又一神作出現,小島單飛後作品,《死亡擱淺》有什麼不一樣?

作為著名遊戲系列《合金裝備》的製作者,小島秀夫或者在大部分眼中已經是一名功成名就的製作者了,不僅僅擁有名氣更多地在遊戲界也已經是元老級的前輩。就是擁有著這樣的身份和地位,不少的玩家們認為他的遊戲生命已經定格在《合金裝備》系列之後,小島秀夫又給諸多的玩家們一個驚喜,那就是宣佈成立了自己的工作室,製作自己喜歡的遊戲。這種勇氣說實話不是誰都有的,如果說純粹就是為了錢,那小島秀夫完全不用這麼的做。

製作一款遊戲花費的時間長,並且玩家們最後還不一定買單,風險說實話還是挺大的。但是小島秀夫還是義無反顧的這麼做了,才有了今天的《死亡擱淺》。當然這款遊戲發售不久,但是從目前的發應來看,各方面的的品質都與“神作”這兩個字掛鉤了。

又一神作出現,小島單飛後作品,《死亡擱淺》有什麼不一樣?

是不是很藝術

《死亡擱淺》這款遊戲的氣質與其他的遊戲不同,從一開始的開頭動畫以及各種分鏡的運用來看,這款遊戲中透露著的藝術品質是其他遊戲沒有的。感覺得出來小島秀夫對於這款遊戲花費了不少的心血,其餘的單機遊戲中透露著濃厚的商業氣息,但是在《死亡擱淺》中一點這樣的感覺都沒有。不但沒有而且整款遊戲中,在很多的細節中都能夠感受到人文主義和所要的探討深刻主題。其中的一些畫面和講故事的手法,讓小編多次聯想到美國電影《降臨》。《死亡擱淺》雖然是一款遊戲,講故事的手法與節奏完全是電影的節奏,而且小島秀夫控制得非常的精準,沒有一絲一毫讓人“出戏”的感覺。尤其是剛開始氛圍的營造和製造的懸念,一下子就把玩家吸引住了。

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細節太豐富

而且遊戲中主人公以及各類角色精緻的建模,和表情的細微變化也是讓人很是吃驚,合適的氛圍配合合適的角色,最後就會產生不一樣的效果。不過這也會有另一種問題,那就是會不會遊戲中的劇情比較的隱晦,玩家們解讀的門檻會變得越來越高。說實話小編本人在看了開頭的動畫以後,對於劇情並沒有看的太懂,不知道是我本人的問題,還是說大多數玩家都有這個問題。遊戲中的一些劇情比較的隱晦,人物的對話和一些鏡頭中展現的物品,製作人都會有別有用心的展現。聯繫到前後的劇情,向玩家們展現整個故事的脈絡。

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有點小丑的感覺

這種細節化的表達當然很高級,但是對於玩家們來說就比較的隱晦,那麼很有可能就是一部分並不能夠接受。這個就是見仁見智了,這也是為什麼《死亡擱淺》發售後知名度很高,但是實際上市場上的反響平平,就是因為玩家們的評價不一。小島秀夫想要做自己心中的遊戲,就勢必要放棄一些商業化元素,《死亡擱淺》的門檻是有些高的,它不是那種玩家們一玩就會感覺到很爽的遊戲。但是在耐著性體驗過後,一定能夠感受到這款遊戲的魅力,《死亡擱淺》是屬於仔細品味才能體會出好壞的遊戲。

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科幻背景

作為開放世界風格的遊戲,《死亡擱淺》這款遊戲中似乎總是在探討死亡、輪迴、以及生命的本質,這些十分文藝的選題被製作人小島秀夫以科幻的形式表現了出來,並且將主題通過劇情的發展,通過臺詞和遊戲中人物的表現逐漸的展現出來。小編個人感覺這更像是一部電影,並且是藝術氛圍及其濃厚的電影,小島秀夫這回著實是浪漫了一把。不過就是不知道玩家們最後的反響如何了,目前來說在一些遊戲自媒體中評價還是比較高的。

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這個背後的燈幹嘛用的搞不懂

正是因為這樣的原因,對於《死亡擱淺》這樣的遊戲不能夠給與直接的評價,因為不知道玩家們的接受程度到底如何。畢竟當前的市場氛圍商業化氛圍濃重,不管是玩家也好還是廠商也好,並不喜歡給予遊戲那麼深的立意。遊戲對於大部分主要的玩家而言,就是一種娛樂的工具,並不是用來探討某種深刻主題的。而對於一款“神作”而言,不僅要有很好的口碑,更要有很好的銷量。《死亡擱淺》不知道有沒有這個榮幸,榮登“神作”之列。

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像不像宇航員

就從最近幾年單機遊戲行業來看,這種人文主義深厚的作品幾乎是滅絕了,《死亡擱淺》不管最中的結果如何,都會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。小編本人還是非常喜歡這款遊戲的,《死亡擱淺》的從各個角度來看都是不可多得的佳作,小島秀夫看來這麼多年的公力還沒有弄丟,一出手就搞出這麼一款神作。

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