女性玩遊戲層出不窮,廠商是如何抓住女性玩家的?

伝儱


如何抓住女性玩家,你只需要試玩一個手遊。

《奇蹟暖暖》

然後你就懂了。


玩遊戲的胡博士


1、從女性的角度來看待遊戲,增加女性玩家的遊戲體驗度

據相關調查報告顯示,遊戲行業存在嚴重的男女比例失調,遊戲開發人員中只有27.8%的從業者是女性或者變性,因此遊戲公司應增加女性開發者的人數,或者適當提高顧問團隊或其他崗位中的女性比例,以女性的角度來看待遊戲很重要。

遊戲公司還應增加對女性玩家關注度,根據蒐集到的數據顯示,不僅只有男性玩家喜歡武裝類的角色,女性玩家也同樣喜歡,因此遊戲公司應更多的關注女性遊戲玩家的相關數據,以此來設計出更符合女性玩家的手遊。

2、豐富遊戲角色,用更多的元素來吸引女性玩家

在遊戲中,增加女性角色也是吸引女性玩家的一個重要方式。當然,最好的方式還是遊戲從一開始便是為女性玩家設計的,比如時下最火的社交類遊戲較受女性玩家青睞,可以讓女性玩家尋求情感需求和釋放壓力。

3、始終關心玩家的遊戲體驗,提供更多的人性化服務

對於女性玩家而言,類似模擬遊戲和回合制的遊戲其留存率比較高,以及當下的社交類遊戲,這些主要得益於遊戲中社區功能的支持,因此,想要保持遊戲對玩家的粘性,遊戲開發商可以打造更開放的社區文化以及更多的社交類模塊。

在遊戲中,開發商還需要營造一個健康、文明的遊戲環境,讓玩家對自己的言行負責,如經常在遊戲中表現出低俗或指示性較強的行為,對他人進行歧視或騷擾等行為均不可為之。


番茄醬也


認為“遊戲只能男生玩的,女生對遊戲完全不感興趣”這種想法是錯誤的。無論是男生還是女生都是對遊戲感興趣的,只不過感興趣的類型不同罷了。

女性玩家不同於男性玩家喜歡動作、格鬥、射擊這類節奏較快、較為刺激、具有很高的攻擊性的遊戲,而是更加喜歡益智類、模擬經營類、休閒類的遊戲。

女生喜歡的遊戲大多數滿足以下3個特徵

1.儘量設計輕鬆的遊戲環境和遊戲模式,避免較多的PVP。

2.強化遊戲的社交功能,給女性用戶更多社交互動的空間。

3.遊戲畫面強調美型、美感,並且多用暖色系,從視覺角度給女性用戶柔軟舒適的感覺。

像《開心消消樂》和《旅行青蛙》這種輕度遊戲就非常受女生的喜歡。主要原因就在遊戲比較輕鬆休閒,畫面色彩與音效也十分輕快。

當然喜歡格鬥遊戲、射擊類遊戲的女性玩家是有的,只不過數量比較少罷了。

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AGamer


談下自己的觀點

問題翻譯一下就是女性玩家需要怎樣的遊戲,作為遊戲設計角度也變為“怎樣的遊戲元素”吸引她們。

這裡要提及女性玩家三大遊戲偏好:

1.熟練度為王。

她們需要遊戲可以給予熟練度反饋,而且將這種遊戲反饋的獲得感放在了重要的位置,“自己可以熟練玩的遊戲就是好遊戲”。熟練度對於遊戲意味著什麼?良好的互動性,遊戲關卡、敵人或對象的設計需要有意忽視陌生感(也就是新鮮感),保證難度或挑戰的增加比較溫和,熟練度達成的成就感。

2.童趣。

女性玩家這方面的遊戲元素看得比男性更重。對於遊戲設計角度,比如遊戲定位,畫面,音樂,文字內容等,都需要充分得到考慮,甚至是發行環節的宣傳等。

3.她們真的需要安全感。

遊戲與現實的距離感在女性玩家眼中更重要,現實模擬類遊戲是她們無法理解的,越真實越會被摒棄,這點與男性玩家形成鮮明對比。從遊戲設計角度看,虛幻的氛圍,傻傻的直男男主或寵物元素,匪夷所思的世界觀,誇張的人物設定,都是她們理想的遊戲要素。所以從這點看,請大家生活中多給身邊的女性一些安全感,讓她們不要逃到遊戲世界去尋找(ღ˘⌣˘ღ)

以上



鐵骨仙人


在早期的遊戲圈中,男女比例嚴重失調,女性玩家在遊戲中屬於“稀有精英”。如今,女性玩家數量激增,眾多廠商也注意到應當為女性玩家的愛好進行更好的專屬定製,從而培養更多的女性玩家。

談到女性玩家的認知,在遊戲圈中的玩家或許對女性玩家產生一些誤區。

傳統市場對女性玩家的認知誤區。

誤區1:多數女玩家如同女司機——實際上是她們還沒開始努力。

誤區2:女性玩家消費力度不高——實際上她們對該遊戲感情不深。

誤區3:多數女性對遊戲沒興趣——實際上是沒有能吸引她們的點。

以上是個人認為的


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