《守望先鋒2》更像是1代的大型補丁,為何要將其定義為續作?

從《守望先鋒2》的命名上,大家是不是感覺到一絲古怪的味道?因為這款所謂的2代作品,包含了完整的1代內容,相比較1代來說,2代主要是在畫面上有所提升,另外還增加了新的大型合作戰役以及英雄任務,算上其他細枝末節,這些內容依然達不到一個通常意義上的續作的標準。而據瞭解,即便是《守望先鋒2》的畫質有所提升,其使用的遊戲引擎依然是沿用1代的。

《守望先鋒2》更像是1代的大型補丁,為何要將其定義為續作?

對於大多數玩家來說,玩《守望先鋒》主要還是為了PVP,PVE部分的內容只能作為調劑。所以從本質上來說,《守望先鋒2》存在的意義,似乎就只剩下可以提供更好的畫面這一條了。

於是,這種古怪的感覺進一步的強化了。很多玩家紛紛詢問,為什麼《守望先鋒2》新增的內容不能作為一個大型補丁使用,而要獨立為所謂的續作?

我們知道這次更新的PVE內容龐大,另外,畫面的升級這項工作也比較宏大。就像當初《魔獸世界》徹底改變了模型一樣。可以感覺地到,暴雪為了留住老玩家,吸引新玩家,真是費心啊!

我個人理解之所以要將其定義為續作,而不是大型補丁,主要是能讓老玩家們產生一種格式化審美疲勞的意味,從而增強玩家的粘性;同時,也能再一定程度上吸引新人入坑。畢竟,如果將其定義為大型補丁,有的新人們就會想了:1代就不太擅長,常年在魚塘掙扎,這次還是算了吧。從心理學角度來說,新的數字意味著新的開始,能讓新人以及在1代鬱郁不得志的玩家有一種重新振作起來的意味。

有人說,暴雪此舉未免雞賊。這有點不對,畢竟這次《守望先鋒2》帶來了龐大的新內容。怕你們誤解這是《守望先鋒1》之前那些不痛不癢的更新,所以煞費苦心地將其定義為2代。總而言之,還是怕玩家們錯過了他們奉獻的充滿誠意的內容。


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