当年大家玩《暗黑破坏神2》有没有强迫症,必须把地图每个角落都跑完?

用户6738165626615


《暗黑破坏神》在我们玩第一遍的时候,每一个未知的场景都充满着神秘和刺激。随时可能出现的敌人、随机出现的武器装备,给我们带来各种不同的体验。因此,当年很多时候我们都是对场景中进行地毯式搜索,生怕错过了什么敌兵或者精英怪导致错失武器装备,因此必须将所有的场景所有的位置跑完才甘心。

游戏中精英怪们爆东西的几率是比较高的,一般的好东西都是来自BOSS、小BOSS和精英怪。但是也不能排除普通的敌兵掉出极品装备,以及瓶瓶罐罐箱子木桶石棺中爆出各种好东西。武器装备全都是随机打出来的,因此能不错过就不错过。

那时候我们在外面的大地图中的移动方式都是先围绕地图边跑一圈,然后再慢慢到游戏场景中练级打怪捡装备,就算是路边的尸体也必须翻看一下有没有东西爆出来。如果是在地牢场景中,我们一般都要将每一个房间都查看一下,甚至武器架子、书柜都要触碰一下。运气好的时候说不一定会有黄金装备。那时候蓝色的装备我们都喜欢捡起来辨识一下,要是黄金、暗金和套装出现的话,就算有一堆怪物在前面都要拼死跑过去捡。

而场景中要是掉落护身符、小护身符、戒指、宝石、符文的话,那都是必须要捡起来看的,不占储存空间而且价格比较贵。戒指的掉落的声音非常清脆,一般都是蓝色的。要是发现了黄金的戒指那就发达了,而暗金的戒指一般都是极品。小护身护一般就是加一点属性、留在箱子中只要不占位置都是无所谓的。

那时候我们跑地图的另一个目的就在于寻找传送点,很多时候就算是找到了下一个场景的出口了,都得将传送点找到才行。要不然心里没有底,万一死在前面的话要走多少冤枉路啊!

最初玩《暗黑破坏神2》的时候,跑地图都是享受,每一个任务点都能找到。而后期,当我们再次玩游戏的时候,心里想的就不是地毯式的搜索打装备了,而是快点过关,然后去噩梦场景或者地狱打装备,因为好的装备都在后面,前面无论多么努力打装备后期都是废铁。因此,这时候跑地图就比较累了,很多关键点半天都找不到,甚至有的地方都将地图跑完了最后才发现出口。

其实多年后我们才发现,原来玩《暗黑破坏神2》最精彩的时候,始终是在第一次通关之前。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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街机时代


确实必须跑完。不然的话你就不是刚接触,而是老暗黑的说了。总结一下,不喜勿喷。

1.没钱。新手村出来,没钱买药水,没药水打不了怪,就四处捡,翻,卖,挺累的但高兴啊。这个估计是每个要暗黑都经历过的吧,忙的不亦乐乎,就为了钱。

2.为了任务。四处找地穴,高塔,石头阵,树啥的,不跑根本找不着。有时候跑到最后才发现,顺着地上类似土路的跑过去,一般都能找到,当时就是乱跑结果图快跑完了,才看到任务地点,晕死。

3.新鲜和探索的欲望。新游戏么,必须得好好走走玩玩,要不怎么能好好了解游戏呢!武器种类多,品质多,属性多,穿起来也拉风,好好研究一下。有箱子,石头,屋子,架子得好好点点,有好东西呢。

4.没有hackmap,没有现在的插件,纯天然友游戏,不跑图让我怎么玩的下去。

总之,跑就对了。





暗黑2的回忆


当然玩暗黑2倒是没有跑地图的强迫症,不过有其他的强迫症。一开始都不会玩,两眼一摸黑就开干了,记得玩的第一个人物就是死灵法师,在网吧登录的,地穴里钻了半天,后来下机了换别的机器发现还得重新玩就放弃了。

那时候不会玩,强迫症就是捡装备,尤其是双手巨剑,不知道当时抽什么风,我一死灵法师拎着个双手巨剑在地图里瞎晃悠,当时也就在第一幕玩玩都不知道怎么去到别的地方。




后来慢慢接触的多了认识了一些一块玩的才上了正轨,慢慢接触战网和暗黑的一些知识,也就慢慢的有了一些强迫症。

我的一些暗黑强迫症

1.腰带里的药水必须摆整齐,前面两行是血药后面两行是蓝药,就是有紫药水也得留一排蓝药水。

2.传送键必须是F3,不管啥人物只要能TP的,传送键必须设定是F3。


3.盒子、辩识书、回城书,必须带在身上,盒子在下面,辩识书和回城书在上面,辩识书在左边,回城书在右边,这三样东西必须在整个背包的左边。

4.不设定回城快捷键,回城都是按B,打开背包再右击回城书来开门。

5.收集所有的绿色套装,暗金装备垃圾可能不会捡起来,但绿色套装肯定会把所有的都收集一套扔仓库里压箱底。


6.练一个人物必定会想着法的把所有的小站都踩亮,尼拉塞克那里不会踩,踩了就不能KP了这习惯现在没了,需要哪里踩哪里。

7.玩女巫总是不自觉的给自己上冰甲,明知道时间还没到,只要一切换场景就会释放一次冰甲,在心里默念不用释放但切换场景还是释放了,以至于怀疑自己是不是老了得了健忘症。


8.一个容易让人倾家荡产的强迫症,就是做符文之语老想着做出来JP,尤其是悔恨和CTA,这俩东西的变量很感人,做几次做出来的还是垃圾,强迫着自己做了几次没符文了就好了,玩暗黑感觉自己一直是非酋。

9.清任务,很多可做可不做的任务都想做完,最想做的就是所有任务清完后按Q键打开任务界面,当前场景的任务刷一下全部慢慢变成了灰色,提示任务已完成,那一下简直太爽了。

10.BUG KB的时候打开BUG保护,但最后杀82的时候还是会忍不住的点开人物界面确认一下当前任务无法完成。

不知道你们玩暗黑会有什么强迫症呢?我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。


大哥墨菲斯托


《暗黑破坏神2》这一代的游戏原版有四个场景,《毁灭之王》资料片增加了第五个场景哈洛加斯。除了场景4“群魔堡垒”,其他的场景都有10个小站。通往下一场景的前提条件无一例外是要击败场景Boss。

在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引了“树”来规划每个职业的天赋分配;其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用。

还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,符文,雕文,装备的砸孔镶嵌这些。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。





04Games


如果你想每幅图都跑完,说明你刚入手暗黑二。后面还有很多强迫症要克服呢,比如各种完美属性、有生之年系列装备,每个职业不同玩法、装备收藏等等,相比后面这些跑地图强迫症很快就好了。就像刷第三幕劳模,如果每次都开完地图才杀,你会疯掉的。最快要2分钟刷一把,以100把为单位的刷装备。


大傻威武


《暗黑破坏神2》这一代的游戏原版有四个场景,《毁灭之王》资料片增加了第五个场景哈洛加斯。除了场景4“群魔堡垒”,其他的场景都有10个小站。通往下一场景的前提条件无一例外是要击败场景Boss。

在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引了“树”来规划每个职业的天赋分配;其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用。

还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,符文,雕文,装备的砸孔镶嵌这些。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。


在一声声靓仔中迷失


当年确实如此,后来有多功能地图后,这个强迫症就治好了


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