《魔獸世界》8.3取消了泰坦造物,“古神造物”會更考驗腳男的肝嗎?具體是怎樣的機制?

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高端操作迴歸 最硬核的傳奇到來

傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高端操作成為經典。復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高端戰鬥。

例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

暢爽打寶 平民玩家的春天

復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更通過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的優化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家通過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有幾率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的刷新時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

特色玩法特色介紹:

千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K

高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易

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【遊戲簡介】 點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。

我們的已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!

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-英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人在線2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。 -英雄版》玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。通過打怪爆裝,可以得到英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!

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最火爆傳奇手遊


《魔獸世界》最終會取消泰坦造物的機制,這是板上釘釘的事。目前出現在8.3測試服的全新的“古神造物”已經有了大概的框架,看臉拼裝等暴擊的時代將成過去,拼綠字特效的時代將要來臨。而“古神造物”的機制會有正/負影響,其實並不複雜,只是更看重玩家對職業特性的裝備搭配,可玩性反而更高。

“古神造物”會有一個新的“腐化值”的數字,這個腐化值跟人物裝備的綠字屬性息息相關,而且分為散件腐化值和總腐化值兩個機制。散件的腐化值為正影響,越高的腐化值會獲得越大的綠字特效加成;總腐化值則是負影響,隨著數字的增加會帶來不同的負效果。其中,總腐化值需要玩家謹慎對待,不能片面地求散件綠字特效值而一味的堆腐化值。

散件腐化值

目前測試服的散件腐化值的閾值分三個階梯,每增加一階,會提升綠字特效的加成,類似現在納沙塔爾的底棲裝備的綠字特效。比如腐化值5—10為第一階、12—17為第二階、20—25為第三階。散件腐化值越高越好,直接表現為綠字特效加成比,會增加暴擊、治療、全能等等的百分比加成,大概可以參考底棲裝備特效。

總體腐化值

散件腐化值越高越好,但並不意味著可以無腦堆。裝備古神造物的情況下,角色會獲得一個總腐化值的數字,也是散件所堆疊的腐化值,這就會出現負效果。跟散件一樣分階出現不同的負面效果,以下為總腐化值的閾值效果:

  • 粘連觸鬚(大於0):受到傷害的時候會概率出現減速效果;
  • 黑霧區域(大於20):法術技能會概率在腳下產生一塊範圍黑水,能造成暗影傷害;
  • 暗影魔(大於40):受到傷害會概率召喚一隻暗影魔,持續追擊玩家10秒,其移動速度跟腐化值掛鉤;
  • 易損模式(大於60):受到的傷害提高X%,受到的治療降低X%,X基於總腐化值數字。

以上就是角色總腐化值所帶來的幾個負影響,全部是隨著總腐化值越高,負影響越大的存在。比如粘連觸鬚,腐化值越高,所出現的減速效果越嚴重。易損模式更是最大可讓受到傷害提高到40%,這跟納沙塔爾的詛咒物類似。

所以,合理搭配“古神造物”將是玩家需要認真結合自身職業付出大量研究的機制,一味的堆疊腐化值會讓玩家得不償失。但是,跟洗特質一樣,腐化值也可以清除,如果得到了一件不錯的綠字屬性裝備,腐化值又過高,那可以清楚腐化值來裝備該件物品,只是降低了腐化加成。還有就是,精華會出現抗腐化屬性,比如降低腐化值10,還有其他BUFF可以產生抗腐化的效果。

總之,“古神造物”除了肝腐化裝備,想要獲得最大效果,還需要去肝抗腐化的屬性,比如精華特效等等,玩法看起來還是不錯的,提供了多樣性,玩家可以以自身的職業特性去整合腐化效果,比裝等要更有可玩性。


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