你最喜歡的一款大型角色扮演遊戲是什麼?

秋夜Gamer


不過,小編是懷舊類的作者,回答的自然是相對比較早期的遊戲。

說到早年的大型角色扮演遊戲,其實也有不少讓玩家們至今都念念不忘的優秀作品。

當年的電腦遊戲也分為好幾個階段:DOS時代、win98、win2000,每個時代的遊戲畫質都有飛躍的提升。2000年之後就是3D的時代了,這個時期誕生了大量的3D優秀作品,雖然以現在的眼光來看畫質粗糙,但是當年卻是非常深入人心的。

最初在DOS時期就已經誕生了大量的精美遊戲,不過此時的遊戲畫質也是最低劣卻是最有感覺的。而後期的3D遊戲,讓我們見識到了單機遊戲另一面的魅力。也就是在這個時期,誕生了大量的優秀角色扮演類遊戲。

早年的角色扮演類遊戲都是非常深入人心的,因為不僅僅是遊戲畫面做得非常棒,對劇情的要求也是非常高的,像是《aga激動的惑星》。雖然發行比較早,但是卻是第一款CG動畫遊戲,開創了一個時代,畫質即使放到現在都不過時。這就是那一代遊戲開發者們的工匠精神啊!當年通關了好幾次,不過這款遊戲的結局到現在還是沒有人參透吧!

另外當年天堂鳥的遊戲、ELF、甜筒社、牛奶社的相關遊戲都略有涉獵。後期覺得聖少女、慾望和人工系列做得非常不錯,其中包括槍戰、格鬥、日常和追蹤等各種玩法,要是能夠身臨其境體驗這些遊戲的話,那就是一輩子的財富啊!不過,如果隨著技術的提升,已經可以在VR上面體驗這類遊戲了。或許對於玩家來說,這才是真正的身臨其境吧!


街機時代


大家好,我是小包Gm遊戲。

要說角色扮演類遊戲,小編第一次接觸的就是俠盜獵車。記得那還是七八年前的事了,小編第一次玩兒電腦,當時也是個小萌新,不知道什麼亂七八糟的遊戲,(並且當時小編還是偷偷跟著班裡同學一起去的黑網吧)第一次接觸俠盜獵車這款遊戲的時候,給我的第一感覺:臥槽?還有這麼好玩兒的遊戲?當時為了玩兒這個遊戲,也在網上找了很多代碼,什麼刷很多牛逼的武器啦,跑車飛機啦等等,對了,當時最吸引小編的就是吸引女性這個代碼,雖然當時的遊戲製作不是很高,但小編覺得能吸引女性肯定很好玩兒。接著就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具體怎麼犯罪就不多解釋了,感興趣的可以去下載一個玩玩哦~

望採納!

順便點波關注唄


清Game


作為AC古代三部曲的開篇之作,我覺得育碧對起源更加用心,這一點從奧德賽的變化上似乎也不難看出對比。起源對於角色扮演的流程是高度集中的,喜歡AC的玩家在記錄那麼多主角的時候,巴耶克的名字成為最新的一個標杆,玩家都暱稱其巴爺。但奧德賽就差很多,因為男女主角劃分,很多人甚至都記不清角色名,這一點對角色扮演的主題維護上,沒有起源做的好。

然後就是起源的故事背景,定義在古埃及,這個文明的歷史元素特別的突出,而且在遊戲中得到全面表現的機會非常少。奧德賽裡的希臘風格,我們可以在很多中世紀遊戲裡感受到,但埃及這個題材,如此宏達的規模展現,確實給人留下深刻的印象。一樣在導覽模式下,我寧願遊走一下埃及,因為感覺希臘好像沒那麼陌生。

起源裡的故事,帶給我們很多的思考。尤其是巴爺和逝去孩子的羈絆,讓人每次在觀星時都忍不住跟著回憶感動。起源採用的裝備系統,要比奧德賽簡潔的多,奧德賽換裝部件太複雜,所以又設置了個定義外觀,實際多此一舉。起源裡直接傳奇套一件就能全身換,我就一直搞不懂,起源中原來的服裝裝備頁面為什麼被直接取消了,直接外觀本來是最佳方案啊。結果奧德賽捨棄了起源中這一優秀的設計,搞的很多人懶得換外觀了。

最後,秘法寶箱這個事情。起源因為是金幣開寶箱,且不論你是GE改金幣也好,還是自己慢慢攢錢也好,開箱子出傳奇總算有個途徑。奧德賽直接哈鋼和線上數據綁定,個數全靠撿和攢,玩家傳奇獲取速度明顯變慢,昔日《刺客信條:起源》中幾乎每個人截圖都是自己的服裝風格,現在奧德賽則千篇一律。為了賺錢幾乎已經省略了傳播美的價值,我感覺對育碧得不償失。畢竟改金幣的人,多數是後期滿級了才改。老AC玩家很少有開局就挑金幣的,那樣會大大降低遊戲可玩性。


楓評遊戲


我最喜歡的角色扮演遊戲?那當然是《上古卷軸5》了!想都不用想,因為上古卷軸系列是我接觸的第一款具有高自由、開放世界的角色扮演遊戲。特別是早期用古董電腦接觸《上古卷軸3》時,它的優化震驚到了我,沒想到一個集顯就能流程運行第一人稱的RPG遊戲。而小編自從玩了《上古卷軸3》以後邊成為了老滾的粉絲,從老滾3到輻射3,再到如今《上古卷軸5》,一路玩了B社(上古5遊戲廠)的好款遊戲。那麼小編為什麼這麼喜歡上古卷軸5呢?下面我就介紹一下它讓人喜歡的地方。

高度自由的遊戲性

老滾5這款遊戲,第一次接觸老滾5的玩家,應該都會被它的高自由度所折服,這裡不僅僅是展現的“非線性”這一點,遊戲中的很多設定都帶著“自由”,如職業的選擇,它並不會固定你的職業,你可以通過加點來促成職業的形成,精通混搭都可以。裝備選擇也非常自由,你可以法師穿重甲、戰士穿長袍。

開放性世界

用開放來形容天際省一點也不過分,這一點主要表現在地圖的自由探索、無限制進入等(除特殊任務),當然了,前提是你要打得過那些地穴怪物。還有一點就是上面提到的“非線性”,基本老滾5有這大量的劇情、支線、但是哪怕你一個都不去做也不會影響你的遊戲體驗。

劇情

雖然說上古卷軸系列的劇情連貫性不大,但是它都會很有代入感,如果瞭解老滾的玩家應該知道,它的每個系列主角都是“囚犯”出生,而你則扮演著這個小人物去慢慢拯救世界。除了主線以外,支線任務也是遊戲的一大亮點,你會發現很多支線都有著一定的聯繫,另外,遊戲還有一個特殊設定,那就是隨機事件,它可能是怪物打劫,也可能是隨機劇情,總之只要遇到都會非常有趣。

MOD的擴展內容

如果它劇情、玩法、自由都我發吸引你,那麼它的mod功能你要了解一下。大部分的老滾5玩家都是被所謂的“mod”功能騙來的,他可以給予遊戲非常大的改變,如模型、特效、畫質等mod都有這大量資源。但是真正吸引玩家的一點是人物美化和環境美化,雖然上古卷軸5是2012年的遊戲,但是你可以通過一系列美化,把他變成主流的一級畫面(如果你配置夠的話)。

缺點

無論一款遊戲它有多麼優秀,缺點這個東西總會有的,而上古卷軸5最為致命的缺點就是打擊感,他幾乎在每個“抓根寶”心中留下來深深烙印,即便是有scsi等mod的加持,打擊感依舊無法匹敵巫師3等遊戲。還有繞地洞、快捷鍵、物理引擎等問題也讓不少玩家吐槽不已。

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奇趣雜遊


輻射,個人認為是迄今為止最偉大的電子遊戲,可以重塑你的世界觀。

貼一段遊戲劇情:

大家還記得這個遇到危險只會跪下來抱著頭的穿著粉紅睡衣的MM麼?Cherry是也。

這是整個世界裡最沒有危險性攻擊能力並且讓人詫異她還能活下來的女性角色。

真的是個善良得掉渣又可憐的角色。

為了安全,她選擇被一個變態老頭保護並獻出自己的身體做交換,僅僅是因為這個老頭願意保護她(可以看出Wasteland裡願意為別人提供保護的實在太少了……)

遇到她之後玩家可以選擇說服她離開這個變態老頭,而她願意跟玩家離開的條件是玩家答應護送她去Rivet City,Washington Wasteland唯一的文明和秩序保存最良好的聚居點,也是僅僅想在這個末日世界安全地活下去。

很多玩家這裡據說會選擇把她帶回家暖床,讓她在自己家裡Wait,而不帶她完成任務。

由於我對於在Wasteland裡面養家餬口的追求非常淡薄,再加上我覺得答應了就該辦到,我這個Peace Keeper就把她帶到了Rivet City。

然後很完美的繼續我的善良之旅:

她很驚喜地說,太感謝了,我會在安全Rivet City做一個Resident,有空來看我哦~

然後我繼續帶著我忠實的Dogmeat進行我理想中恢復Wasteland對正義和秩序夢想的追求~

Seems all perfect...right?~~~so far

聽著清脆的Karma獲得提示,我開心地踏上了一人一狗的繼續冒險之旅

10分鐘前,我在Library門口走過,正往北方去的時候……

在路上看到一個屍體,Eh?很奇怪的屍體,身上的顏色在壓抑的Wasteland一片暗灰裡顯得很顯眼,是粉紅色的……

過去一看,是Cherry……

依舊是那身粉紅得刺眼的睡衣,有著少女特有的清純,卻被一個糟老頭所玷汙……

依舊是那把小匕首,屬於那個遇到危險只會抱著頭髮抖的小女孩,總記得只有在被逼到

牆角時她才會拔出這把耐久不到10%的估計連蘋果都難削的小匕首……

依舊是清純的臉蛋,短短的頭髮……

依舊能看出她處於恐懼中的表情,不過這次,多了一份嘲弄。

是嘲弄她自己居然相信這個世界有人願意保護她麼?

還是嘲弄我這個Peace Keeper的虛偽和RT?

.....

原來,帶她回家吧……才是最好的結局……

這就是Wasteland……這就是廢土的規則……

Karma,原來是個用來諷刺自己,諷刺這個世界的東西而已……

除了她,Wasteland再也沒有這麼一個願意為了獲得安全這麼一個最最基本最最正常的要求而相信素未謀面的玩家的諾言而踏上廢土之旅的女孩,會穿著粉紅色的睡衣,緊緊地跟著玩家的背後,懦弱卻堅定地追求著獲得安全的保護這個人類社會最基礎的要求了。

但是Rivet City,這個強者如雲的,號稱東海岸人類保存最好的聚居點,卻把她拋棄了出來,在笑呵呵地跟我這個揹著MiniGun的Peace Keeper面前為這個女孩打開了橋樑之後,又把她給拋棄了出來。

我能想象得到,他們是因為這個女孩不能給他們提供任何價值,或者Cherry已經厭倦了用身體來換取安全,她對Rivet City這個傳說中的人類守護城充滿了憧憬,她寧願被驅逐也不願意再出賣尊嚴了,或者,她被驅逐之後,是在往曾經遇到我的方向,我離開的方向盲目地走著,就像當初盲目地相信我一樣,在希望獲得我的繼續保護……

而我這個偽君子,居然當初還以自己沒有像別人那樣金屋藏嬌而沾沾自喜,直到別人付出血的代價,才明白自己Peace Keeper的字樣是多麼的刺眼……

就像在Arefu Town死去的Evan老人一樣,我的Karma,是對我最大的諷刺吧……


鹿紗



這個問題你就問到點子上了,不知道你喜歡什麼類型的,我就隨意安利幾款吧。

角色扮演ACT:聚爆

看不出任何顆粒的3D質感,給你主機級的極致體驗!流暢連招超爽的打擊感讓人停不下來,音效由格萊美獎得主、負責《指環王》《暗黑破壞神》等大作配樂的John kurlander親自操刀製作,完美契合龐大世界觀,史詩感爆棚。不過要從各位玩家兜裡掏出60元RMB購買才能玩哦。

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第一人稱射擊:N.O.V.A.-近地聯盟先遣隊

智能手機上最精彩刺激、引人入勝的科幻類FPS大作現已完全免費!為人類存亡奮勇而戰!距離卡爾破壞福爾特人的戰爭工廠,毀掉他們的邪惡計劃已經過去四個多月了。然而,由於總統福爾松遇刺,政府為了避免與不斷增長的親福派公民發生內戰,被迫將殖民地割讓給了福爾特宗主國。

至此之後,卡爾淡出了大眾視野,但是一封來自葉蓮娜的緊急求助信卻將他召回故地,讓他再次肩負起拯救人類的重任……

• 在各星系間的10個令人沉醉的關卡中戰鬥,跨越滿目蒼夷的地球,闖蕩寒冷至極的福爾特人之城。

• 多種酷炫武器和技能:奔跑、射擊、駕駛戰車並操控機甲擊敗成群的敵人。

• 在7幅不同的地圖中挑戰7種多人模式(據點賽、混戰、奪旗賽等),與12名玩家同時戰鬥。

• 體驗前所未有的快感,多名盟友進入同一輛戰爭,在戰場上橫掃千軍。

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TPS第三人稱射擊:貴族:1896

Noblemen:1896是一款融合了策略玩法和第三人稱射擊的遊戲。你將會率領一支軍隊,以親歷者的身份參與包括美國獨立戰爭、第一次世界大戰等多場重量級交火,如何在這些關鍵的戰役當中憑藉一己之力扭轉佔據,需要玩家提前為自己的智商儲備足夠的餘額。遊戲特色後勤保障系統、士兵招募、武器製造等因素引入;融合了策略玩法和第三人稱射擊的遊戲;建立自己的軍隊,指揮他們在戰場上作戰,佔領戰略要地。


鍵盤飛行員


說到最喜歡的RPG遊戲,每個人都有自己不同的選擇,而我應該是會選擇《巫師3》,巫師是給我印象最為深刻的RPG遊戲,也許是我接觸RPG遊戲太少,更多的時候我還是玩競速類和射擊類遊戲,當初之所以玩巫師3還是被它的高口碑所吸引。

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巫師3的開放性世界以及其高度的自由性,給我來的非常大的衝擊,當然GTA的開放性世界我也玩過,與巫師相比不分高下,我更喜歡依託於巫師龐大的世界下所展現的各地美好的景色,尤其是在血與酒DLC,陽光明媚的陶森特公國與大陸其他地方連綿不斷的戰亂情面形成的鮮明的對比,在高畫質下每一幀都值得截圖。

遊戲最為出色的地方應該就是它的劇情了吧,巫師3遊戲的主題就是傑洛特找女兒,最後有著36個不同的結局可供玩家探索,我打出一個結局之一是:傑洛特陪著希裡當獵魔人,而特莉絲和葉奈法因為我濫情而離我而去,我還是挺滿意的,至少希裡還活著,她也成為了她最想成為的獵魔人,旅行大陸接受懸賞。

還有一個支線任務讓我記憶挺深刻的,這個任務叫做愚人金,在這個支線任務中村民都變成了豬,而獨獨一位名叫楊德戈的村民沒變,經過傑洛特探索後發現,原來變成豬的村民是因為拿走了遺蹟中的金幣而被詛咒了,後來在傑洛特和楊德戈一起努力下詛咒解除了,但是村民很生氣,質問楊德戈為什麼知道金幣可能有危險卻不阻止他們拿,甚至想對他拳腳相向,當時的給玩家的選擇是保護楊德戈或者置之不理,我選擇了保護。從這個小小的支線故事中我們就能看到人性惡的一面,一方面貪婪金錢,一方面接觸詛咒後不知道感恩,以此可以看到波蘭蠢驢對於故事的設計是多麼的厲害。

遊戲有著典型的歐美RPG戰鬥模式,有著技能、加點、藥水、裝備等等元素,繁雜但是有趣,不同流派的裝備類型更為以後多周目遊玩帶來可玩性和嘗試性。要是說巫師3帶火了什麼東西,那就是昆特牌,波蘭人無心插柳的遊戲內小玩法,居然受到了非常多玩家喜歡,同時大部分都玩家都沉迷打牌,無心找女兒。昆特牌玩法並不像爐石那樣隨機性較高,比較公平和考驗技術,當然昆特牌也推出了獨立遊戲。

如果你喜歡玩RPG類遊戲,那麼《巫師3:狂獵》是你絕不能錯過的一款遊戲。



隨想錄遊戲Plan


我比較喜歡玩手遊,端遊玩的少一些,就說手遊吧!我個人比較喜歡的是楚留香,這個真的算是大型手遊了,安裝包幾百M,數據包4,5個G。

這種角色扮演的遊戲,主要就是劇情,畫質,風景了,而且還有多種多樣的玩法,玩家可以根據自己的喜好去向不同的方向發展!可以闖蕩江湖,可以隱居山林,真的很有江湖的味道!

然後就是這個遊戲的畫質,也是特別的棒!把所有特效開到最高!各種光影效果真的很逼真了,個人感覺尤其是在水上使用蜻蜓點水,那個水波真的非常逼真!(不過特效全開,對手機配置要求挺高的)

然後就是劇情了,妥妥的俠義江湖的故事,非常適合我這種幻想中,有著江湖夢的人了哈哈!從劇情到配音,真的算的上很棒的了!在這個快節奏年代,玩一玩這種休閒輕鬆的江湖遊戲,也是極為不錯的!

最後就是遊戲中的各種玩法了。首先劇情副本肯定是有的,然後就是團隊副本,這個得大家會配合,不是無腦掛機,還是很有可玩性的!

然後就是各種活動,比如划船撞擊比賽,登高比賽等等……再就是生活技能,採摘,修房子,釣魚,應有盡有!不喜歡各種廝殺的小夥伴,可以隱居起來做個安靜的風景黨也不錯!

總得來說,我是很喜歡這個遊戲的!因為像極了江湖!

希望能幫到你!






成先生不驕傲行嗎


近些年隨著計算機硬件的發展,遊戲產業又迎來了一波爆發式的增長,每年都有多款大作登錄各大平臺。遊戲的質量越來越高,畫質,細膩程度,音樂,遊戲性可以說是樣樣出眾。即便如此,小白在玩過眾多的遊戲之後,總覺得有一些換湯不換藥的感覺,也可能是大作吃膩了,有點消化不良。要說近幾年小白玩過的比較印象深刻的遊戲作品,小白認為應該是這款作品了。


《龍騰世紀:審判》是由BioWare製作、EA發行的一款角色扮演類的單機遊戲。為《龍騰世紀》系列的第三部作品。遊戲的故事始於大災變事件,Thedas大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂——玩家的作為將會永遠改變《龍騰世紀》的世界。

<strong>玩過“龍騰世紀”前幾代的朋友們應該都知道,龍騰世紀是以策略和角色扮演相結合的一款遊戲,獨特的遊戲玩法讓玩家可以體驗到不同的遊戲樂趣。在遊戲中你可以選擇扮演一名角色,帶領團隊進行戰鬥,也可以選擇成為一名指揮官,運用策略和戰術指揮隊員取得勝利。這代遊戲雖然弱化了策略的玩法,但是強化了個人的戰鬥體驗,更像是一名團隊領袖,帶領團隊挑戰強大的敵人。

在《龍騰世紀:審判》中,你不再是一個帶領著快樂小夥伴出門冒險的小隊長,而是一個對整個世界產生大規模關鍵性影響的人物,世界正在被內戰和政治陰謀割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有異次元裂隙被打開,惡魔從中湧出。你領導的組織有許多分支部門,但大多數主要活動,例如開闢未知區域,執行劇情任務,都需要“力量”點數。“力量”是遊戲的核心資源,整個地圖裡面九大地區中所有比較重要的事情都需要“力量”才能完成,這讓支線任務和探索成為完成主線劇情的必要條件。

遊戲劇情也採取了非線性話的方式,玩家可以靈活的選擇任務,你的選擇會對遊戲的進程產生深遠的影響,甚至包括加入隊伍的人員都會根據你的選擇而變動。更加值得稱讚的是,遊戲劇情變得更加有內涵了,每一個看似簡單的選擇都會讓你舉棋不定,已經有一種在玩“巫師3”的味道了。

相比前幾代作品,《龍騰世紀:審判》在畫面方面提升了不止一個層次,遊戲基於寒霜3引擎開發,畫面質量以及光陰效果可以說是非常優秀。遊戲可以算是半沙盒遊戲,地圖場景很大,風景優美。尤其最喜歡森林,和沙漠那兩張。自由度確實有很大的進步,每一個地圖要探索完都要費一番功夫。對喜歡沙盤類的是福音啊。最後通關後還能繼續玩沒做完的。這個真的是最大的亮點!!!!!!!比前兩代不知道要好多少。

雖然遊戲在戰鬥的環節減少了策略的應用被廣大玩家所詬病,但是相應遊戲也增加了戰鬥的節奏和激烈程度。使得這款遊戲更像是一款角色扮演遊戲而不是策略遊戲,這點小白覺得玩起來爽快感更強了,並且代入感更強,對新手玩家也更加友好。最最讓小白沉迷的其實是這個充滿著劍與魔法的世界,在世界的不同區域探索,通過任務和冒險一點點了解這個世界的點滴,帶入感十足。更讓人興奮的是世界中還有巨龍的存在,這讓想成為屠龍勇士的玩家摩拳擦掌磨刀霍霍了~

總結下來,雖然遊戲因為減少了策略性而存在一定瑕疵,但不可否認這款遊戲在畫面、劇情、遊戲性等各個方面都是十分出色的。這款遊戲可以說讓小白沉迷了好一陣子。不同的職業玩法和手感也完全不同,搭配不同的隊友可以打出不一樣的效果,輕輕鬆鬆100+小時的遊戲時間,2周目3周目都不在話下。相比之下,小白甚至任務這款遊戲在遊戲性上要比“巫師3”強出不少,畢竟“巫師3”的戰鬥到後來就乏善可陳了。


隨便寫了些感想,想到哪裡就寫到哪裡了,如有混亂敬請海涵。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦!

喜愛遊戲的小白


我最喜歡的遊戲莫過於網易的天下3吧!

從老天下,回爐後的天下貳,再到現在的天下3,中途A了段時間,玩這款差不多十年吧!

這款遊戲可以說陪伴了我的青春歲月,那個時候號稱首款全3D綠色網遊,可惜宣傳太爛,知道的玩家太少了。

這款遊戲的玩法很多,戰場PVp,副本,風景,婚戀,劇情主線等等,最讓我感動的是這款遊戲的主線劇情任務,莫問今朝,海寂,北冥,南海主線,從來不跳過~感動了好久,淚目

喜歡這遊戲的風景,時裝,人物!

從變三開始這款遊戲相對的也變味了,沒錢我不下去了,處處都要錢,開箱子,升神啟,太初武器,時裝,屬性,反正就是各種花錢,但是我還是脫不了這個坑,那時候的一群小夥伴好基友全部在了,而我輾轉了好幾個區,變成了風景黨,戰場黨,最後不知道該幹嘛,掛機風景。。。

再後來,我迷上了歸墟戰場,一發不可收拾~

一入歸墟深似海,從此妹子是路人






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