《王者榮耀》建議通過新增“套裝屬性”來提高冷門裝備使用率,此建議是否可行?

牧青遊戲醬


本期研究話題:《王者榮耀》建議通過新增“套裝屬性”來提高冷門裝備使用率,此建議是否可行?

熱門裝備、冷門裝備

作為王者榮耀的玩家而言,提高上場英雄屬性的方式有四種,分別是攜帶不同的銘文、攜帶不同的召喚師技能、攜帶非原生皮膚、以及攜帶不同的裝備。攜帶非原生皮膚沒什麼好講的,因為每個英雄的不同皮膚所增加的屬性都相同(隱藏屬性、手感……不考慮);攜帶不同的召喚師技能也不講,因為變動太小;攜帶不用的銘文這裡也不講,因為這個在遊戲中是不能隨機應變的,帶了什麼就是什麼!

裝備是最為多樣性的,想怎麼選擇就怎麼選擇!嬴政、夢奇、羋月……既可以出ap也可以出ad;鍾無豔、呂布、典韋……既可以出全輸出也可以出半輸出……類似的例子還有很多很多,甚至你要是報復社會的,你還可以隨便亂出裝備,六雙鞋子都是一點毛病也沒有的。

出來出去總是那幾件裝備

雖然每一位英雄可以出各種各樣的裝備,但其實在遊戲實戰中我們都會好好玩遊戲(雖然並不是誰都能玩明白),並不會亂出裝備,所以我們幾乎可以看到每一局遊戲都是那幾件裝備在上場,泣血之刃、無盡戰刃、虛無法杖、迴響之杖、不祥徵兆、魔女斗篷、抵抗之靴、急速戰靴、貪婪之噬、巨人之握、極影、救贖之翼……來來去去總是那些裝備。

但是破魔刀、熾熱支配者、血魔之怒……這一類裝備出場率特別低特別低,甚至是十幾把都見不到有玩家會出這幾件裝備。至於原因其實很簡單,效果不優秀唄,貨比三家,哪件裝備更好就出哪件,這幾件裝備就是貨比三家之後被淘汰的。

新增“套裝屬性”

最近有位玩家提出了一個比較“有意思”的建議,該玩家表示王者榮耀的裝備可以新增“套裝效果”,以此來提高冷門裝備的出場率。具體套裝效果要如何實施呢!例如暴烈之甲和反傷刺甲同時出就可以獲得套裝效果+1000生命值;例如制裁之刃和任意攻擊成品裝備出可以獲得效果+50物理攻擊……

說實話,錦某人OL完全不同意這種做法,這完全就是將王者榮耀這款遊戲推向深淵!這可不是養成遊戲,整啥子套裝屬性,難道生怕王者榮耀涼的不夠快嘛。

好了,我是錦某人OL,這一期內容就到這裡了,有什麼看法我們在下面評論區進行“商業互吹”,我們下期再見!


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