sp炼狱茨木童子怎么样才能魂土收尾?

超武装


炼狱茨木童子,一般简称茨林,那么首先来讲一下茨林这个名字的由来。我们都知道茨木童子是断了一只胳膊的(被鬼切砍的,目前握着刀在鬼切边上飘着),而炼狱茨木童子的设计背景来自于未断胳膊的茨木童子,一只胳膊叫茨木,既然没断,那么就有两只胳膊,多了一个木,所以叫茨木木又称茨林。

至于茨林的强度嘛,当初还没出的时候都已经知道了,为什么?还用想么,茨木童子一只胳膊都能混上个一拳超人的称号,何况丢了的鬼手(麒麟臂)回来了。

茨林自从出现,那就成了诸多阴阳师竞相追求的式神,尤其是巫女大蛇的魂土(魂十一)副本出现,一开始出现的双茨林打法让没有茨林的小伙伴们不断哭诉,有一只的小伙伴么再想什么时候来第二只,由于茨林的高伤害和独特的伤害附加机制,同时又比原有的玉藻前在动画速度上快上一筹(目前玉藻前已经有了姿度,动画速度要快的多),也因此让茨林一度超越玉藻前成为最想要的式神。

尽管经过一段时间的钻研后,目前的魂土副本阵容称得上是百花齐放,但是茨林也绝对称得上是其中主力之一了。

满级面板:

攻击S:3323.20

生命C:10253.80

防御C:379.26

速度S:112

暴击S:15%

定位:群体输出,单体补伤

培养数量:

当前的版本中,一般1只茨林足以应对日常中的各种副本了,不过前提是自己已经有其他的群体输出了,如果群体输出不够的话,可以多养1只凑齐双茨林。

主要输出手段:

三技能炼狱之门(4火),群体攻击,单体补伤,群体1段伤害,单体补伤1段伤害,共计2段输出。选中一个敌方目标后,施放1段伤害的群攻,群攻施放结束后,对所选单体目标进行1段伤害的单体攻击,所选目标阵亡时,后续单体输出自动攻击敌方剩余血量最高的目标。

初始群攻和单体攻击伤害系数均为131%,满级后均为164%。

额外增伤效果:被动狂意,当施放三技能炼狱之门时,若攻击的目标超过1个(即攻击目标为2个及以上),每多出1个敌方目标,炼狱之门的群攻伤害将提升10%,初始伤害提升上限为20%,满级后为50%。

且满级后获得特殊伤害效果,群攻击杀目标后,后续单体输出时,会额外追加1段单体输出(以白字伤害呈现),追加单体伤害等同于群体伤害所造成的过量伤害总和。

主要技能:

普攻:

鬼爪——单体输出,单段伤害。初始攻击系数为100%,满级后为125%。(技能最高5级)

被动:

狂意——自我增伤。当施放三技能炼狱之门时,若攻击的目标超过1个(即攻击目标为2个及以上),每多出1个敌方目标,炼狱之门的群攻伤害将提升10%,初始伤害提升上限为20%,满级后为50%。

满级后获得特殊伤害效果,群攻伤害击杀目标后,后续单体输出时,会额外追加1段单体输出(以白字伤害呈现),追加单体伤害等同于群体伤害所造成的过量伤害总和。(技能最高5级)

(注:伤害加成计算方式,三技能炼狱之门伤害系数(此处按满级164%计算)

164%*(1+10%X) ( 0≤X≤5))

(注:溢出伤害与茨木童子一样,可享受御魂伤害加成,如心眼,破势等)

三技能:

炼狱之门(4火)——群体攻击,单体补伤,群体1段伤害,单体补伤1段伤害,共计2段输出。选中一个敌方目标后,施放1段伤害的群攻,群攻施放结束后,对所选单体目标进行1段伤害的单体攻击,所选目标阵亡时,后续单体输出自动攻击敌方剩余血量最高的目标。

初始群攻和单体攻击伤害系数均为131%,满级后均为164%。(技能最高5级)

(注:茨林曾经因为有选择目标的原因导致其伤害被视为单体输出,后经调整,茨林的第一段群攻视为正常的AOE群攻伤害,第二段的单体以及追加的溢出伤害则视为单体伤害。)

(注:尽管被动的导致的溢出伤害的追加伤害几乎与三技能本身的第二段同时触发,但是依然有结算顺序上的区别,即先结算技能本身的第二段单体输出,再结算追加的溢出伤害。

如,御魂破势,根据敌方血量先进行群攻结算破势是否触发,之后再根据此时敌方血量结算第二段单体破势是否触发,之后再根据敌方此时血量结算追加溢出伤害结算破势是否触发。

御魂心眼同理。正因如此,一般高输出的茨林后续的单体输出和追加溢出伤害很难达到破势线的要求,反倒是带心眼可能会出现后续输出越来越高。)

技能优先度:

被动狂意必须满,三技能炼狱之门必须满。

就业岗位:

御魂副本,逢魔之时,狗粮队长,结界突破,超鬼王活动等绝大多数需要高额aoe输出的地方均有良好就业。

御魂搭配:

1. 输出型:

狂骨套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:造成伤害时,每拥有1点鬼火,提升8%伤害。)

心眼套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:造成伤害时,目标生命比例每降低15%,提升10%伤害。)

破势套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:造成伤害时,若目标生命比例高于70%,提升40%伤害。)

2. 首领御魂:

荒骷髅套(单件套为随机属性加成。2件套属性:唯一被动,提升10%对怪物伤害,若受到怪物伤害,提升效果改为25%,持续1回合。)

最佳队友:

鬼女红叶(红林打结界道馆还是可以的,不过要小心某些欧洲龙。)

大多数高额的aoe式神都可以成为茨林好队友,由这些aoe式神压低敌方血线,茨林作为收尾,通过溢出伤害打出高额的单体伤害。

对战克制:

茨林作为一个纯输出机制的式神,多用于pve中,通常来讲没有什么技能机制上的天敌和对手,毕竟在pve中,输出和速度决定一切。

如果一定要说克制的话,一些带有封被动效果的式神会导致茨林输出的下滑,而茨林技能的第二段属于单体可以被薙魂等分担。



六哥跑了


玉林狼阵容的话狂荒茨林

出手顺序 兔子,玉, 茨林, 丑女, 白狼(128速度以上)。

1.玉的面板上限为19000,换成老实人则乘以1.1

2.玉的面板每高100,林就可降100。茨林最好不打下大蛇12w增防线

3.白狼用森林之姬动画最快

4.白狼堆60暴击即可,也换成300爆伤的纯破势

5.进阶版为鬼黄玉林狼


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