元氣騎士:堪比h彈,天堂之拳隱藏特性揭祕,完勝閃電杖再無爭議

個人認為,《元氣騎士》的武器融合系統是一種能讓弱勢裝備重新體現價值的強化方式,與以往直接對遊戲進行武器開發不同,這種新穎的模式頗具“授人以魚不如授人以漁”的含義。其融合機制不僅為玩家帶來了全新的強勢裝備,還間接推動了整個武器系統的“活性”,為遊戲熱度起到了延續作用,不得不說涼屋大大的設計初衷真堪稱神來之筆。

元氣騎士:堪比h彈,天堂之拳隱藏特性揭秘,完勝閃電杖再無爭議

而熟悉《元氣騎士》的老玩家,肯定對他們的遊戲風格印象深刻吧,畢竟“嚴謹”一詞從來不是涼屋的標準,休閒幽默玩梗搞笑才是他們的初衷。只不過這種更能迎合玩家的獨特遊戲理念也並非都是良性,不嚴謹帶來的副作用就在遊戲中十分明顯,譬如大家所熟知的武器系統就是一個例子。武器雖然已經進行了明確的領域實力評級,但卻存在很多實力超群或者是貨不對版的存在,譬如“綠武之光”火焰機槍和“橙武之恥”激光魚,都為其中代表。而這種設定也影響到了融合武器中,譬如新晉上線的橙武“天堂之拳”,其實力高低等問題在玩家圈內就飽含爭議。

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頗具話題的“天堂之拳”

天堂之拳隸屬蓄力型散射領域,初始形態下可釋放7枚能量球單枚附帶7點傷害,並且能量球自帶穿透與彈射能力,因此不論從清圖還是對戰BOSS來看,其綜合實力皆不容小覷。可就是這樣一件實力不俗的融合武器,卻在戰力這個話題上話題頗多,其原因就在它的合成公式之上。

融合天堂之拳的必備條件是:藍武騎士之拳和紫武閃電法杖,前者雖實力不弱,但與天堂之拳相比終究是略遜一籌,並無爭議。而後者爭議就實在太大了,因為閃杖本身就是一件公認的清圖神器,玩家選擇放棄神器本身不用,去合成一件看起來並不比它強大的武器,究竟值嗎?

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特性修復

關於值不值的問題,老宅也在以前的文章中詳細點評過,給出的結論是:閃杖適合清圖,天堂之拳適合對戰BOSS。至於糾結值與不值,並未給出具體評定。其原因是因為在2.3版本中,新武器上線時間較短表現不夠穩定,並且當時存在十分嚴重的卡殼BUG等問題,所以無法對其實力妄下定論。

所幸在2.3.2版本中,涼屋對這種“特性”進行了緊急修復,而且新武器也已經過了磨合期,所以老宅可以根據它在這些日子的實戰表現,為小夥伴們提供一個比較中肯的結論,那就是:天堂之拳隱藏特性揭曉,堪比小型h彈,完勝閃杖再無爭議。

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超級大寶貝(h彈)

在揭秘天堂之拳的隱藏特性之前,先要對這款遊戲中最強的AOE武器做一下介紹:

超級大寶貝兒是以“h彈”為原型開發的一種一次性紅武,其定位與一拳類似,但是一拳更著重於單次傷害,而“h彈”是大範圍的AOE傷害,其攻擊範圍無出其右。並且相比一拳“h彈”更為特殊,因為它有與其他武器極為不同之處,那就是在釋放以後更會在當前地圖留下與傷害範圍同步的毒圈傷害,不僅能對敵人追加侵蝕,而且對玩家也一樣,所以它也是唯一能消滅自己的武器。所以“h彈”的特點可以用兩方面概括,那就是:AOE傷害與範圍毒霧傷害。

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隱藏特性揭曉

天堂之拳的隱藏特性就是它對工匠部件中元素寶石無可比擬的增益效果,譬如劇毒寶石。要知道通常情況下劇毒元素的作用是隨機出現在子彈中,以個位數為單位對目標造成小範圍的侵蝕損傷,可天堂之拳卻完全例外!因為它的反饋方式雖以單次為單位卻能作用於所有法球,也就是說如果本次攻擊是元素子彈,那麼單次10枚法球全部攜帶侵蝕效果,其毒圈範圍之廣絲毫不亞於超級大寶貝兒。並且在滿配的範圍傷害上,也絲毫不虛這件AOE神器。

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強化

天堂之拳的滿配公式為:騎士雙持+子彈彈射+霰彈增加+攻速提升+精準暴擊+蓄力加快+狂戰雕像+劇毒寶石+傷害翻倍攻速減半。

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總結:滿配後單次子彈數量為10枚,基礎傷害為14點,雙持可一次釋放20枚法球,不計算暴擊的情況下將基礎傷害看為280點。由於子彈可進行3次彈射,能對目標造成3倍傷害,但排除並非100%的命中誤差,再增加其極高的暴擊傷害,綜合評定單次怎麼也少不了500+傷害。

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所以個人認為:天堂之拳堪比小型h彈,完勝閃杖無爭議!


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