為何有人說拯救遊戲文化刻不容緩?

夏傑


遊戲文化還遠遠談不上拯救,不管是玩家也好還是現在的廠商也好,對遊戲的認可度還是很高的。基本上你能夠想到的各種玩法,不管是類型也好還是不同的內容也好,都已經在遊戲中出現過。並且玩家們對於這種遊戲文化也是認可度非常的高,不管是手遊還是單機遊戲,從每年的遊戲公司的淨利潤就可以看出,玩家們參與的積極度還是很高的。真正需要拯救的是沉迷於遊戲中的人,這才是遊戲誕生後最大的影響。

實際上在國內遊戲發展特別迅速地那兩年,就有許多的媒體發聲說遊戲是“網絡海洛因”,家長們也對遊戲是有很大的看法。殊不知這實際上是家長和孩子自己的問題,因為即便沒有遊戲社會上也會有很多的誘惑,這些誘惑如果自身沒有控制力,就很容易的陷入其中。所以說這並不是遊戲的過錯,即便是真的禁止了遊戲,也會有其他類似“遊戲”的東西出現。遊戲可以被消滅。但是誘惑不能被消滅。

所以說遊戲不需要拯救,現在遊戲已經被認為是公認的第九藝術,當然社會上也會有一些人說這些公司如何想方設法誘導用戶“氪金”的。任何行業想要長久地發展,都必須要實現商業化,商業化說白了就是有錢賺。有錢賺才會有人願意幹,有人願意幹這個行業才能談得上發展,所以說商業化是再合理不過的了。中國改革開放之後,我們是市場經濟,遊戲既然是商品自然就是要營銷和銷售的。

真正對應該拯救的是沉迷於遊戲中的孩子們,說實話這些孩子很容易沉迷於遊戲,其主要原因就是因為自身的自制力不強,細看你的周圍總會有學習又好遊戲打得又好的人。兩不耽誤,不能夠把鍋全都讓遊戲背。希望這些回答能夠對你有所幫助。

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Game新資訊


我覺得題主可能想說的是,如何拯救中國遊戲產業良心發展刻不容緩

作為一箇中國遊戲玩家我談談我的看法

1.合理的運營收費

現在的遊戲普遍走免費模式,商城道具收費的路子,也不是不行,但是道具最好不要自帶屬性,功能型較大的道具還是讓玩家從遊戲中獲取,當然這樣玩家購買道具的衝動就會小很多,很很多製作商和代理商就會入不敷出,開發成本高收入少,所以儘量還是付費模式比較好,運營成本大的遊戲可以實現包月或者點卡制度,運營成本不大的可以買斷制,這樣來獲取回報。

2.遊戲為什麼還要收費

原因有兩點,1大家都是要恰飯的,製作商要收回成本,運營商要盈利,2提高玩家對遊戲的理解,充值不能提高你的戰鬥力,前面說了不要開發附帶屬性道具(商城直接購買類)。這一條影響到很多東西,遊戲平衡,玩家仇富心理,遊戲兩極化分嚴重,土豪玩家與平民玩家,像很多遊戲什麼一刀999開局送vip12散人吊打榜一之類的遊戲噱頭也是層出不窮。

3.打擊外掛與商團的決心

不管是角色扮演類網遊的自動尋路,自動打怪。還是FPS的自動爆頭,還是惡意炒高任務物品的商團,都對普通玩家產生了極大的不公平。而且這些東西不要炫耀,現在很多人把能使用外掛當成很榮耀的事情,我真不知道這些人經歷了什麼,或者成長環境是什麼樣的。

4,玩家自我認知

我們要學會從生活中處處學到東西,遊戲也好,工作也好。現實生活開不了掛,你要尊重自己就先學會尊重他人,既然別人沒有收到你錢,別人就不是你的陪玩。也許有人說中國不會做,買別人的遊戲就好了。那你永遠玩著別人的遊戲,接受著別人輸出的價值觀,和別人的文化入侵。那麼你的民族自信從什麼地方來?民族自信來源方方面面你強別人就弱,東西還是自己家的好。


蘇陽遊戲解說


對於目前的社會來說,遊戲確實是改變現在的生活狀態,上班路上,下班路上,或者是在家中,基本上你都能看見打遊戲的情景,而很多時候,遊戲會浪費你的時間,消耗你的精力,讓你沒有心思去做別的事情,當然,也有人說,遊戲是可以放鬆心情,這個當然得承認,但是,又有幾個人能夠剋制自己,讓自己是勞逸結合呢。所以說,遊戲是把雙刃劍,如何使用,在於執劍人。


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