sp煉獄茨木童子怎麼樣才能魂土收尾?

超武裝


煉獄茨木童子,一般簡稱茨林,那麼首先來講一下茨林這個名字的由來。我們都知道茨木童子是斷了一隻胳膊的(被鬼切砍的,目前握著刀在鬼切邊上飄著),而煉獄茨木童子的設計背景來自於未斷胳膊的茨木童子,一隻胳膊叫茨木,既然沒斷,那麼就有兩隻胳膊,多了一個木,所以叫茨木木又稱茨林。

至於茨林的強度嘛,當初還沒出的時候都已經知道了,為什麼?還用想麼,茨木童子一隻胳膊都能混上個一拳超人的稱號,何況丟了的鬼手(麒麟臂)回來了。

茨林自從出現,那就成了諸多陰陽師競相追求的式神,尤其是巫女大蛇的魂土(魂十一)副本出現,一開始出現的雙茨林打法讓沒有茨林的小夥伴們不斷哭訴,有一隻的小夥伴麼再想什麼時候來第二隻,由於茨林的高傷害和獨特的傷害附加機制,同時又比原有的玉藻前在動畫速度上快上一籌(目前玉藻前已經有了姿度,動畫速度要快的多),也因此讓茨林一度超越玉藻前成為最想要的式神。

儘管經過一段時間的鑽研後,目前的魂土副本陣容稱得上是百花齊放,但是茨林也絕對稱得上是其中主力之一了。

滿級面板:

攻擊S:3323.20

生命C:10253.80

防禦C:379.26

速度S:112

暴擊S:15%

定位:群體輸出,單體補傷

培養數量:

當前的版本中,一般1只茨林足以應對日常中的各種副本了,不過前提是自己已經有其他的群體輸出了,如果群體輸出不夠的話,可以多養1只湊齊雙茨林。

主要輸出手段:

三技能煉獄之門(4火),群體攻擊,單體補傷,群體1段傷害,單體補傷1段傷害,共計2段輸出。選中一個敵方目標後,施放1段傷害的群攻,群攻施放結束後,對所選單體目標進行1段傷害的單體攻擊,所選目標陣亡時,後續單體輸出自動攻擊敵方剩餘血量最高的目標。

初始群攻和單體攻擊傷害係數均為131%,滿級後均為164%。

額外增傷效果:被動狂意,當施放三技能煉獄之門時,若攻擊的目標超過1個(即攻擊目標為2個及以上),每多出1個敵方目標,煉獄之門的群攻傷害將提升10%,初始傷害提升上限為20%,滿級後為50%。

且滿級後獲得特殊傷害效果,群攻擊殺目標後,後續單體輸出時,會額外追加1段單體輸出(以白字傷害呈現),追加單體傷害等同於群體傷害所造成的過量傷害總和。

主要技能:

普攻:

鬼爪——單體輸出,單段傷害。初始攻擊係數為100%,滿級後為125%。(技能最高5級)

被動:

狂意——自我增傷。當施放三技能煉獄之門時,若攻擊的目標超過1個(即攻擊目標為2個及以上),每多出1個敵方目標,煉獄之門的群攻傷害將提升10%,初始傷害提升上限為20%,滿級後為50%。

滿級後獲得特殊傷害效果,群攻傷害擊殺目標後,後續單體輸出時,會額外追加1段單體輸出(以白字傷害呈現),追加單體傷害等同於群體傷害所造成的過量傷害總和。(技能最高5級)

(注:傷害加成計算方式,三技能煉獄之門傷害係數(此處按滿級164%計算)

164%*(1+10%X) ( 0≤X≤5))

(注:溢出傷害與茨木童子一樣,可享受御魂傷害加成,如心眼,破勢等)

三技能:

煉獄之門(4火)——群體攻擊,單體補傷,群體1段傷害,單體補傷1段傷害,共計2段輸出。選中一個敵方目標後,施放1段傷害的群攻,群攻施放結束後,對所選單體目標進行1段傷害的單體攻擊,所選目標陣亡時,後續單體輸出自動攻擊敵方剩餘血量最高的目標。

初始群攻和單體攻擊傷害係數均為131%,滿級後均為164%。(技能最高5級)

(注:茨林曾經因為有選擇目標的原因導致其傷害被視為單體輸出,後經調整,茨林的第一段群攻視為正常的AOE群攻傷害,第二段的單體以及追加的溢出傷害則視為單體傷害。)

(注:儘管被動的導致的溢出傷害的追加傷害幾乎與三技能本身的第二段同時觸發,但是依然有結算順序上的區別,即先結算技能本身的第二段單體輸出,再結算追加的溢出傷害。

如,御魂破勢,根據敵方血量先進行群攻結算破勢是否觸發,之後再根據此時敵方血量結算第二段單體破勢是否觸發,之後再根據敵方此時血量結算追加溢出傷害結算破勢是否觸發。

御魂心眼同理。正因如此,一般高輸出的茨林後續的單體輸出和追加溢出傷害很難達到破勢線的要求,反倒是帶心眼可能會出現後續輸出越來越高。)

技能優先度:

被動狂意必須滿,三技能煉獄之門必須滿。

就業崗位:

御魂副本,逢魔之時,狗糧隊長,結界突破,超鬼王活動等絕大多數需要高額aoe輸出的地方均有良好就業。

御魂搭配:

1. 輸出型:

狂骨套(2件套屬性:15%攻擊加成。4件套屬性:造成傷害時,每擁有1點鬼火,提升8%傷害。)

心眼套(2件套屬性:15%攻擊加成。4件套屬性:造成傷害時,目標生命比例每降低15%,提升10%傷害。)

破勢套(2件套屬性:15%暴擊加成。4件套屬性:造成傷害時,若目標生命比例高於70%,提升40%傷害。)

2. 首領御魂:

荒骷髏套(單件套為隨機屬性加成。2件套屬性:唯一被動,提升10%對怪物傷害,若受到怪物傷害,提升效果改為25%,持續1回合。)

最佳隊友:

鬼女紅葉(紅林打結界道館還是可以的,不過要小心某些歐洲龍。)

大多數高額的aoe式神都可以成為茨林好隊友,由這些aoe式神壓低敵方血線,茨林作為收尾,通過溢出傷害打出高額的單體傷害。

對戰剋制:

茨林作為一個純輸出機制的式神,多用於pve中,通常來講沒有什麼技能機制上的天敵和對手,畢竟在pve中,輸出和速度決定一切。

如果一定要說剋制的話,一些帶有封被動效果的式神會導致茨林輸出的下滑,而茨林技能的第二段屬於單體可以被薙魂等分擔。



六哥跑了


玉林狼陣容的話狂荒茨林

出手順序 兔子,玉, 茨林, 醜女, 白狼(128速度以上)。

1.玉的面板上限為19000,換成老實人則乘以1.1

2.玉的面板每高100,林就可降100。茨林最好不打下大蛇12w增防線

3.白狼用森林之姬動畫最快

4.白狼堆60暴擊即可,也換成300爆傷的純破勢

5.進階版為鬼黃玉林狼


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