又一神作出现,小岛单飞后作品,《死亡搁浅》有什么不一样?

作为著名游戏系列《合金装备》的制作者,小岛秀夫或者在大部分眼中已经是一名功成名就的制作者了,不仅仅拥有名气更多地在游戏界也已经是元老级的前辈。就是拥有着这样的身份和地位,不少的玩家们认为他的游戏生命已经定格在《合金装备》系列之后,小岛秀夫又给诸多的玩家们一个惊喜,那就是宣布成立了自己的工作室,制作自己喜欢的游戏。这种勇气说实话不是谁都有的,如果说纯粹就是为了钱,那小岛秀夫完全不用这么的做。

制作一款游戏花费的时间长,并且玩家们最后还不一定买单,风险说实话还是挺大的。但是小岛秀夫还是义无反顾的这么做了,才有了今天的《死亡搁浅》。当然这款游戏发售不久,但是从目前的发应来看,各方面的的品质都与“神作”这两个字挂钩了。

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是不是很艺术

《死亡搁浅》这款游戏的气质与其他的游戏不同,从一开始的开头动画以及各种分镜的运用来看,这款游戏中透露着的艺术品质是其他游戏没有的。感觉得出来小岛秀夫对于这款游戏花费了不少的心血,其余的单机游戏中透露着浓厚的商业气息,但是在《死亡搁浅》中一点这样的感觉都没有。不但没有而且整款游戏中,在很多的细节中都能够感受到人文主义和所要的探讨深刻主题。其中的一些画面和讲故事的手法,让小编多次联想到美国电影《降临》。《死亡搁浅》虽然是一款游戏,讲故事的手法与节奏完全是电影的节奏,而且小岛秀夫控制得非常的精准,没有一丝一毫让人“出戏”的感觉。尤其是刚开始氛围的营造和制造的悬念,一下子就把玩家吸引住了。

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细节太丰富

而且游戏中主人公以及各类角色精致的建模,和表情的细微变化也是让人很是吃惊,合适的氛围配合合适的角色,最后就会产生不一样的效果。不过这也会有另一种问题,那就是会不会游戏中的剧情比较的隐晦,玩家们解读的门槛会变得越来越高。说实话小编本人在看了开头的动画以后,对于剧情并没有看的太懂,不知道是我本人的问题,还是说大多数玩家都有这个问题。游戏中的一些剧情比较的隐晦,人物的对话和一些镜头中展现的物品,制作人都会有别有用心的展现。联系到前后的剧情,向玩家们展现整个故事的脉络。

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有点小丑的感觉

这种细节化的表达当然很高级,但是对于玩家们来说就比较的隐晦,那么很有可能就是一部分并不能够接受。这个就是见仁见智了,这也是为什么《死亡搁浅》发售后知名度很高,但是实际上市场上的反响平平,就是因为玩家们的评价不一。小岛秀夫想要做自己心中的游戏,就势必要放弃一些商业化元素,《死亡搁浅》的门槛是有些高的,它不是那种玩家们一玩就会感觉到很爽的游戏。但是在耐着性体验过后,一定能够感受到这款游戏的魅力,《死亡搁浅》是属于仔细品味才能体会出好坏的游戏。

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科幻背景

作为开放世界风格的游戏,《死亡搁浅》这款游戏中似乎总是在探讨死亡、轮回、以及生命的本质,这些十分文艺的选题被制作人小岛秀夫以科幻的形式表现了出来,并且将主题通过剧情的发展,通过台词和游戏中人物的表现逐渐的展现出来。小编个人感觉这更像是一部电影,并且是艺术氛围及其浓厚的电影,小岛秀夫这回着实是浪漫了一把。不过就是不知道玩家们最后的反响如何了,目前来说在一些游戏自媒体中评价还是比较高的。

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这个背后的灯干嘛用的搞不懂

正是因为这样的原因,对于《死亡搁浅》这样的游戏不能够给与直接的评价,因为不知道玩家们的接受程度到底如何。毕竟当前的市场氛围商业化氛围浓重,不管是玩家也好还是厂商也好,并不喜欢给予游戏那么深的立意。游戏对于大部分主要的玩家而言,就是一种娱乐的工具,并不是用来探讨某种深刻主题的。而对于一款“神作”而言,不仅要有很好的口碑,更要有很好的销量。《死亡搁浅》不知道有没有这个荣幸,荣登“神作”之列。

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像不像宇航员

就从最近几年单机游戏行业来看,这种人文主义深厚的作品几乎是灭绝了,《死亡搁浅》不管最中的结果如何,都会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。小编本人还是非常喜欢这款游戏的,《死亡搁浅》的从各个角度来看都是不可多得的佳作,小岛秀夫看来这么多年的公力还没有弄丢,一出手就搞出这么一款神作。

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