為什麼不將洛克王國、賽爾號之類的童年遊戲移植到手機上?

Kimi-Dan


賽爾號官方手遊當前是有的,洛克王國沒有。奧拉星手遊也在前一段時間有過內測,現在無法下載,但是在內測期間的玩家現在依舊可玩。至於為什麼當前手遊端不溫不火,甚至有玩家感受不到這個遊戲他還存在,就是因為在廣告方面的宣傳力度不夠。

主要說一下當前賽爾號手遊在手機端的玩法和影響力,先來說一下當前手遊火不火:

目前賽爾號手遊玩家穩定,不缺乏氪金玩家。而手遊說實話比頁遊重氪,具體體現在鑽石十連上面。雖然鑽石可以通關攢來入手,但說真的,如果沒有屯夠保底必出的十連數量,還是建議放棄,因為我就是過於執著,當時缺兩把十連保底必出。但是還是沒有如願以償,最後強行勸退一段時間。

遊戲你非要說它能玩,確實能玩,不氪金攢鑽如果玩的好的話還是能衝上黃金。但要是上黃金以上的話,一般精靈很明顯就能感受得到實力不如稀有精靈,尤其是一些在頁遊曾經也是米幣精靈的一些。當然如果你拿下了像譜尼這種的話,那肯定是不俗。因為譜尼還是最強。

但,譜尼畢竟是譜尼,不是資深玩家或者高手能輕鬆入手?很顯然不現實。

就拿我來說,當初我按照一開始定的計劃開始著手譜尼計劃,想法很完美,理論也很成熟。但在實行過程中,遇到的唯一一個問題是什麼?就是——精靈!

我倒想好好的以“純生態、純迴歸”的想法去玩這個遊戲,但現實很骨感。

我不知道抽了多少把十連抽,中的全是一些野怪!沒錯,就是野怪!而且手遊最致命的一點在於哪裡?就是節奏,強行設置一些沒必要的關卡來拉低遊戲速度。圖鑑我確實是集齊了,但,我還沒有打到足夠產材料和精靈的星球!

遊戲體驗燒腦,尤其是對於一些當下還在玩網頁賽爾號的玩家來說,毫無疑問,對於這種細水長流的行為早已經是排斥,說過一點就是吃“過夜飯”,毫無新意可言。時間都花在瞭如何攻略星球上面,但攻略星球沒有好的精靈又該如何攻略?只得等活動,先湊合著練一些感覺比較實用的。

精靈提升道具(提升個體道具/性格道具/特性道具)以及膠囊還得重新搞。不僅走了返場路,還得花鑽石繼續搞。對一些真正意義上的平民懷舊體驗玩家來說,太複雜也是後期退遊的一個關鍵性因素,畢竟在當下,王者榮耀和吃雞要更有意思一點,真要喜歡這類養成類遊戲呢還不如花錢買個寶可夢的遊戲。

這就是當前賽爾號官方手遊為什麼呈穩定趨勢,而不是迅速增長。因為亮點不是很大,我們甚至感受不到,只有前期還感覺可以肝一下,但越到中後期,就發現從中間的差距太大根本不是靠隨便花時間就能彌補得了的,你不僅缺運氣,還缺鑽石。

至於洛克王國的手遊不出的原因,可能是當前騰訊並不缺錢。單從王者榮耀和和平精英來說,這就玩家多,然後CF手遊也不少。好像手遊都成了天美和網易的天下,對於這種像曾經的“回憶”遊戲,沒新意能走多久?其實就是單純的買個情懷。

雪碧說賽爾號


賽爾號手遊已經有了,洛克王國手遊在4399遊戲盒中開始預約了,具體時間我還不知道


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