兩個位移。


孫尚香的打法一般是如果敵方刺客來抓,首先利用一技能位移拉開距離,等敵人技能放完再強勢攻擊,如果敵人想逃,直接一技能加閃現追上去完成一波強勢收割。

擁有一技能位移的孫尚香其實一姐夠強勢了,但是同時有閃現的孫尚香才是最恐怖的。

說到位移優勢,公孫離作為王者峽谷中唯一一個所有技能都帶有位移的英雄,她的優勢是最大的。


大家在王者峽谷中肯定都遇到過很會秀的公孫離,當然, 會秀的都是別人家的,咱心照不宣。

會秀的公孫離可怕程度是相當高的,殘血反殺完全不在話下。

玩過公孫離的應該都知道,她的大招是扔出傘推開敵人,然後輸出,這個技能是特別強勢的。

作為一個全部技能都帶有位移的英雄,只要利用好技能的CD,看好傘的走勢,完全可以將敵人秀得頭皮發麻。


公孫離一般帶的召喚師技能是淨化,但也有帶閃現的,這取決於對面的陣容。

如果對面有比較強勢的控,可以選擇淨化,如果沒有就可以選擇閃現,畢竟位移不嫌多。

確實如此,有位移的射手很恐怖,帶來閃現的射手更是BT.


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