在單機遊戲中,有哪些故意噁心玩家的關卡?

清晨之光520


只狼:影逝二度-獅子猿

在玩只狼這款遊戲的時候,除了葦名城的爺倆比較讓我糟心外,這個獅子猿可以排在第三,首先不得不佩服一下宮崎英高對於動作遊戲中設計boss的想象力,櫻龍可以說是這個遊戲中畫面感最美的boss,而獅子猿則是完完全全來刁難玩家的,讓玩家們這才叫真正的難。

長生不死這個遊戲因素貫穿遊戲全部,在寺廟中,我們可以看到一些和尚為了追求長生而被蜈蚣所附體,實現另外一種意義上的長生,那也無法稱之為人了。其實第一次見到獅子猿,我不免有些意外,脖子上插了一把刀,為何還能可以保持不死?當我們忍殺後,才會發現原因。

我打獅子猿死的次數應該有數十次,一度被打到想卸載遊戲,幸好堅持下來。

在獅子猿一階段時,學會使用爽上流可以很快的將其忍殺,這是你會發現它頭內也有一條巨大的蜈蚣寄生,並且獅子猿一手提頭,一手拿刀追殺你,二階段對於玩家們拼刀的熟練度要求更高,完美拼刀後,獅子猿會出現一段時間的硬直,此時上去砍兩刀,並用長槍勾一下體內的蟲子,會積累大量的軀幹值,反覆幾次就可以完成忍殺。

你以為這就完了嗎?當你回去葦名之底沼澤的時候,你就會深深感受到宮崎英高的滿滿惡意。

獅子猿因為上次不是不死斬斬殺所以並沒有完全死亡,再次對戰獅子猿,它招式沒變,但是它玩不起了啊!叫了一個棕色的猿猴來幫忙,夫妻雙打讓當時的我噁心不已。在記住棕猴的落點的位置,它跳下來幫忙的瞬間,因為是野獸所以多放幾次鞭炮,讓其硬直可以迅速斬殺,後面再對付獅子猿就輕鬆的多了,在不死斬獅子猿後,會獲得愛哭鬼的指環,這就是另外一個悲傷的故事了。

古墓麗影:暗影—勞拉的夢魘

雖然暗影這部作品質量一般,但是其DLC中古墓的解密還是不錯的,在這個DLC中,勞拉在進入古墓前,必須接受一種致幻劑的使用,在服用後,遊戲展現了9-11中,勞拉最害怕的事情,還有難以放下的人。有一段畫面玩家需要操控勞拉遊過一段水下通道,通道的兩側都是自己殺過士兵,伸手阻擋勞拉;還有就是約拿死亡,被直接埋入的墓地,勞拉想刨都刨不出來。

這個DLC我認為是暗影最精彩的一部分,某些畫面極具恐怖電影的驚悚感,深刻剖析了勞拉的內心,也說明一個道理:不克服過去,就無法面對未來。遊戲操作難度不高,給玩家們心理上的難度拔高了一個層次。



隨想錄遊戲Plan


《孤島驚魂5》的主線抓捕劇情關卡,典型的劇情殺,怎麼躲都躲不了!



當玩家在雅格或者席得的佔領區上,做戰鬥解放任務達到了一定程度時,就會自動觸發敵人的抓捕劇情。這就很尷尬了,玩遊戲玩著正好呢,突然就竄出一幫人來抓走主角,真的很影響遊戲體驗。



可能會有人說,難道真的就不能把抓捕隊全部消滅嗎?,或者躲過抓捕隊的抓捕嗎?根據我本人實測,網上所說的完美躲過抓捕,根本就不能達成,真躲過了你讓後面的劇情如何發展?抓捕後的劇情分量可是一點都不少呢。



敵人是打不完的,只會越打越多;即使你開著飛機躲到天上也沒用,你總不能永遠都待在天上不去做任務吧,一下來敵人就會變戲法似的竄出來抓主角;即使你把眼前所能看見的敵人都消滅了,系統甚至是會強行把玩家帶入被抓捕的劇情。



總之就是一句話:抓你沒商量,朋友,這個抓捕關卡你躲不過的,還是老老實實跟劇情走吧。


遊戲數碼觀


我來歪個樓,其實在遊戲發展的歷史中,遊戲開發者真正要故意噁心玩家而設計的關卡真的不多,而更多的情況是因為一些遊戲設計的不合理或者是程序員無意間弄出來的bug導致玩家覺得遊戲中的某些關卡無比噁心。這裡大麥我最近正好將使命召喚14的單人戰役打通了,遊戲中就有幾個令我感到特別噁心的關卡。

第一關諾曼底登陸

由於使命14是以二戰為遊戲背景,所以遊戲中就將諾曼底登陸戰這一二戰時期的經典戰役作為遊戲的第一關。大麥我作為一個使命召喚的老玩家上來當然是要選擇普通難度呀,畢竟以過去玩使命召喚的經驗來看,使命召喚的遊戲整體難度都不算太高。然而這一關卻徹底改變了我的想法。

我剛從登陸艇上下來,甚至掩體都還沒找好就立刻中了十幾發子彈瞬間倒地。第一次我覺得可能是我還沒習慣這個版本的遊戲,調整心情重新再來一次。結果第二次也是同樣的結果,僅比第一次多移動了幾米,立刻就被納粹的機槍掃倒。之後的20分鐘裡,我連續死了七八次,被逼無奈我只能把難度調成了新兵。。。。

但是即使難度降低了,除了敵人攻擊我的時候傷害調低了一些以外,依舊是被納粹的機槍給打成篩子。最後,我只能選擇屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸燬的防禦工事,然而炸出了那個小口子以後我們只能從那個小口子進入敵方陣地,這時候所有的火力全部集中到了那個地方我尼瑪根本過不去,我只能躲在一旁瑟瑟發抖,看著AI隊友全部衝過去然後全部被打死。。。。。最後我只能選擇硬頂著槍林彈雨被打到奄奄一息自身一下段血量才衝過去。

這一關給我留下深刻的印象,因為整個遊戲往下拉我發現就第一關諾曼底登陸是最難的!後面幾個關卡全都特別簡單,你這是要勸退新手麼???

坦克對決

這是使命14中主角駕駛一輛謝爾曼垃圾坦克去救援自己的隊友,而路上遇上了一輛M1A1坦克和一輛虎式坦克,任務要求玩家將這兩輛坦克全部擊毀才能通關。然而這裡由於遊戲的優化設計問題,導致了坦克特別難以駕駛,你完全搞不清你駕駛的這輛坦克到底該怎麼操控,而且最噁心的一點是坦克的炮管特別難移動,我當時把鼠標滑得都要飛出桌面了坦克才慢悠悠的移動了一小段距離。而且那兩輛的坦克的性能都要比我好的多,不僅移動速度和轉向都比我快,坦克的裝甲還比我厚,從正面攻擊不掉血。

就這樣,我被那兩輛坦克來回暴虐了一個晚上,最後實在生氣就上網查了攻略,原來不少玩家也反應使命14的這個坦克特別難操控,建議是用手柄玩。我尼瑪然道為了玩這一關還要特地去買一個手柄麼?後來我在貼吧中看到有人建議把鼠標的靈敏度全部調到最高會好操作一些。果然這麼修改以後我一次就過了那關,但是這個坦克關卡真的是深深的把我給噁心到了o(TヘTo) 。


麥大麥


這樣的設定還真不少,而這些關卡並不是單純用難度超高的怪物讓玩家望而卻步,而是用一個難以抉擇的選項,讓玩家置身殘酷現實與美好幻想中。而在這種衝突下,很多玩家都會下意識的想要尋找一個支點。

但現實是,這個平衡一切的支點可能根本不存在。

虐殺原形2



該系列是典型的反英雄式遊戲,遊戲中玩家扮演的角色不再是拯救危亡的大英雄,而是一個被感染了病毒的普通人。在虐殺原形2中,一代的絕對主角ALEX一黑到底,直接變成了二代中的大boss。而二代主角J哥得最後一個挑戰,就是親手解決A哥。看到兩代主角大戰,特別是A哥得粉絲絕對不想看到A哥被吸收的那個片段。

COD6機場屠殺



COD現代戰爭系列最揪心的一個關卡,雖然在玩時已經被告知可能存在血腥暴力等問題,但還是耐不住好奇點了進去。在這個關卡中,你將扮演臥底的阿倫,跟著馬卡洛夫製造了機場屠殺。玩這一關時我還覺得玩錯了遊戲,因為在遊戲中開槍屠殺會特別考驗玩家的良知。也讓玩家真切的感受到了戰爭的殘酷。

COD8小女孩



COD8中最經典的一幕,將戰爭的殘酷再一次赤裸裸的暴露在玩家面前。倫敦街頭,一個小女孩出現在攝像機中心,她笑容燦爛,陽光活潑,他們一家三口是來旅行的,有爸爸媽媽,還有自己。但在一瞬間,一輛卡車在她身側爆炸,並釋放出毒死。硝煙散去,小女孩消失不見。

有小夥伴可能已經注意到,我上面說的三個關卡都是劇情的難以抉擇。因為我一直認為遊戲難度太高,怪物難打可以多多嘗試,但劇情的難以抉擇,使得心理產生的觸動是很難消除的。

好啦,就說到這吧。


遊戲菌兒


高難度挑戰是遊戲的原動力,作為玩家,我們並不排斥它。但我們極度厭惡那些為了難而難,刻意坑玩家的噁心設計。

這裡我總結了一些比較著名的惡意關卡:

第十三章(最終幻想15)

這個章節的絕大部分內容就是王子一個人在單調重複的迷宮裡跑路,沒有個把小時你是出不來的,非常枯燥。

而且整個關卡的場景非常狹小,沒有什麼探索性,還時不時會有小怪突然蹦出來嚇你一跳,和前面部分的遊戲氛圍完全不搭調。

有很多玩家都質疑這一章的設計師是不是腦袋被門夾了……

法蘭要塞(黑暗之魂3)

法蘭要塞位於洛斯里克城下方的沼澤裡,四周的參天大樹把這裡遮蔽得嚴嚴實實,不見天日。這裡活動著數種兇猛的魔物,最要命的是那讓你跑不起來的黏著地形,有的地方甚至只能靠在”糞坑“裡打滾加速前進。

法蘭是一個環形地圖,繞來繞去很容易轉暈:

相信很多玩家都在法蘭迷過路,走了半天又回到了原地,而此時已經彈盡糧絕,身心疲憊。

腐朽谷(惡魔之魂)

如果你覺得法蘭要塞已經很噁心了,那你肯定沒有玩過惡魔之魂。腐朽谷絕對是整個魂系列最坑的地方。

可以說腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2廢淵的爺爺,五毒俱全,一脈相承。地形殺(很容易摔死),轉角殺(小怪陰人),黑暗殺(底層很黑各種迷路)……還有很多小怪裝死,等你過去再猛地一擊,簡直把惡意發揮到了極點。

語言無法描繪出這一關有多噁心,玩過的人都懂。

噩夢邊境(血源)

這一關最大的特點就是迷,容易迷路。整個地形複雜交錯,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪還有敵對獵人組隊狩獵玩家。高處的巨人很遠就能發現你的蹤跡,並投以巨石問候。底層的毒池只能匆匆進去撿撿東西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被圍攻死。

記得第一次玩這圖卡了大半天,差點就棄遊了。

跑鳥(最終幻想10)

“跑鳥”是遊戲中後期的一個支線小遊戲,就是和AI比賽騎陸行鳥。為了獲得幾把能打出99999傷害的七曜武器就必須過跑鳥關。

高級關卡中的障礙物很難躲避,限時也很苛刻。而最讓人不能忍的是它的操作和畫面顯示有很大延遲,稍不注意陸行鳥就會向一旁”飄“過去,完全失控。

不管你技巧有多高都需要一點運氣才可能通過最高級比賽,手殘卡個十天半個月也是常態。

Dead Ahead(熱線邁阿密2空號)

作為一個一擊必殺的遊戲,本作的每個關卡都很變態。但我覺得最噁心的就是第三章的最後一關Dead Ahead。

這一關主角在一艘佈滿埋伏的船上,你在前方活動,後面會有大批狙擊手等著對你暴擊。你的旁邊只要沒有遮擋物,他們從屏幕以外就可以射到你。所以每一個動作都要特別小心謹慎。

在困難模式下,這一關還會有大量牆壁變成了玻璃,敵人的視野出奇的遠。手殘玩家絕對打到想哭。

第三關(魂鬥羅)

回想起來,瀑布這一關並不是很難。不過這是在死了N遍以後才得出的結論。

這關最麻煩的是因為縱向卷軸的設定,使你往上不容易看到新刷出來的敵人,往下一不留神還會摔死。而且本關埋伏眾多,如果不先打掉固定地點的敵人,就會出現彈幕遊戲一樣滿屏子彈的情況。

只有在這裡死過幾十次的玩家才有資格說戰勝了製作者的惡意。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


回憶了一下,還真挺多的。不過這種噁心玩家的關卡有些是技術問題上造成的,有些是惡意性的,還有些是針對遊戲性做出的挑戰。

首先是技術上造成的,近期來說比較新的就是最終幻想15的漫長的第十三章問題了。講道理從放出預告片開始算起,最終幻想15差不多做了快10年了,期間經歷了無數次跳票,換製作人,經費不足等等問題。然而最終出來的遊戲玩起來有一種明顯的感覺,沒做完。感覺完全就是個半成品。這點尤其在第十三章達到巔峰,遊戲裡在第十三章時,主角隊伍只剩下你一個人,武器全部不能用,只能使用王者之戒,那真是一個又長又臭的迷宮啊。沒有其他技能可以使用,怪物也是重複度極高,而且還是一條路走到底,戒指雖然能秒殺,但是要充能要蓄力,要一直不斷的走下去,最後還得劇情殺讓人十分難受。

惡意性的不用說了,黑魂和血緣詛咒滿滿的都是宮崎英高的“愛”,轉角遇到埋伏都是小兒科的。記得很清楚的在血源詛咒裡的曼西斯夢魘附近,只要被小怪抓一下,那就感染上了寄生蟲,這玩意持續增加狂暴條,滿了就是殘血完全不講道理。而且小怪死了也瞬間爆出一堆寄生蟲。在禁忌森林裡更讓人體驗了一把生理上的不適,這鬼地方全都是蛇,並且是一團一團團在一起的蛇,真心讓人不舒服。

遊戲性挑戰上的算是黑魂2裡煙之騎士,它的設計思路和之前的boss不太一樣,雙端攻擊,緩慢劍法,攻擊傷害奇高,雖然你一眼就知道要打碎煤炭雕像,但是二階段之後真的是針對性對翻滾流做出惡意挑戰,隨便你翻滾,照死不誤。


任玩堂


在遊戲中故意噁心玩家的關卡還是有不少的 其中某硬核遊戲最為明顯 我來為大家分享一下噁心到我的關卡

黑暗之魂1——病村

怪不算少 毒池子也不算太惡意(畢竟毒的血量也不算太高) 而且有戒指在池子中也可以流暢走動 但是最惡意的地方 就是吹箭哥那裡 好幾個吹箭哥在 丟劇毒箭 箭不算疼 毒的是真疼

黑暗之魂1——王城雙弓

這可以說是黑暗之魂1中臭名昭著的一個惡意關卡了 一弓把你射到王城之下

黑暗之魂1——大樹洞

大樹洞這個地形可以說是真的非常非常的惡意 有時候你掉不下去 神奇的地形會把你送下去 而且大樹洞內還有咒蛙 小蘑菇 蘑菇爸爸

黑暗之魂1——塞恩古城

極度惡意的一關 如果是不熟悉路的萌新 在這裡估計被勸退的幾率是很大的 各種機關等著你

黑暗之魂1——不死教區

重點是樓上 你到了樓上之後 有一堆活屍劍聖等著你 沒錯是一堆 就問一句 羅德蘭誰說了算

黑暗之魂1——結晶洞穴

透明的路 雖然觀察一下也可以過去 但是你根本不知道路有多窄 很容易掉下去 應該結晶洞穴就是我在魂1翻車最多的地方

黑暗之魂1——地下墓地(巨人墓地)

墓地又黑 怪還特別多 尤其是車輪滾滾那裡 我是真的絕望 我記得我有一次去 過車輪滾滾那裡 車輪滾滾追我 然後我跑回鐵匠那裡 他把我在地下的鐵匠滾死了

黑暗之魂2原罪學者——壁外雪原

壁外雪原這地方我是能不去就不去 我覺得這就是魂2中最惡意的一塊區域 各種小馬頂 而且大雪什麼也看不見

黑暗之魂2原罪學者——NPC馬雷達

你在dlc中見到一個白靈 跟你打招呼 以為是幫你的人 但是發現可以鎖定 你打他就跑酷 把你拉到一個有精英怪的地方 然後2V1 真的是人民好友馬雷達

黑暗之魂2原罪學者——王城雙咒縛者 雪原雙虎

一個咒老師管不了你 再來一個咒老師

黑暗之魂2的惡意關卡還有黑溪谷 小龍人足球隊 還有阿碼納祭壇各種惡意 對比起來黑暗之魂3的惡意關卡幾乎是沒有的(至少沒有像前兩作那麼惡意) 如果初見魂系列的玩家需要注意一下這些惡意關卡了


ACG五河醬


說到故意噁心玩家的遊戲關卡,我只能想到《貓里奧》。只不過貓里奧這遊戲本身就是為了製作用來調戲玩家的,雖然難但是有趣。

而另外一款遊戲號稱國產遊戲的未來,首款太陽系沙盒遊戲《幻》就真的是來噁心人的了。

先不說別的,這款號稱“最牛X”的國產遊戲《幻》在初期宣傳的時候有多麼狂呢?

單個星球面積就比世界上最大的遊戲地圖還大,而這樣的星球他們擁有一個太陽系之多。並且每個星球的都是無比真實的。

同時在宣傳中,不斷強調他們遊戲所帶有的屬性。《國產遊戲》《VR》《科幻宇宙》《沙盒》《陳星漢》(著名遊戲製作人,風之旅人的作者)

基本你能想到的遊戲熱點,他們都加進去了。

為此,《幻》還在網上開啟了眾籌。目標100萬,雖然最後也僅僅眾籌到了3萬多。

你以為到這裡就結束了?

不,儘管這個遊戲《幻》看起來像是用來騙眾籌和投資的遊戲工作室。但他們還真的把這個遊戲做了出來。

別說這遊戲還有模有樣的,有怪物,有教學觀,有龐大的沙盒地圖(雖然都是沙子)。

當你通過教學關之後,就要慢慢探索地圖,收集資源,建造物品。同時根據提示在地圖最東方找到3D火箭打印機控制室,收集資源建火箭離開沙漠關。

對了,人物出生在最西方。

當你抵達控制室之後,需要提供2500硅塊和700鋁資源來修復控制室。

這些資源,在遊戲裡面也不算太多。大概也就是刷一種怪刷4個小時吧。我覺得這也沒啥問題,刷刷怪麼。我以前玩冒險島的時候為了刷鍋蓋,也一直刷綠蘑菇刷了5個多小時。

然而當你收集完所有資源之後,才發現這只是修復控制室。打造火箭需要5張藍圖。這五張藍圖散落在地圖的各個角落(沒有提示)。最主要的是,這遊戲不存在任何參照物和地圖。實際風景大概就如下圖,一片黃沙。基本上找齊五張藍圖需要大概6個小時左右。

當你好不容易收集齊這些資源,藍圖之後。想著終於可以飛出這個星球了。結果需要繼續提供資源鋼塊,鋁塊,硝塊,銅塊各1萬來打造火箭

前面好像介紹過,2000個鋁塊要4個小時刷怪。那麼這4萬資源就需要刷大概80個小時怪。

當然了,我們也可以通過修改器來修改數值。

當4萬資源收集完成後,你會發現還有下一部。這次就是收集40萬資源了。

800個小時,不眠不休33.3天。

而當你終於收集完了(修改器改的),修復打印機之後。

會出現這麼一段過關劇情

對了,這遊戲17年5月上線的。到現在在Steam上賣出大概700份。


黑白講遊戲


遊戲設計師為了讓遊戲難度逐步提升,一般情況下都會在遊戲裡放一些比較有挑戰性的怪物或者BOSS。然而有時候可能是設計師高估了玩家的技術水平和裝備水平,導致這些怪物一出場就能把大部分人虐一遍,今天就來說一說前期就能把玩家虐死的敵人。

殭屍(DNF)

地下城裡的暗黑雷鳴廢墟應該是所有60版本玩家的噩夢,這圖放今天來看並沒什麼,但要知道在那個全民都還是白板藍裝的年代,殭屍可是一條兇險的道路,關鍵你還不得不刷。殭屍這個BOSS本身並不難,難的是他的冰凍debuff,靠近一定範圍在地面站一段時間就會觸發冰凍傷害。當時玩家傷害普遍不高,凍一下那是相當疼的。

狼(血源)

說起血源就不得不說一下宮崎英高了,這個鬼才特別喜歡虐玩家,一般情況下游戲設計師都會在開場弄個簡單的敵人教玩家操作。宮崎英高可倒好,上去就弄了一個老司機都不敢隨便惹的怪,不清楚宮崎英高套路的萌新估計氣的砸手柄的心都有了。

怨靈鬼(仁王)

仁王也是之前比較火的一個IP,他和黑魂有點像,但沒有黑魂那麼變態而已,不過即便如此,仁王也是大佬才能玩得動的遊戲。畢竟前期那個怨靈鬼實在是太難打了,萌新不在他手上死個幾十上百次,估計後面都玩不動。

呂布(三國無雙)

三國無雙裡虎牢關估計是所有玩家心中的陰影吧,雖然現在很多人都不把呂布放眼裡,但當年第一次玩三國無雙的時候,想必心理陰影還是蠻大的。簡單難度的呂布傷害就很高了,打一下頂別的武將打一套。而且最高難度如果屬性裝備沒滿,一套下去基本就死了,當年頭鐵去和呂布對剛的玩家如今屍體估計能繞虎牢關好幾圈了。


遊久網


《孤島驚魂5》的主線抓捕劇情關卡,典型的劇情殺,怎麼躲都躲不了!

當玩家在雅格或者席得的佔領區上,做戰鬥解放任務達到了一定程度時,就會自動觸發敵人的抓捕劇情。這就很尷尬了,玩遊戲玩著正好呢,突然就竄出一幫人來抓走主角,真的很影響遊戲體驗。

可能會有人說,難道真的就不能把抓捕隊全部消滅嗎?,或者躲過抓捕隊的抓捕嗎?根據我本人實測,網上所說的完美躲過抓捕,根本就不能達成,真躲過了你讓後面的劇情如何發展?抓捕後的劇情分量可是一點都不少呢。

敵人是打不完的,只會越打越多;即使你開著飛機躲到天上也沒用,你總不能永遠都待在天上不去做任務吧,一下來敵人就會變戲法似的竄出來抓主角;即使你把眼前所能看見的敵人都消滅了,系統甚至是會強行把玩家帶入被抓捕的劇情。

總之就是一句話:抓你沒商量,朋友,這個抓捕關卡你躲不過的,還是老老實實跟劇情走吧。


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