總有人說魔獸世界懷舊服會勸退玩家,懷舊服究竟有哪些勸退機制?

牧青遊戲醬


從暴雪公佈魔獸世界懷舊服開放時間到現在一直有人說懷舊服會勸退玩家,導致懷舊服人氣快速下降,短期涼涼,這也導致一些玩家對懷舊服躊躇不前,那麼懷舊服究竟有哪些勸退機制呢?今天胖哥和大家聊聊懷舊服的勸退機制。

1、魔獸世界懷舊服後,玩家們將面臨的第一個勸退機制就是嚴重的排隊,國服已經不止一次表示個別服務器排隊人口預計會達到10小時以上,這對現階段老玩家來說是非常痛苦的一件事,下班到家只能玩2-3個小時,結果排隊10小時起,顯然會勸退很多玩家,不過隨著懷舊服增加的服務器越來越多,排隊情況也會有所緩解。

2、升級階段同樣是懷舊服比較重要的勸退機制,經典舊世版本各職業升級速度差距很大,比較快的職業有法師和獵人,而牧師、聖騎士以及戰士這些職業練級速度非常慢,整個練級過程可以用痛苦來形容,尤其是40級之前極容易導致玩家AFK。

3、裝備獲取速度慢,魔獸世界懷舊服裝備速度獲取非常緩慢,正式服有泰坦鑄造系統,玩家可以從任何地方獲取高端裝備,然而懷舊服想要獲取高端裝備只有戰場和團本,安其拉開放之後,頂尖裝備就只有從團本中獲得,團本BOSS掉落裝備數量很少,參與團本的玩家卻很多,往往一個CD就難有提升。

4、副本耗時較長,上面一條已經說了,懷舊服高端裝備都在團本中,而參與團本活動所需要的時間是非常長的,現階段玩家很難保持較高的出勤率,出勤率低就意味著拿不到裝備,想拿裝備又要出勤率,完全是一個死循環,當然沒有時間的玩家也可以參與金團,但是沒時間同樣意味著沒有金幣,想買裝備就只能找工作室,最終不得不AFK。

5、職業機制,都說魔獸世界經典舊世是百花齊放的版本,其實在絕大部分情況下,混合職業都只能使用治療天賦進本,治療天賦不僅沒法通過刷怪的方式賺錢,連做任務都異常困難,治療職業出了副本又要洗DPS天賦,在沒有雙天賦的年代,每週的花費是相當高的,雖然很多副本團都會給治療一定的補貼,但是往往都只是杯水車薪。

6、遊戲節奏慢,現階段玩家早已經習慣了快節奏的魔獸世界,而經典舊世版本的魔獸世界節奏非常慢,沒有飛行坐騎,沒有遍佈各地的傳送門,甚至連爐石CD都長達一小時,速度最快的坐騎就是+100%移動速度的千金馬,哪怕加上棍子上的胡蘿蔔等等增加移動速度的道具,跑圖的速度依然很慢,而在這方面同樣會勸退一部分玩家。

隨便一列就有六條勸退機制,其實懷舊服中的勸退機制比這要多得多,這裡就不一一列舉了,不過懷舊服雖然擁有各種各樣的勸退機制,但是這也正是懷舊服的魅力所在,更何況懷舊服的裝備很保值,玩家可以完全可以把自己的懷舊服遊戲節奏放慢一些。

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人品勸退,瞭解一下

對於回到60年代,散人混日子的一點建議。

60年代,一個很純真的時代!

60年代,一個百花齊放的年代!

60年代,一個玩遊戲也會讓你不斷長大的年代!

這裡,我想說的是,一個散人,想在60年代體驗到遊戲全部的樂趣,你的個性,你的品格,你的社交能力,你的情商,都會影響到你在這個年代的遊戲體驗!

這是一個角色扮演遊戲,也是一個競技類遊戲,要打怪升級,就需要不斷提升自己的裝備,而提升裝備就需要通過各種副本,而副本一定是有一群人一起去完成。60年代的副本沒有隨機配對,每次刷本都要提前喊人、組隊、跑本、打本、roll裝備……這一整個流程每一個細節都決定了你未來在遊戲裡能走多遠!

副本不熟悉,你可能連入口都找不到,好不容易找到隊伍。大家等你進本,你半天沒動靜,好不容易集合了。跑本路上你跑去挖礦,採藥,別人已經進本了,開始準備,你晃悠悠進了本。我這你這樣的人我是不會再組第二次的!而有些人,比如法師,永遠第一個進本,進本二話不說搓水搓麵包(後期拉桌子)。比如牧師,不用提醒全隊上真言……比如盜賊進門每人發個風蛇……這一點一滴,瞬間提升好感,一段美妙的故事也許就此發生了!

打怪途中,不小心add或者自己失誤導致滅團,主動站出來承認錯誤,給大家道個歉!大家可能說“沒關係,再來”!而有些人,死不認錯,還一副理所當然的樣子,好吧,這樣的人我保證你一定只是個過客……

小副本里不斷成長,到60了,你一定進了一個公會,然後就是漫長的開荒——farm——再開荒的時代,而在這個過程裡,一個混的好的散人一定要做到的是:跟會長處理好關係,跟職業隊長處理好關係,跟會長的親我團處理好關係……這很重要,除非這是個毛會,除非這個會長心智不成熟,那我們要做的就是尊重公會的規則和潛規則!因為這世界原本就有很多的不公平,而你6沒有能力帶一個公會,帶一個團。所以,我們只能去適應別人,取悅別人,我們才會真的融入別人,才能有更多機會……

你可以看不慣,可以按自己的個性做自己喜歡事。但是,60年代,作為一個散人的你,如果沒有團隊的幫助,你無非兩種結果:1.戰場刷子,每天上線,刷戰場,累了就沖沖專業技能,挖礦採藥啥的,久而久之,沒意思了,就afk了!2.跟G團,每週賣幾張月卡,G團混點裝備。然後裝備牛皮了,主城發呆……時間久了,也就無聊了,afk了……

其實,我想說,有愛才有魔獸世界!

融入了,那是魔獸世界。

融不進去,這就是個網絡遊戲,連單機鬥地主都不如!


楊鎮宇80


說真的,我並不看好懷舊服。懷舊服更像是現在的設計師們為了反駁而推出的版本。

首先,練級就是一大關。現在版本練級,難度普遍不高。因為各個職業都有自己的aoe技能,保命技能,回覆技能。外加屬性卓越的傳家寶,練級並不是一件太難的事情。但是懷舊服不同,職業設定不完善,能夠aoe的僅有少數職業,有回覆能力的職業更是少之又少。這就導致了很多職業打怪練級非常緩慢,不小心add到了其它怪就要躺屍。而一些精英任務,更不是能單獨完成的。而且懷舊服打怪的機制和現在不一樣,不組隊的前提下,別人碰過的怪就變成灰色了。所以當初懷舊服測試一開,很多有幸參與測試的主播們紛紛吐槽,這懷舊服練級是真的難。這一條就足以勸退很多60級以後加入的玩家了。

其次,職業設定不完善,很多職業天賦都是廢物。沒錯,說的就是德,騎士,薩滿這些多修職業。基本上這些職業滿級以後就只有奶一條路可以走。現在總有人逞能,硬說懷舊服以前野德怎麼怎麼樣,防騎如何如何,對此我想說,不服就別玩了。熊德防騎就是進不了本的。要知道60年代玩wow的那批人裡,愛鑽研的大有人在,他們經過無數次論證得到的結論你們憑什麼能推翻呢?而過去版本里,每個職業要求的屬性都不一樣。t要求三維,要求防禦屬性。物理dps要求攻強,法系dpa要求法傷,奶要求奶強。這就導致t,奶職業,想穿著t裝奶裝打怪根本是不可能的,傷害低到髮指,還會有各種未命中。而且過去都是單天賦,洗天賦要花很多錢,我記得最高金額是50金,放到現在大約等於五萬金的樣子了。所以t奶職業才會那麼稀缺,所以過去的公會才會對t奶格外照顧。像現在這樣t拉一群怪a掉,治療職業也能挫條打傷害的情況是不可能出現的。

第三,懷舊服節奏慢。現在版本有飛行,有各種傳送門,打本還可以等拉,大大加快了遊戲節奏。但是過去不一樣,副本門口的集合石約等於廢品,40級才會有小馬,60級才會有100%速度的大馬,而且上馬時間是三秒,很多地圖都要你腳踏實地的跑圖。這個過程中還要面對怪物和敵對方的圍追堵截。跑個圖花個把小時簡直太正常了。而且過去沒有集合石,組人打本只能靠扯嗓子喊。算上組人,跑圖,趕到副本門口都需要個把小時了。而打副本的過程也並不友善,怪物強度偏高,多數職業又沒有aoe技能,就導致開每一波怪都需要控著打,盜賊悶大餅法師羊星星之類的,刷本效率極慢。過去的副本地圖又大,刷個本兩三個小時也正常。而現在這群中年玩家們真的有時間這麼玩麼?

第四,總有人抱怨,說遊戲越來越便當,越來越不好玩,社交越來越少等等。其實,變的不是遊戲,是人。玩遊戲的人老了,無法在像以前那樣花大量時間去玩遊戲了,所以很多東西都變味了。因為玩家沒時間,所以官方推出集合石,隨機本,減少組隊和跑圖時間。因為沒時間,所以官方把副本調整成三個難度,讓沒時間的玩家也能體驗副本。因為玩家沒時間打團本,所以官方推出了大秘境,讓每天只能玩一兩個小時的玩家也能獲得高級裝備。因為沒時間,所以玩家們都變得更加功利,更加註重得失,變得沒耐心。因此才會出現滅兩把就散團的情況,才會出現各種黑鑰匙的情況。像以前那種無限滅還能最終打通副本的情況永遠不可能再出現了。以前版本,大家可以做到全力為mt做一把風劍,然後再去競爭自己的風劍。現在呢?還沒開服,關於風劍的分配已經吵翻天了。歸根結底還是因為時間。現在的人都不願意花自己的時間去為別人奮鬥了,因為自己的時間也少的可憐。也正是因為玩家沒時間玩,才讓工作室有了生存空間。畢竟玩這個遊戲的都是中年人了,已經沒有那麼多時間和精力在去投入到遊戲裡了。很多服務器甚至沒有公會能組齊20人去開荒史詩本,懷舊服又怎麼可能做到過去那樣組齊四十人外加十幾個替補去開荒呢?如果沒時間去開荒團本,那麼懷舊服,滿級也就到頭了。因此,懷舊服涼涼是可以遇見的了


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首先 剛開服 熱度最高 進遊戲需要排隊 人多怪少 任務消耗時間 其次任務不自帶插件了 很多任務需要自己去找。

其次 升級耗時耗力 正常每天4-5個小時的話 估計也要差不多1個月才能滿級 升級過程中很多職業打怪升級非常痛苦 也會勸退不少人

就算想副本升級 也都是走羊 悶 等控制手段 而不是現在拉一起aaa的套路 一個副本很費時間

最後 沒錢啊(遊戲裡面),估計很多人技能都學不起 甚至60級勉強買40的小馬

這些都不是70或者80以後入坑的玩家體驗過的


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