国内pc游戏为主流,主机游戏冷淡的原因是什么呢?

乱像2017


因为国内游戏玩家从小家里是不鼓励玩游戏的,即使是2000年之前游戏机没有封禁的时候,也没多少家庭愿意主动给孩子买游戏机,这里面观念影响很大(消费水平也有限),倒是红白机成为最火的游戏机,但是好景时间不长,游戏机封禁后国内玩家就很少能玩到了,至少买游戏机的属于小众群体。

但是PC电脑性质就不同了,尽管开始价格也很贵,但是这是一个学习和生产力创作的工具,当年PC刚开始普及的时候全国上下都非常重视,有条件的家庭争先恐后买电脑,随着普及度加大,国内电脑游戏的产能也越来越大,因为电脑保有量实在是太高了。

而国外玩家自始至终都是以玩PS和XBOX这类游戏主机作为主力游戏设备,毕竟游戏机相对便宜,操作方便,手柄更舒适,也不用像PC那样玩游戏之前可能还需要安装一大堆程序和驱动,而对于国内游戏玩家来说,PC游戏已经习惯了,所以很多人也不觉的麻烦,更多的还是习惯了鼠标键盘的操作方式,要是转到手柄玩游戏反而会不习惯。

尽管现在国行游戏机早就有了,但是购买游戏机玩游戏的国内玩家仍然较少,主要还是习惯问题,电脑家家户户都有,而且大量的“免费”手游已经把传统游戏机市场占据,消费者不接受主机游戏高昂的价格,国内游戏厂商也丝毫感觉不到商机,所以应该是大环境造成了国内PC+手机为主的游戏设备。


嘟嘟聊数码


国内的游戏业一直都是这样,个人电脑的普及率要远远超过游戏主机,这个主要还是和我国的国情有关,并不是游戏主机的问题,下面聊一下这个问题。

经济条件

这一点可能是最大的因素,目前的主流游戏主机价格起码要2000朝上,我国的消费能力实际上问题不大,关键是人家不愿意去花这个钱,还是因为不够宽裕吧,而且游戏主机还有一个特点就是游戏资源非常昂贵,花了钱买完游戏机以后,还得继续花钱买游戏,一个游戏贵的好几百,虽然我国的经济水平发展迅速,但普通的工薪玩家对这个价格还是觉得贵了。

游戏机功能性单一

游戏机买回来那就是玩游戏用的,它没有其余的什么附加功能,而游戏的话,早已不是游戏机的专利,手机可以玩,电脑也可以玩,而且电脑游戏资源也非常丰富,画面什么的也可以满足大部分玩家的需求,电脑还可以拿来做很多其他的事情,网络游戏的支持方面电脑也更加方便,游戏机你买回来就只能玩玩有限的游戏了,电脑可以随便从网上下载免费的游戏资源,哪怕是正版游戏,价格也比主机游戏便宜的多。

我国没有游戏机文化

现在已经好多了,在90年代的时候,游戏机可是被整个社会所抵制的娱乐工具,直到电脑普及开了以后,对于游戏方面的政策各方面才越来越宽松,社会对于游戏也是逐渐的接受,尽管如此还是经常看到各种关于游戏的负面影响,游戏机这种东西还是学生时代最喜欢也最有时间玩的,而学生买不起,家长也没有几个会给孩子买,所以普及率不高,电脑就不同,可以以学习的名义买,家长平时也可以用到,自然就方便多了。


8090游戏迷


国内游戏产业产业与国外的游戏产业相差很多,这里面有着非常多的因素,下面就来聊聊这个“特色”的市场是如何形成的


  • 小霸王其乐无穷

国内最开始流行的电子游戏的时期应该是80、90后所经历的“小霸王”学习机时期。那个时候国内并不是像国外一样研发游戏机和游戏,而是使用了类似破解的方式山寨了任天堂的FC红白机。盗版的黄色N合1卡带在国内非常普及,甚至见过正版FC游戏的玩家也都不是很多。

  • 电子海洛因

2000年5月,《光明日报》刊登了一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”这一报道获得了极大的社会反响。中国这片土地上的电子游戏,从此被彻底打上“电子海洛因”的标签,被视为“精神鸦片”。同年6月,被称为“游戏机禁令”的文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产与销售。这一纸禁令,一禁就是十年。

由于“电子游戏机禁令”的关系,在2000年至2013这十余年中,国内的电子游戏产业早已落后于国外几个世代,在国外早已玩上PS2,XBox等游戏机时,国内对主机游戏依旧停留在《马里奥》、《坦克大战》、《魂斗罗》的固有印象上,一口一个“那些都是小孩子玩的”,这种主机文化的缺失,一旦错过就很难纠正过来。

  • 曲线救国的电脑游戏

电子游戏机因“电子游戏机禁令”被彻底扼杀,但电脑游戏却逃过了一劫。正如古语所言“大难不死必有后福”,一方面是由于国内“计算机普及要从娃娃抓起”的计算机普及政策,另一方面由于全国各地流行起来的网吧,电脑游戏随着电脑的普及逐渐发展壮大起来。页游、网游、端游的时代全面到来,《魔兽世界》、《传奇》、《反恐精英》(CS)等游戏成为了一些玩家对电子游戏的“第一印象”。

  • 转型续命的国内游戏

看到电子游戏如此火爆,国内也开始走上了自行研发的游戏道路。有的人是出于对游戏的热爱,有的人是为了为国争光,有的人仅仅只是看到了电子游戏背后的利益。国内一时间也曾诞生过诸如《天地劫》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》等经典游戏,但是最终都敌不过盗版横行,国内的主机与单机(电脑游戏)两条路就全部被堵死了。

在《传奇》这样网游成功之后,游戏开发商发现了网游这一块新大陆。低劣的游戏开发商靠着各种山寨换皮的游戏疯狂赚钱,而且还赚了相当长时间的快钱。由于国内互联网人口红利的持续增加,没有接触过国外电子游戏的新玩家无法辨别游戏品质的高低,即便知道对比,那金光闪闪的大翅膀也要比采蘑菇的大叔好看的多,你说对吧?

直到2008年左右,我国失去了网游玩家的人口红利,被坑多年的玩家终于清醒过来,这时候如果国内游戏开发商再不从追求数量向追求质量方向转型,那么等待他们的必将是中国版的“雅达利大崩溃”。

让所有人都不曾预料的是,一款名叫《神仙道》的游戏开创了页游赚钱的新套路,于是一大批游戏开发商纷纷转型页游,换皮、移植、山寨继续想法设法地让玩家乖乖地打开钱包。好景不长,因为页游的氪金模式更加让玩家无法忍受,加上网页端上班族人口红利消失,页游逐渐沦为了“渣渣辉”、“XX鲲”、“一刀999”等垃圾广告的代名词。

页游也无法维持下去的时候,这下应该迎来市场大崩溃和重新洗牌了吧?然而并没有,国内劣质开发商又一次发现了一块新大陆,那就是——移动互联网。得益于手机智能机的飞速发展,各大手机软件商城模式的建立,手机游戏市场可以说是一片尚未开发的广阔土地。这一次那些曾经将端游搬到页游的劣质厂商,如法炮制地再一次将端游和页游搬到了手游上面,继续享受着手游带来的人口红利。

在国内的手游市场,渠道商往往把控制着话语权,因为他们手握着流量。只要将大把玩家引进来,只要不是特别烂的游戏基本都不成问题。开发商与渠道的“五五分”、“四六分”、甚至“一九分”的情况都有,别误会,渠道商拿的是大头,开发商为了推广也不得不忍气吞声。放眼世界,Steam平台抽成30%的政策都已经让无数开发商咬牙切齿了,他们要是来到国内,简直无法想像。


AGamer


先纠正一点,其实目前全球游戏的趋势是移动游戏渐渐成为了主流,这一点在国内和国外都是一样的。下面开始回答楼主的问题。

其实说起主机游戏,国内玩家并不陌生,在80,90后小时候,大家都是从小霸王,也就是盗版红白机开始接触电子游戏的,超级马里奥、魂斗罗是大部分人游戏经历的起点。换句话说大家都是被主机游戏启蒙的。那么为什么后来主机游戏渐渐的在国内退出主流舞台了呢?主要有以下几个原因。

一、电子游戏机禁令的实施,造成主机游戏在国内的断代。在2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》中,为了防止青少年沉迷游戏,明确规定停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。从那时候开始我国的主机游戏开始和世界脱轨,以至于很多人对红白机后面的主机及其游戏非常陌生,久而久之新出生的年轻人索性压根就没接触过主机游戏,这个历史事件是造成主机游戏在我国现状的最大原因

二、大型PC网游的及时出现,满足了青少年玩家的社交需求。在2002年左右,由于网吧等场所的普及,大批青少年有机会接触PC游戏,这成为了他们主要的娱乐活动,而之前那些玩小霸王长大的人,大都步入而立之年,开始工作,已经不满足于超级马里奥的他们也开始寻找新的娱乐手段。而以《传奇》、《奇迹MU》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等一大批网游的出现,刚好满足了他们的需求,要知道在那个时候,还没有QQ,微信,微博这些社交工具,在游戏里交朋友成为了当时最主要的互联网社交方式,这也从另一面加深了PC网游对我国玩家的影响,很多人离不开电脑游戏,实质上是离不开那些游戏带给他们的社交记忆,那些青春时光。

三、PC游戏免费游玩,道具收费的模式,影响了玩家的思维习惯。熟悉主机游戏的人都知道,主机游戏的成本不在于游戏机,而在于购买游戏上,一个游戏的价格平均在200-400元,这让习惯了免费玩游戏的我国玩家难以接受,很多人宁愿在手游、网游中氪金上万,也不愿意花300买断一款3a主机大作,这是习惯问题,根深蒂固。需要很长的时间改变

综上所述,可以说主机游戏在我国不敌PC游戏,受众较小的现状,是天时、地利、人和共同作用的结果,而到了近几年,随着智能手机的普及,全球玩家都在向移动游戏靠拢,无论是PC还是主机游戏,都已经不在是大部分玩家的首要选择了。当然这并不代表两者没有存在的意义,玩游戏最重要的还是自己开心,选择自己喜欢的方式就好。


游戏小虾米TY


其实有很多原因,有国家制度原因游戏机被禁了好多年。虽然也有渠道可以买到但是不方便只针对核心玩家罢了。还有现在家里很少很少给孩子买游戏机因为担心学习成绩变差。电脑手机家家都有必备的。孩子用来查资料和学校群联络所以不会管的太紧接触也就多。孩子从小就玩平板或手机有的也是家长有意为之,怕孩子出去玩受伤给个平板就自己玩省心。所以中国游戏机比较少。


zjh158013037


纠正一点,其实目前全球游戏的趋势是移动游戏渐渐成为了主流,这一点在国内和国外都是一样的。下面开始回答楼主的问题。

其实说起主机游戏,国内玩家并不陌生,在80,90后小时候,大家都是从小霸王,也就是盗版红白机开始接触电子游戏的,超级马里奥、魂斗罗是大部分人游戏经历的起点。换句话说大家都是被主机游戏启蒙的。那么为什么后来主机游戏渐渐的在国内退出主流舞台了呢?主要有以下几个原因。

一、电子游戏机禁令的实施,造成主机游戏在国内的断代。在2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》中,为了防止青少年沉迷游戏,明确规定停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。从那时候开始我国的主机游戏开始和世界脱轨,以至于很多人对红白机后面的主机及其游戏非常陌生,久而久之新出生的年轻人索性压根就没接触过主机游戏,这个历史事件是造成主机游戏在我国现状的最大原因

二、大型PC网游的及时出现,满足了青少年玩家的社交需求。在2002年左右,由于网吧等场所的普及,大批青少年有机会接触PC游戏,这成为了他们主要的娱乐活动,而之前那些玩小霸王长大的人,大都步入而立之年,开始工作,已经不满足于超级马里奥的他们也开始寻找新的娱乐手段。而以《传奇》、《奇迹MU》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等一大批网游的出现,刚好满足了他们的需求,要知道在那个时候,还没有QQ,微信,微博这些社交工具,在游戏里交朋友成为了当时最主要的互联网社交方式,这也从另一面加深了PC网游对我国玩家的影响,很多人离不开电脑游戏,实质上是离不开那些游戏带给他们的社交记忆,那些青春时光。

三、PC游戏免费游玩,道具收费的模式,影响了玩家的思维习惯。熟悉主机游戏的人都知道,主机游戏的成本不在于游戏机,而在于购买游戏上,一个游戏的价格平均在200-400元,这让习惯了免费玩游戏的我国玩家难以接受,很多人宁愿在手游、网游中氪金上万,也不愿意花300买断一款3a主机大作,这是习惯问题,根深蒂固。需要很长的时间改变

综上所述,可以说主机游戏在我国不敌PC游戏,受众较小的现状,是天时、地利、人和共同作用的结果,而到了近几年,随着智能手机的普及,全球玩家都在向移动游戏靠拢,无论是PC还是主机游戏,


me心忧


为什么国内主机游戏并不受众其实是有很大一个原因的。

首先,中国人人口基数大,主机游戏很多大部分都适合一个人玩,而中国人更快偏向群居,那种和兄弟们几个在网吧开黑的那种感觉最让人回味。

第二,主机游戏的在国内的推广并不是充足,国内pc游戏的推广力度远远大于主机游戏,也导致很多人先入为主的主管概念,更加偏向pc游戏。

最后,主机游戏是买断制为主,而先入为主的概念价格比较昂贵,虽然pc端的游戏氪金点更贵,却也会导致很多不了解的人会优先放弃主机游戏。


朗月心


就一个字,穷。

pc游戏多是因为pc游戏破解版多。几乎相当于免费玩。主机现在也有破解的。但需要你额外买个主机。比如四公主,破解版加2t硬盘大概2500。很多人舍不得花这个钱。


西木枫澜


当年生活节奏没现在这么快的时候大多数人很难买到主机甚至根本不了解主机,如今经济开放了,却又没精力去玩主机游戏了,多少人买了主机回去最终都是吃灰的结局


那些年行吧行吧


因为大部分游戏pc都有了,又便宜。pc功能又多。主机游戏消费太高了,功能单一所以没必要再买主机。


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