《魔兽争霸》里人族为什么看起来很弱,但是却拿到了这么多冠军?

G栋708


魔兽四个种族,各有特色,没有绝对优势的种族,说到冠军数量,我没有具体统计,最出名的魔兽比赛就是wcg,好比魔兽的世界杯,截止到今年一共产生了12个冠军:2003年人族,insomnia,2004年兽族grubby,2005-2006人族sky两连冠,2007暗夜Creolophus,2008兽族grubby,2009年人族infi,2010年暗夜remind,2011年兽族lyn,2012年不死ted,2013年人族th000,2014-2018无魔兽,2019年人族infi。



wcg历史上人族冠军有6个,确实是最多的,兽族3个冠军,暗夜2个冠军,不死只有特短死胖子拿过一个,但要说人族就是冠军最多的,不见得,历史上还有很多重要比赛,比如eswc历届冠军只有一个人族,暴雪精英赛历届冠军人族也只有一个,目前还在进行的最有名的比赛黄金联赛历届冠军(不算总决赛,因为总决赛含金量不足,只有4名中国选手参加)人族蛋挞各1个,兽族fly1个,不死120有2个,happy1个,暗夜moon1个,不死族拿冠军最多。


实际上,哪个种族强势,还是看版本。

上古时代的1.20版本之前(魔兽诞生到2005年),人族特色比较明显,比较出名的战术是sky流的一波带走,关键是人族箭塔超级快的维修速度,比较不平衡。

1.21-1.26版本,使用了差不多10时间,主要是1.26。这个时间段由于暴雪放弃了魔兽争霸,主攻魔兽世界,所以停止了魔兽争霸的更新,所有战术基本固定,比较出名的暗夜打兽族的吹风流,特短发扬光大的不死绿帽子流等等,可以说是群雄逐鹿,看看06-13年wcg冠军,06人族,07暗夜,08兽族,09人族,10暗夜,11兽族,12不死,13人族,可以说是各个种族轮番坐庄。

到了最近两年,暴雪终于开始重新重视魔兽争霸,又是3D重制版,又是版本连续更新,1.29和1.30加强暗夜,大砍兽族,小砍人族,导致包括lyn和fly在内的顶级兽族选手各种比赛被暗夜各种虐,经常小组都出不了线,moon也顺势登顶黄金联赛冠军,可能是抗议声音太多,暴雪在1.31又大砍暗夜,恢复兽族荣光,福克斯同学终于借此机会雄起,拿下黄金联赛月赛冠军。


说回主题,人族看似不强,但是让人感觉冠军多,我个人觉得除了版本的影响,关键是选手本身的能力!我说的就是蛋挞。他们两人的成就和现实能力,绝对超越了魔兽争霸历史上所有选手!众所周知,魔兽种族天花板就是那么几个人,人族四个:sky,tod,infi,th000;兽族三个:grubby,lyn,fly;暗夜一个:moon(我觉得无论是以前的remind,soju,suho,还是现在的萝莉特,都还差点意思);不死四个:fov,ted,happy,120。

我为什么认为人族夺冠多是因为蛋挞,看看下面的分析:

第一,上述人中,活跃在顶级比赛中10年以上且目前现役的有infi,th000,moon,happy,fly,lyn。

第二,没有明显弱点和被固定对手压制的只有三人,蛋挞夫妻和lyn。moon一生被两个人死克,10年前的sky和现在的000;120对韩国两天王moon和lyn的胜率不到30%;happy这辈子没有在任何正式比赛中赢过fly一场;fly和同等级选手打内战胜率没有过40%,换句话说,fly被lyn克制的蛮狠。

第三,在种族被削弱,对其他族弱势的情况下,能一直换族夺冠的只有蛋挞,甚至随机夺冠!上个版本人族被砍,被暗夜压制到除了蛋挞,其他人族根本小组出不了线,蛋挞轮番换族夺冠,infi用人族,兽族,暗夜拿下黄金联赛月赛冠军,最牛逼的是随机打败moon夺冠,让人不得不服,000也是用不死和兽族两天之内连续教育浪漫夺冠,甚至开启了其他兽族选手跟风学000的先知牛头破人族的战术!顺便说一下,120也曾经在月赛中换兽族暴虐福克斯夺冠,lyn也能用人族进一次四强,不过比起蛋挞,他们的副族只能偶尔用下。

第四,开发新战术能力,只服四个人,ted,moon,infi,000。有能力写作业给别人抄的真的主要就是他们四个,120不以战术见长,战术上在抄别人作业,lyn是稳健型打法,happy就一套战术用到死,fly也是操作型。其实说到战术多变,最佩服还是死胖子,退役这么久,操作不够看,还是能套路绝大部分职业选手!

第五,人族本身的特点,易上手,难精通。不比兽族血厚速度快,不比不死高爆发秒人,不比暗夜灵活跑家,人族的定位是特色不鲜明,所以要战术取胜,操作好的人族来回拉扯,战术灵活,讲求运营,进攻用波波流,逐渐吃掉对手,这就决定了人族要用好其实很难,战术要布置全面,操作要到位,打到中后期要头脑清醒,总的来说玩人族的要求比较高,很难精通,所以人族给人的感觉是要用简单,用好真难,因此才觉得人族不是很强,实际上人族是最平衡的种族,蛋挞对人族的理解太高深了,能把人族的优势充分发挥而弱势尽量避免,这种能力其他人无法望其项背,这正是他们夫妻牛逼的地方。


巨海吞山


魔兽3中有人说人族看似很弱,却拿了很多冠军,为什么?

我们一起来分析一下!

1.曾经风靡一时的SKY带塔一波流战术可以说是见神杀神,佛挡杀佛……无论是我们的月神还是瓜比哥都拜倒在这一战术下,这一战术让盖哥拿过多个冠军!

2.人族速开矿后二本暴出80人口万金油部队带塔带农民一波流战术也是让多少英雄豪杰瑟瑟发抖……这其中当属我们的蛋总和塔魔为典型代表,这一战术让他俩冠军拿到手软!

3.还是速开分矿,家里堆塔,升级三本基地,通过坦克牵制后偷塔乱矿,最终或者一大波坦克推平对手,或者打消耗战,坦克,狮鹫,骑士加人族流氓英雄三组合打到对手自动退出……这其中的精髓掌握者塔魔当仁不让!塔魔一称号由此发迹……登冠军宝座也让他像进自家菜园子一样!

所以说不要看似人族单位不如兽族单位强悍,但是他的多兵种配合加流氓英雄三组合也会打得场面昏天暗地!

不知大家有何看法,欢迎留言互动,也欢迎加关注!


兰博李飞


因为人族在四个种族里是最均衡的,它没有兽族的高防,没有不死的高伤害,更没有暗夜精灵的高移速。但正是这个看着高不成低不就的种族,却是战术池最深的一族。

复杂的玩法流派

笔者首次接触war3时,玩的就是人族,而人族也是公认的易上手种族。后来笔者陆陆续续玩了暗夜,兽族,不死,都觉得上手难度高于人族。



人族虽然易上手,但却拥有最繁多的玩法流派。而复杂的兵种构成,是人族玩法流派的保证,多个兵种的简单搭配就可以组成强大的阵容。如当年依靠箭塔射穿一切的一本TR,依靠人族强大空军优势的天空流,后者高伤害的骑士流。

多变且复杂的玩法构成了人族的战术核心,这些战术在对抗其他种族时具有无以复加的优势。一般强大的人族玩家,都是战术大师。



war3亲儿子

除了战术深度外,人族还是暴雪亲儿子。

以四族的实力对比来说,人族稍弱于不死,毕竟不死前期的小狗骚扰几乎无解,而人族前期又恰是最怕骚扰的。但人族打起精灵和兽族,那可是绝不手软。依靠多变的战术深度,人族可以从前期一路怼到后期。特别是当年在人族前期普遍弱势的情况下,sky的一本TR,直接将人族的前期胜率拉升到了新高点。当然,后来暴雪平衡了一本TR。

[人族一本TR]



结语

正如前文所言,强大的人族玩家,一定是战术大师。而war3又是一款比较讲究兵种配置,临场战术发挥的游戏,而人族极深的战术储备,便是能拿如此多冠军的主要原因。

好了,这就是我的看法。你觉得人族如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿



《魔兽争霸》中,人族看似体型弱小。却非常强大。尤其在职业赛场上,人族共获得六次WCG世界冠军。


人族强大的原因有四:

一是农民。

人族强大最根本的原因。是农民的强大。其一可以多人修建建筑。其二可以武装成民兵。初期无论是清野、进攻、防御,都十分给力。

二是法师女巫。

女巫可以减速、隐身、变羊。尤其是减速。让敌人痛苦不堪。


三、破法者。

对法术攻击免疫。远程普通攻击克法师、克英雄。

四、龙鹰骑士。

龙鹰骑士。克制对方空军。

总之,人族的农民和法师,是其强大的根本。

与人族截然不同的是,不死族弱的根本,是农民太弱。所以,不死族只获得了一次WCG世界冠军。

荀子谓之:富民则王。此之谓也!


杨朱学派


魔兽的话,看这么多录像比赛,人族确实是人物短板比较少,优势很明显。暴雪亲生的有关系吧!无论事星际还是魔兽系列人族就没弱过。

1. 兵种最均衡的种族,每一种兵都有它的作用。没有冷门兵种。相对来说ne的奇美拉、山岭,orc的牛头人,ud的法师就比较冷门。

2.兵的性价比高,初期的步兵能刚大g能刚大量穿刺单位。生产速度快死了不心疼。应对来说orc的大g和ud的蜘蛛死一个都肉疼。而且还是换家利器。中期的三法性价比更不用说了。后期狮鹫、骑士不是能打还能能跑,还有tank牵制。

3.最强的攻城和反攻城手段。小炮、飞机、tank。英雄还有暴风雪加水元素牵制拆家。守有三种塔加城防。看看其他族的防守手段,ud红塔加冰塔(基地相当于红加冰)没有防御加成,orc地洞加塔三本才有水泥、穿刺不太实用,ne相对来说好点塔加建筑加自然祝福(但好像哪个族都能跑ne)。就连返隐手段都有四种,塔升级返隐、飞机自带、小炮返隐、魔塔照射(一个建筑物拥有差不多相当于先知的一项技能),再想想其他族的方式和成本。


4.英雄的万金油,三流氓打什么都行。能练能牵制能开矿。打特殊的地图可根据形式可以各种中立(对中立的应用仅次于ne)。

5.战略战术和种族特点高度匹配。开矿、守矿、换家、拉锯战、后期托骚跑、三英雄后期成长性。其他族要么是阶段性的强没有持续性、要么是某一弱点容易被放大,比如orc的地洞、ud怕换家、ne怕牵制和持续作战能力没有人族强(相对来说ne打人族是最针对的但也要看地图)。

6.当然也不要忘记人族玩家们的努力,sky、infi、000确实是天才。

玩了这么久的星际和魔兽必须的说,如果你让人族部队成型了正面就很难了,人族的阵地战真的强,不论星际还是魔兽,人族成型就等死了

第一,人族开矿成本比较低。经济的优势可以大大提高比赛的容错率。再看orc和ud开矿,各种被爆菊花。

第二,人物的打法转型非常容易。一本举盾步兵,可以转任意战术。SKY依靠一本转TR是成功淘汰了当时正当巅峰的MOON。转中期的破法男女巫几乎是人族常规套路。如果起手MK,那妥妥的猥琐流三流氓,三流氓用坦克或者用骑士,狮鹫都是妥妥的。TH000这位人物选手就是经典代表。各种猜不到,他准备出什么。

第三,人族单位只有一个短板,而其他特长你很难针对。

人族单位唯一短板,移动速度偏慢,而且没有光环加成。但是其他长处就多了。一架不住人族魔法多续航能力强(大法师光环照耀下的魔法单位,跟在山丘后面的血法师。最实用的医疗单位牧师,爆发奶圣骑士)。

二架不住人族单位皮厚,前期顶盾步兵,中期破法,后期骑士,狮鹫骑士,坦克。这些单位出场率都比较高。都是打不死还恶心人的。

三架不住人族限制技能多。减速,偷BUFF,踩地板,变羊。

四架不住随时跑出来决定胜负的民兵。请看早期sky的各种战术转TR。

最后,在以上各种优势下,好像我们可以庆幸人族好像输出不行。哈哈哈哈,你又被忽悠了,大法买一本重修,车间出来两门小炮,或者突然走出一个MK。

总之人族是一个后手很多的种族。


文艺中二青年爱游戏


魔兽争霸这款游戏在2000年到2008年期间,可是风靡整个游戏领域的。那时候玩魔兽争霸的人可是非常多,相当于现在手游里的王者荣耀一样,十分火热。

当年魔兽争霸的火热,除了这款游戏本身的优质外,还得益于天王sky连续两界拿到wcg世界冠军,对这款游戏的推广。后来,因为版本更新慢,游戏难度高等等各种原因,魔兽争霸这款游戏变得没落了,到现在已经算是小众游戏了吧。

魔兽争霸里,一共四个种族。每个种族都有自己的特色,如不死族的输出比较高,兽族的血比较厚,精灵族比较灵动,人族重在防御。四个种族,相互克制,谈不上谁弱,谁强,都会随着版本的变动,而显得有时强有时弱。关键在于玩家的职业实力上,以及临场发挥方面。


魔兽争霸比赛,在十多年前,大大小小比赛项目有十多个,不少还是世界级别的。比较出名的有wcg,eswc,weg,wc3l,黄金联赛等。而一些平台性的小项目更是很多。

在一些比较大的比赛项目里,如wcg,拿到冠军比较多的的确是人族。那么为什么人族比较容易拿到冠军呢?

1:人族只是看起来,每个阶段都没有特别强势的兵种,但是整体上来看,却是不弱的。前期重在防守,有四个种族里,性价比最高的防御塔和农民。可以在前期开矿打法里,顺利过度开矿被骚扰时的兵力真空期。

慢慢地等矿开好,兵力跟上后,升级到二级基地,出男女巫小炮。这时候后,资源够多,突破50人口,以人口优势,带塔一波带走对方。


我们知道,玩魔兽争霸这款游戏,玩得核心就是资源,如何快速收集资源,并且合理分配资源,把对手击败。

我们经常看人族和别的族比赛,都会选择开矿打发,就是前期,利用变身农民变身,自己防御塔,来守住分矿。等分矿顺利开采,人口跟上去后,就碾压对手了。

在各种战术应用方面,我觉得人族是最全面的,防御,进攻,都能做到没什么短板,破绽相对比较小。

2:玩家的个人素质。

这个和种族无关,我们来看wcg历届冠军,除了个别人,他们拿世界冠军都是处于个人实力最巅峰时期,以及一些外部条件和运气成分。

像前期的天王sky,个人实力很强。在2005,2006这两年里,正好是他的实力巅峰期。后来过来巅峰期后,就实力下滑了。


像infi和蛋总,他们两个能拿wcg世界冠军,都是处在魔兽争霸这款游戏的末期了。很多强力的对手已经淡出游戏圈,或者巅峰期以过,如moon。当然了,他们两个的实力还是很强劲的。

总的来说,在魔兽争霸这款游戏里,人族只是看起来弱,实际上一点都不弱,而且因为他各方面都比较均衡,使得可以在任何一个版本里,都有自己生存的空间。不像不死族,在弱势版本里,各种被欺负。


王者韩梅梅


一句话,可操作性强。

具体而言,先分析一下英雄。

在没有酒馆英雄的年代,4族里面,暗夜和兽人都是一人独大,首发不出DH或剑圣输一半,其他几位要么团队作用不佳,要么自身太弱,还不如继续在祭坛呆着别和真正的“英雄”抢经验。而不死。。。好了,我们先说点别的。。。

而人类呢?小强三人组可不是浪得虚名,大法师别看他老,前期骚扰打野样样精通,光环不但让自己有了持久力,还能给其他英雄以及二本法师流回魔;山丘一锤子定一个,被动或者地板都是好技能;一级帕拉丁圣光救人救鸟十分好用。

英雄方面,人类从单英雄到三英雄都很好。

兵种方面也是如此,一本农民可以武装,步兵可以顶盾;二本女巫牧师减速加血;三本狮鹫骑士也好,坦克直升机拍击炮也好,不算最强,但也都不弱,最主要是转型方便啊。

战术方面,一本rush到速矿乱矿再到造塔狂魔,多种多样,防不胜防。

当然,这是对APM过百的高手而言,我等手残,还是老老实实用ud好了,至少造东西方便。。。


Cyanokaze




在魔兽争霸里人族看起来不是最强的种族,却在四个种族里拿到了相对比较多的冠军,其实在游戏里人族属于相对均衡的种族,表面上看起来没有特别IMBA的兵种,但相应的也没有极端的短板,因此中庸的人族反而更显得无懈可击。



目前公认的四大种族里最强的是暗夜,不过在早先版本里人族几乎可以凭借二本男女巫一波TR带走暗夜,那个时候塔的升级速度非常快,人族带着火枪男女巫以及一波民兵,靠着箭塔一步一步侵蚀暗夜,就算暗夜有雄鹿,在火枪和箭塔面前也比较不堪一击,同样的战术更是扭转了人族多年来被兽族骑着打的境况。



这只是人族特点的一个缩影,以SKY为首的人族选手将人族从兵种到建筑发挥到了极致,在四个种族里人族是前期开矿最容易的种族,暗夜虽然可以依靠大树满世界爬乱矿流,但是他们想要守住分矿很难,兽族和亡灵开矿有多难自不必多说。从种族致命缺陷来看,亡灵开矿难缺钱、兵力虽强但价格昂贵、升科技时侍僧非常宝贵,被骚扰会拖垮经济;兽族缺少魔免部队,地洞特别脆,到了后期部队也比较乏力,惧怕法师队伍。人族有魔免单位、法师部队、机械部队,无论面对何种打法都有相应的战术可以对抗,兽族白牛狼骑人族可以依靠法师队伍加召唤单位对抗,亡灵毁灭蜘蛛人族可以火枪/破法或者飞机坦克,目前四大种族里最强的暗夜下来就应该属人族了。



不过人族的强大也只是存在极个别版本里,像后来暴雪就削弱了人族的塔,让人族的tower rush变得更难,同时在目前最新版本里人族又再一次被削弱,像山丘技能伤害、补兵顶盾都被削弱,而暗夜那边加强了kog之后现在也是强的一逼,虽然现在关注war3的人已经不多了,但是游戏永远存活在我们这一批老玩家心目中,期待全新重置版本能够带给我们更多的精彩。


小狗有话说


题主说的,看起来很弱,但其实不弱。那么为什么看起来很弱呢,我觉得是因为:

  1. 人族很多玩家都是发展经济为主,上来就清理分矿,速2本,对方可能就会来骚扰、强拆啊,操作不当就崩了。导致前期给人的感觉一直是在被动挨打。

  2. 人族部单位移动速度比较慢,地面除了骑士以外都慢吞吞的,还特别依赖阵型,所有部队一般都是集中,不能分散;英雄也没有耐久光环或邪恶光环来加持,导致给人感觉节奏很慢很慢。

  3. 英雄不够强力。这么说可能不算太适合,人族也有山丘之王这种英雄杀手,但是选择山丘作为首发英雄少之又少,大部分还是大法师首发,辉煌光环对部队的支持和水元素的前期FM能力是山丘不能比的。作为常规首发大法师对部队支持强力,但是英雄偏弱,对敌方英雄没有威胁。反观其他种族首发,不论是剑圣BM,死骑DK还是恶魔猎手DH,都是能FM,能骚扰、能击杀敌方英雄的好手。

以上就是为什么人族看起来很弱的原因,是人族种族特色所导致的,那么为什么能拿那么多冠军呢?

人族就像中国文化里的中庸之道,存在以上缺点,但没有明显的短板,兵种英雄搭配合理,比较全面,同时兵种功能丰富,可以供玩家选择和开发的战术多样,魔法兵种在大法师的支持下可以说在4族中最强。不像曾经的兽族,地洞成为软肋,没有强力空中单位和终极兵种,后期实力偏弱;不像不死族开矿困难,经济成为死穴;不像暗夜精灵兵种血少皮薄,英雄对部队辅助能力差。当然冠军多也是因为有很多伟大的人族玩家,努力气氛而有天赋,像中国电竞代表人物SKY一样。。。

最后说一点题外话我真的很喜欢魔兽争霸这款游戏,它给我带来了很多快乐和回忆。。。


飞队—飞大飞


人族弱主要是刚正面和容易被骚扰。

人族被兽族骚扰

人族被亡灵骚扰

人族被暗夜骚扰

人族被兽族压制

人族被不死压制

人族被暗夜压制

所以说,人族这种族很弱,加上人族腿短、机动性也差,因此毫无胜率。但是......人族有

人族的塔进可攻,退可守。强大的穿刺攻击+较高射速+建造速度快,还可以携带。真是出门必带的安家乐业的优选之品啊!!!

当然了,WAR3人族拿冠军都是中国人啊

外国人用人族却很少胜利,这是为什么呢?所以WAR3人族就是很弱,被中国人玩强起来。


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