紅警式微、魔獸縮水,唯有帝國時代4來了,玩家沒白等14年?

帝國時代、紅色警戒(命令與征服系列)、魔獸爭霸和星際爭霸可以說是最為經典的即時戰略遊戲(RTS),也是無數老玩家的回憶,可十幾年的等待並沒有讓玩家們迎來續作發售的那一天。然而就在大家都以為續作無望的時候,微軟站了出來,用實機演示告訴玩家們,這14年並沒有白等,在RTS沒落多年後,帝國時代4真的來了!

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帝國時代4真的來了!

RTS曾建立起王朝,卻終究走向了沒落

想想那時的遊戲圈,雖然帝國、魔獸等經典RTS遊戲的發佈順序有一個較長的時間跨度,但這恰好使得這些能讓玩家實時操控千軍萬馬的策略遊戲能長年霸佔各大網吧和玩家們的電腦。由於紅色警戒2和魔獸爭霸3等遊戲的強勢,在很長一段時間裡遊戲界是屬於RTS遊戲的,甚至可以稱其為“RTS王朝”。

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即便從現在的眼光看來,帝國、星際和命令與征服系列那超千萬的銷量依然是個相當大的數值,而魔獸爭霸也賣出了數百萬份,這還是沒有算上盜版的情況。然而由於RTS的入門門檻高、操作不適合主機和遊戲機制導致畫面提升過慢等問題,遊戲市場最終被那些更能讓玩家們玩得爽快的“槍車球”遊戲替代,由RTS遊戲操作簡化後的產物-MOBA也大放異彩。

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玩家和市場的改變使RTS逐漸走向沒落,EA在2008年推出了紅色警戒3,可由於眾多機制的變化,使遊戲被老玩家們所詬病,最終還是石沉大海,沒了聲音。好在暴雪在2010年推出了星際爭霸2,並一直在做後續的更新工作並舉辦比賽,才讓RTS遊戲沒有推出歷史舞臺,不過RTS遊戲的沒落已是不可避免的了。

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全戰系列的火熱以及策略遊戲市場的龐大,讓微軟下定了決心

雖然RTS遊戲沒落了,但包含RTS的策略遊戲(SLG)市場依然龐大,這類遊戲也非常適合已強勢崛起的移動端遊戲市場。從中國的出海手遊受歡迎的程度就能看出,在海外移動端市場,策略、角色扮演和射擊是最熱門的三類遊戲,或許RTS遊戲仍有市場且單機即時戰略界僅有少量熱門遊戲,是微軟在2017科隆遊戲展推出帝國時代4的理由之一。

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數據來自伽馬數據

然而微軟似乎並不認為帝國時代4會大賣,在2018E3遊戲展和科隆遊戲展上,玩家們並沒有知曉有關帝國時代4的任何新消息,帝國時代終極版也多次跳票,不少網友因此猜測帝國時代4已被微軟放棄了。

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可事實證明優秀的RTS遊戲依然會受玩家追捧,帶有RTS要素的全戰三國在2019E3前一個月發售,斬獲百萬銷量成為了系列之最。或許是全戰三國的高人氣讓微軟看到了希望,它在2019E3展同時公佈了帝國時代一、二代的決定版和帝國時代4的新消息。

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RTS遊戲迎來了文藝復興

雖然RTS遊戲沒落,EA的紅警式微,但暴雪和微軟還在堅持著,其它擅長開發RTS遊戲的廠商也在沒有放棄。全戰三國的成功證明了RTS遊戲依然能被大多數玩家接受,魔獸爭霸3重製版也讓不少老玩家激動不已,即便現階段的魔獸3重製版的beta測試版存在許多問題,甚至跟去年的演示相比縮水了不少,可這畢竟是測試版,實際的表現還要等正式版解鎖後才能知曉。

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如果說魔獸3重製版能喚起老玩家們的回憶,那帝國時代4將真正開啟RTS的新時代,畢竟它是四大經典RTS遊戲中唯一一個在十幾年後公佈了續作的存在。在EA和暴雪還沒回應玩家期望的時候,微軟遵守承諾將帝國時代4帶到了大家的面前,要是這款遊戲能大獲成功,玩家說不定有看到其它三個系列續作的機會。

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遊戲日報君認為,無論如何帝國時代4和魔獸3重製版已確定會出現在玩家面前,希望它們真的能讓RTS重回巔峰吧。


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