荒野求生好玩嗎?

小超67683890


就目前來看,佔比吃雞遊戲市場玩家最多的還是荒野行動,尤其當其推出荒野行動PC版,加入的玩家就更多了。小編目前玩的最多也是荒野行動,但是近日騰訊方面宣佈將聯合PUBG公司聯合推出《絕地求生》(Playerunknown's Battalegrounds)手遊版,這也讓玩家更加期待原滋原味的吃雞遊戲了,荒野行動和絕地求生手遊哪個更好玩呢?下面給大家分享這兩款遊戲的數據測評分析:

筆者的遊戲數據

如果說王者榮耀的火熱是因為這個遊戲把人們碎片化的時間整理出來了,那吃雞手遊就是讓不能玩電腦的玩家體驗到了簡版的大逃殺模式(軍事演習)。

既然是簡版,那就要有被簡化的地方。本文將用絕地求生和荒野行動進行比較。

1、地圖更加簡化。

在這一點上我想很多絕地求生玩家深有感觸,在絕地求生中,一旦遇到天譴圈,而附近又沒有載具,那基本就是GG了,年邁的玩家都已經返回了大廳。而在荒野行動中,我也不清楚是故意為之還是設定BUG,絕大部分遊戲中最後的安全區會刷在中部主城附近。並且安全區之大,很多情況下只要不降落在窮鄉僻壤,跑毒的距離是不會太遠的。並且相對於絕地求生,荒野行動大大減少了樹木和土坡,這一點其實可以理解,因為如果不簡化的話佔用手機內存就會非常高,造成手機卡頓。

2、槍械減少

在荒野行動中,大大小小的槍械從狙擊槍到手槍,共有13種不同的槍械,而在絕地求生中,槍械共有二十餘種,尤其是在正式版上線之後,各種槍械特點鮮明,將會是一個百槍爭鳴的時代。

3、射擊難度大幅度降低

絕地求生中,在進行遠距離射擊時,不僅要判斷子彈飛行時間,還要預判子彈的下落點,而在荒野行動中,完全不需要考慮什麼子彈下墜,可謂說八千米外指哪打哪(在絕地求生中我一般都是打哪我再指哪。。),所以只要撿到高倍鏡,基本就可以槍槍點頭了。

4、節奏加快

畢竟是手機遊戲,遊戲時間如果像電腦版那樣吃一盤雞要四五十分鐘的話時間太久,所以現在基本25分鐘就能解決戰鬥,節奏加快不僅讓戰場(演戲)中每時每刻都充斥著緊張氣氛,又讓每局結束後又不會讓玩家覺得過於勞累疲憊。這也確實是個優點。

5、對“盲人”更加友善

是金子總會發光的!荒野行動中,每位玩家都化身成一顆金子,衝進8×8的地圖中遨遊,不論你離我多遠,我也能看到閃閃發光的你,彷彿是那夜空中最亮的星。從此沒有吉利服的伏地魔不再配稱是伏地魔,只能說是一顆趴在地上的金子。這就很奇怪,我一直以為是我iphone 6plus自帶的物理外掛,不管在哪看到人了他都會一閃一閃的,後來問了問朋友,發現他們也開了同樣的“外掛”。總之不管是程序設定還是手機問題,這都讓我這樣的“盲人”提升了不少的遊戲體驗。

6、帶妹狂魔的天下

絕地求生繁瑣的登錄方式,每月加速器的開銷,都讓不少妹子望而卻步。而現在,很多女孩拿起手機就能玩,緊張刺激的戰鬥方式,哪怕萌新落地撿槍也能幹掉手無寸鐵的大神,起個女性化的名字,在大廳頻道里一喊妹子求帶,那好友申請多的能把你的手機整的卡頓。我就被朋友拉進了一個微信群,告訴我裡邊都是他朋友,我點開成員列表一看。。群裡19個人就我倆是男的。。剩下全是女的,而且都是從大廳頻道喊話認識的,很難受,從來沒想到我這個朋友如此悶騷。

7、靈敏度不能完全自定義

在荒野行動中,不管什麼靈敏度,默認最低只能調到百分之五十,但筆者調到最低之後在實戰中還是覺得速度過快,但是也沒有辦法去降低靈敏度了,所以這一點上其實對荒野行動是扣分的。

筆者自己的靈敏度設置

8、畫質隨手機自動調節

在上圖中很明顯的看到,設置界面中並沒有畫質方面的調節,也就是說荒野行動遊戲中是對手機自動進行優化和設置的。我一開始以為這個遊戲畫質並不是十分寫實,並且還成了井底之蛙認為這遊戲的渲染距離實在太近了,直到了我看到了朋友用iPhone X玩這個遊戲。。當時我的世界觀都快崩塌了。。八千米外的的人都看得見。。我6plus 五百米就看不見車看不見人了。雖然自動調節對一般手機有更大的優化,但是對我這種對渲染距離要求高的人可能不太滿足。

其實不管絕地求生還是手機吃雞,我們只是為了玩的開心,KO掉敵人就開心,天譴圈了也不能氣的摔手機,我們在玩遊戲,不要被遊戲玩了。手機遊戲大部分還是以社交為主的,大家可以看到我的戰績中我單人評分是0,因為我目前為止就打過一盤單排,這種遊戲我喜歡和朋友們一起玩,體驗那種指揮團隊的感覺,體驗那種團隊協作奪得第一的喜悅。

所以不論什麼遊戲,希望大家能心態平和對待自己的隊友。千萬不要學素質廣場的某些人,不要把“素質低下”當成個性標籤。


柚子愛民謠


這個在他不氪金的時候好玩, 氪金後 變得花裡胡哨的 什麼蘭博基尼啊 火箭筒 你只要充錢就行了


亦友y


fps其實都大同小異,主要是現在流量的大頭都基本在絕地求生這種流量大,推廣高,人數多的遊戲上。只要是自己喜歡玩那就是好玩,別人的感受都不如自己的感受


盤盤視角


1,遊戲沒有手動存檔功能,如果保持聯網,會自動上傳存檔到服務器。想要休息直接退出遊戲即可(由於優化問題部分玩家後期遊戲過卡,退出重進即可)。

2,如果玩家死亡,只能從遊戲中的最近存檔點重生。(觸發後遊戲中會有提示,進度全清即可觸發)第一個在海岸,第二個在遠山,第三個在戈壁(遠山開啟路線:竹林→丘陵→遠山)

3,可利用遊戲機制進行偽手動存檔,具體操作不便在論壇分享(這意思你們還不懂?)

4,遊戲中可通過進入或來暫停遊戲。

二,一些資源採集點

1,藤蔓 在 循環生成,另外在 開圖過程中獲得。

2,薄荷葉 在 循環生成,種群數量上限12,繁衍速度受藤蔓 種群數量抑制,採光後每6天刷新6個,推薦直接採光,入冬後可以考慮人工栽種。

3,草藥 在 循環生成,種群數量上限12,繁衍速度受蜂窩 種群數量加成,推薦每2天採集一次,每次留4個。

4,蜂蜜 (蜂窩) 在 循環生成,種群數量上線16,繁衍速度受黑熊 種群數量抑制,擊殺黑熊後,蜂蜜生長,推薦留12個。

5,獸筋 前期通過擊殺 隱藏關卡BOSS熊王(必定掉落1獸筋,1獸皮),蛇王(必定掉落1獸筋)獲取,中期可在 開圖中擊殺鱷魚,狼群獲取,後期可在循環資源點擊殺白熊(必掉1生肉,幾率掉落獸皮,獸筋),另外可在碰運氣

6,獸皮 前期通過擊殺 熊(幾率掉落)獲取,其他獲取方式就不予列舉了

7,珍珠 擊殺食人魚群必然掉落12個珍珠(每個魚群3個珍珠,一共4個魚群)

開圖過程中道具箱子必然開出18個珍珠

以上是穩定的珍珠獲取方式,另外可以通過 探險或者釣魚的方式來獲取額外的珍珠(看臉)

8,軟金 開圖過程中獲取,還有一處掉落我忘了,想起來後會補充,另外可以在 與野蠻人交易獲取

9,鐵礦 隱藏關卡 開圖結尾獲取,還有一處掉落我忘了,想起來後會補充,另外可以在 與野蠻人交易獲取,隱藏關卡結尾獲取

10,羊毛 開圖前兩進度點,必然掉落4個×2,一共8個,另外可以在碰運氣


粉紅羊皮


不好玩,容易助長青少年暴力傾向


雲遊四海萬疆


喜歡開槍的可以玩


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